211service.com
Recenzia Deus Ex: Human Revolution
O 11 rokov neskôr prichádza nástupca hodný mena Deus Ex
Pros
- Zábavný kyberpunkový príbeh
- Všetko extrémne vyleštené
- Hra s otvoreným koncom a mapy
Zápory
- Žiadne režimy pre viacerých hráčov
- Jednoduché zneužitie nepriateľskej AI
- Menšie problémy s ovládaním
Pros
- +
Zábavný kyberpunkový príbeh
- +
Všetko extrémne vyleštené
- +
Hra s otvoreným koncom a mapy
Zápory
- -
Žiadne režimy pre viacerých hráčov
- -
Jednoduché zneužitie nepriateľskej AI
- -
Menšie problémy s ovládaním
Povedať, že vydanie Deus Ex v roku 2000 zmenilo tvár hrania, by mohlo znieť hyperbolicky, ak by to nebola pravda. Cyberpunkové úsilie Warrena Spectora nasledovalo v stopách jeho rovnako hodnotnej série System Shock a plynulo spája vnútorný pocit strieľačky z pohľadu prvej osoby s progresiou postavy a prvkami prispôsobenia RPG hier. V tom čase boli týmito žánrami ropa a voda a táto úspešná hybridizácia pripravila pôdu pre hry ako Bioshock a dokonca aj Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution má zjavne čo doháňať. Našťastie Eidos Montreal splnil všetky svoje úlohy.

Hore: El Dorado
Na rozdiel od nešťastného DX: Invisible War z roku 2003 je DX:HR rovnako neospravedlniteľne intelektuálne ako originál a okamžite vrhne hráča do sveta konfliktu. Hráte ako Adam Jensen, šéf bezpečnosti v Sarif Industries, korporácii, ktorá predáva ľudské augmentácie (robotické ruky, röntgenové oči a podobne). Sú na pokraji neuveriteľného prielomu, keď laboratórium napadnú žoldnieri, ktorí zabijú popredných vedcov spoločnosti a nechajú Adama zomrieť. Sarifov generálny riaditeľ, ktorý nemá na výber, povoľuje použitie rozsiahlych vylepšení na záchranu Adamovho života a privádza ho späť, aby zistil, kto je zodpovedný za útoky.
Rovnako ako jeho predchodca, veľká časť príťažlivosti DX:HR spočíva v dobre napísanom a inteligentnom príbehu. Franšíza Deus Ex bola vždy sériou v štýle Metal Gear, ktorá sa zameriavala na skorumpované tieňové vlády a korporátnu špionáž, hoci jej hlavným zameraním je transhumanizmus, etické obavy, ktoré vznikajú, keď sa človek mieša so strojom. Možno si zo začiatku myslíte, že robotická ruka by bola úplne hlúpa, ale keď si uvedomíte, že do konca života budete potrebovať drahý liek, aby ho vaše telo neodmietlo, možno budete váhavejšie. Je tu aj filozofickejšia otázka, kde končí ľudstvo a začína stroj a ako drahé vylepšenia posilňujú systém tried. Ak to všetko znie trochu nadnesene, dobre, je to preto, že je.

Hore: Human Revolution je rovnako plný konšpirácií ako originál
Nemýľte sa, DX:HR sa vo veľkej miere spolieha na svoj príbeh, aby prinútil hráčov vpred. Je dobre napísaná, odborne zahraná hlasom a predstavuje dve strany každého príbehu, vďaka čomu si hráč môže urobiť vlastný názor. Ak ste typ hráča, ktorý si rád prečíta všetky tradície a príchute (nachádzajúce sa predovšetkým v e-mailoch a elektronických knihách roztrúsených po celom svete), zamilujete si úroveň detailov, ktorú DX:HR obohatila o všetko. To znamená, že hráči, ktorí zvyčajne preskakujú každú cutscénu a radšej trávia čas lámaním noobov, pravdepodobne zistia, že DX:HR je príliš rozvláčny ťahák.
Po rozšírení máte na výber z veľkého množstva možností inovácie. Niektoré priamo zvyšujú vašu silu a zdravie, zatiaľ čo iné ponúkajú dočasnú neviditeľnosť alebo zvýšenú schopnosť nabúrať sa do počítačov. Zatiaľ čo hru je možné hrať ako priamu FPS, ak Adama vhodne upgradujete, základná mechanika mierne uprednostňuje krytie a stealth pred metódou striekania zbraní. Napriek tomu je hra navrhnutá tak, aby odmeňovala každý typ prístupu vlastným spôsobom; Knokauty a zabitia získajú skúsenosti s ocenením, ale tiež nájdenie tajných stealth ciest, aby ste sa vyhli konfrontáciám.
Hore: Menej jemný prístup
Hra DX:HR je dobrá, podporovaná pomerne inteligentnou AI, ktorá na vás vyvíja tlak, ale vie, kedy má korytnačku a spláchne vás granátmi. Ak ste však neupgradovali žiadne zo svojich bojových vylepšení, aj tí najnižší vojaci budú s Adamom pracovať krátko, najmä na začiatku. Každá zbraň môže byť vylepšená rýchlejším nabíjaním, zvýšeným poškodením a dodatočnou kapacitou munície, hoci existujú vzácnejšie vylepšenia špecifické pre zbrane, ktoré dramaticky zvýšia vašu palebnú silu. Zatiaľ čo súboje s bossmi DX:HR sú založené výlučne na boji, hra odvádza skvelú prácu tým, že poskytuje možnosti pre nebojových hráčov a vo všeobecnosti je v miestnosti veľké množstvo zbraní, ak ste typ, ktorý zvyčajne obsahuje iba omráčenie. pištoľ.
Sú tu však nejaké problémy s bojom. Ovládanie, keď je Adam v úkryte, môže byť niekedy rafinované a je príliš jednoduché náhodne vyskočiť a namieriť zbraň, keď sa pokúšate priplížiť popri bariére a upozorniť nepriateľské stráže, keď sa snažíte byť tajný. A hoci je nepriateľská AI solídna, dajú sa ľahko prekaziť tým, že sa skryjú vo vetracích otvoroch, a ich neschopnosť používať rebríky robí únik v niektorých prípadoch príliš jednoduchým.
Nepríjemný problém s dizajnom v rýchlo prístupnej bojovej ponuke veľmi uľahčuje náhodné použitie predmetov na regeneráciu zdravia a energie. Podržaním tlačidla Y/Trojuholník otvoríte ponuku a po výbere ho pustíte, ale prejdením kurzora ponad akýkoľvek spotrebný materiál v ponuke sa automaticky zvýrazní, aby ste ho mohli použiť, čo vás prinúti kliknúť na ľavou páčkou ich výber zrušíte. Je príliš ľahké zabudnúť na to v zápale boja. Problémom je aj počiatočná krivka obtiažnosti hry, pretože Adam je neuveriteľne slabý a v niektorých prípadoch zomrie na jediný výbuch nepriateľskej paľby.

Hore: Koľko tekutiny môžu papierové utierky Bounty naozaj absorbovať?
Hra je tiež štruktúrovaná podobne ako originál, presahuje cielenejšie úrovne s mapami mestských centier. Tieto mestské centrá sú veľké oblasti, kde môže hráč skúmať, skúmať, nakupovať predmety a vylepšenia a plniť vedľajšie misie. Vedľajšie misie si zaslúžia osobitnú zmienku, pretože vykazujú rovnako výnimočne vysokú úroveň lesku ako zvyšok hry. Písanie, hlasové herectvo a vedľajšie zápletky v nich sú obohacujúce a vždy stojí za to ich dokončiť. Slúžia tiež na dvojaký účel – motivujú vás objavovať rozľahlé mestá, je zábavné vidieť skryté zadné uličky a tajné strešné vchody, o ktorých ste ani netušili, no je ešte lepšie, keď vás hra odmeňuje XP a predmetmi za putovanie.
V jednom momente sme vtrhli do bytu (čisto zo zvedavosti) a našli sme prevrátenú stoličku a na stene striekajúcu krv. Nabúrali sme sa do majiteľovho počítača a prečítali sme si niekoľko e-mailov s podrobnosťami o účasti okupanta na protivládnych protestoch a jeho paranoji, že jeho pohyb bol sledovaný. Žiadna misia vás nenasmeruje do tohto bytu a mohli by ste ho veľmi ľahko prejsť, ale práve táto pozornosť venovaná detailom a vytváraniu sveta robí prieskum a lov všetkého tak obohacujúcim.

Hore: Je to žlté, ale je to pekné
Zatiaľ čo internetové žvásty odľahčili DX:HR intenzívne používanie žltého/zlatého osvetlenia, nie odkedy Bioshock má vizuálny štýl hry taký príťažlivý. Kombináciou čistého ultramoderného vzhľadu Mirror's Edge s výstrednou kyberpunkovou budúcnosťou Blade Runnera hra prináša aj malý nádych baroka. Určite si všimnete, ako paisley vzory a rokokový nábytok kontrastujú s klinikami LIMB v štýle Apple. Je to jemný dotyk, ale dokonale posilňuje myšlienky hry, starý vs. nový, organický vs. anorganický, človek verzus stroj. Minimalistický soundtrack plný syntetizátorov tiež zaváňa vysokými produkčnými hodnotami hry.
DX:HR má niekoľko problémov, ktoré môžu niektorých hráčov odradiť, pričom najvýznamnejším je úplný nedostatok hry pre viacerých hráčov. Aj keď to niektorých hráčov nepochybne odradí, nejde o žiadnu osemhodinovú kampaň a jedno prehratie zaberie minimálne 35 – 40 hodín. Je takmer nemožné vidieť všetko, čo hra ponúka v rámci jedného prehratia, pretože existuje obrovské množstvo voliteľných ciest, obsahu a tajomstiev, ktoré môžete preskúmať pri druhom spustení, najmä ak použijete iný prístup ako prvýkrát. .

Hore: Dlhé zábery miest sú úžasné.
Čo sa týka zážitku pre jedného hráča, DX:HR je jedným z absolútne najlepších z tejto generácie konzol. Pokiaľ netrváte na nejakom režime pre viacerých hráčov alebo neznášate čítanie, nie je dôvod, aby ste si DX:HR neužili. Aj keď je o niečo lineárnejší ako originál, úroveň lesku a úsilia, ktoré sa do toho vložili, to viac než vynahrádza. Eidos Montreal úspešne spojil to najlepšie z oboch svetov, reštartoval klasickú franšízu bez toho, aby stratil jadro toho, čo urobilo originál milovaným.
Je to lepšie ako...?

Deus Ex ? Nie. DX:HR sa približuje, ale je o niečo lineárnejší a chýba mu revolučný pocit, vďaka ktorému je originál taký jedinečný. FPS/RPG hybridy nie sú v dnešnej dobe úplne ojedinelé. To znamená, že aj keď to nemusí byť lepšie ako Deus Ex, priblíženie sa k jednému z najlepších herných momentov je stále obrovským úspechom.

Deus Ex: Neviditeľná vojna ? Áno. Invisible War bola klasickým príkladom prepadu v druhom ročníku, ktorý sa nemotorne utlmil a odcudzil veľkú časť svojho pôvodného publika. Zápletka, hrateľnosť a tempo hry Human Revolution tromfne Invisible War, čo ešte viac upevňuje IW ako ryšavého nevlastného dieťaťa série.

Mass Effect 2 ? Z hľadiska hrateľnosti? Áno. Z hľadiska príbehu? Nie. Hra DX:HR je oveľa rozmanitejšia a tvárnejšia ako hra ME2, ale Mass Effect má stále náskok, pokiaľ ide o postavy, výpravy, tradíciu a vesmír. Human Revolution však vynaložil veľa úsilia do svojho sveta a my sme dychtiví vidieť, kam sa odtiaľto dostane.
Len pre teba, Metakritik!
Inteligentná, zábavná, náročná a nádherne realizovaná hra DX:HR je neuveriteľne prepracovaná hra, ktorá spĺňa neuveriteľne vysoký štandard svojho predchodcu.
22. augusta 2011
Deus Ex: Human Revolution - PC Ponuka PC 315 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky
Amazon 14,99 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie cenyViac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Tretí diel populárnej série FPS/RPG sa vracia s možným nasledujúcim; strhujúci kyberpunkový dej, hromada zvratov a hrateľnosť s otvoreným koncom. Úžasné. |
| Plošina | „Xbox 360“, „PC“, „PS3“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Dospelý“, „Dospelý“, „Dospelý“ |
| Hodnotenie britského cenzora | '18+', '18+', '18+' |
| Alternatívne názvy | 'Deus Ex 3' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |