211service.com
Recenzia Diablo 3 (aktualizovaná opravou 2.0.1)
O desať rokov neskôr vzorec Diabla stále funguje, hoci niektoré zmeny sú výhodnejšie ako iné
Pros
- Loot systém je vzrušujúci
- Silná prezentácia
- Konzolová verzia je veľmi silný port
Zápory
- Príbeh vás nebude zaujímať ani štipku
- Problémy so sieťou pretrvávajú
- rokov po prepustení
- Brúsenie na prekonanie ťažších ťažkostí postráda vzrušenie zo snahy dosiahnuť 99
Pros
- + Loot systém je vzrušujúci
- + Silná prezentácia
- + Konzolová verzia je veľmi silný port
Zápory
- - Príbeh vás nebude zaujímať ani štipku
- - Problémy so sieťou pretrvávajú
- - rokov po prepustení
- - Brúsenie na prekonanie ťažších ťažkostí postráda vzrušenie zo snahy dosiahnuť 99
Niektoré žánre sú definované svojimi predkami. Doom splodil strieľačku z pohľadu prvej osoby, Grand Theft Auto splodil hru s otvoreným svetom a Diablo splodil hack-and-slash RPG. Ale na rozdiel od ostatných, hack-and-slash stále nesie prezývku klonu Diablo, takmer 20 rokov po svojom vytvorení. A z dobrého dôvodu – zatiaľ čo hry ako Torchlight a Titan’s Quest mierne upravili vzorec, stále sa so žánrom zaobchádzalo ako s Diablom namiesto samostatného nápadu. Každá hra sa opakovala na koncepte Diabla a urobila zmeny, ktoré slúžili na doplnenie trópov namiesto pokusu o ich znovuobjavenie. V mnohých ohľadoch pristupuje Diablo 3 k žánru rovnakým spôsobom – je to v podstate dobrý klon Diabla. Ale vďaka aktualizácii 2.0.1 (ktorá vyšla koncom februára 2014) sa z nej konečne stala hra, v ktorú mnohí od začiatku dúfali.
Diablo 3 je v podstate hra o klikaní na veci, kým nezomrie, kradnutí koristi a postupovaní na vyššiu úroveň. Bola oblečená do nádhernej grafiky, zdobená hviezdnou fyzikou a premenená na trvalú online hru, ale toto sú len doplnky k takmer nezmenenej forme. Mnohé z vychytávok od 11-ročného predchodcu. Vo vzorci je niekoľko veľkých úprav, ale mnohé zo zmien oproti 11-ročnému predchodcovi sú základnými vylepšeniami kvality života, ponechávajúc jadro tak klasické, ako len môže byť, a zachovávajúc rovnakú návykovú, opakovateľnú a príjemnú hrateľnosť. v roku 2001 nás pripútali stovky hodín. Hoci Blizzard urobil veľké kroky, aby zabezpečil, že mechanika bude viac v súlade so štandardmi z roku 2014, urobil to bez obetovania podstaty Diabla.

Hra – to je klikanie na veci, kým nezomrie, a potom vyrovnávacia časť – je zjednodušená a uspokojujúca. Napriek športovo urážlivým zlým dialógom a zabudnuteľnému sprisahaniu je akt bitia zbabelcov ukazovateľom myši a sledovanie ich ragdollových škvŕn ultimátnou mocenskou fantáziou. Hranie štyroch aktov hry napĺňa prvotné túžby a zapája sa do rovnakého centra potešenia, aké mali v minulosti iné hry na loot-fest.
Každá z piatich tried vám ponúka rôzne spôsoby, ako ubíjať padouchov k smrti, čo umožňuje hráčom mlátiť hlavami ako mních, útočiť na nepriateľov elementárnymi kúzlami ako čarodejník, triasť hadmi na nepriateľov ako čarodejník, predierať sa vlnami s barbarom. a vystreľte záplavy šípov ako Lovec démonov. Každá z nich má pestrú súpravu pohybov, vďaka ktorým sa cíti inak ako ostatné dostupné triedy.


Diabol? Na konzolách? Je to pôsobivejšie, než by ste si mysleli – mnohé z úžasných zmien, ktoré nakoniec prišli do Diabla 3 prostredníctvom záplat, začali svoj život vo verzii pre konzolu, vrátane upgradov na korisť, ktoré úplne vyriešili problémy s položkami. Ešte lepšie je, že verzie pre konzoly zahŕňajú lokálnu kooperáciu, vďaka čomu je hra hack-and-slash ešte osobnejšia. Hoci niektorí boli skeptickí, keď to bolo pôvodne oznámené, Diablo 3 na konzolách je rovnaký zážitok, aký si užívali fanúšikovia PC, upravený tak, aby si užil silnú podporu gamepadu, a vylepšený len natoľko, aby rozdiel medzi týmito dvoma bol zmysluplný.
Triedy v Diablo 3 napredujú veľmi moderným spôsobom, a to tak, že hráčom dáte všetky herné zručnosti do úrovne 30 (namiesto toho, aby ste ich vrhli na stenu schopností, z ktorých si môžete vybrať v priebehu 99 úrovní), ako aj tým, že šesť zručností dostupných naraz (namiesto dvoch). Vďaka schopnosti upravovať rôzne kúzla pomocou odomykateľných run je prispôsobenie postavy rovnako robustné ako kedykoľvek predtým, aj keď je limit úrovne na oveľa dostupnejšej úrovni 60, na rozdiel od 99 v Diablo 2. Runy sú obrovským rozdielom; napríklad rozšíria Barbarian's Bash o omráčenie, spätné rázy s odrazom alebo poškodenie oblasti účinku. Každá zručnosť je vylepšená týmito runami a je možné vytvárať nápadité a jedinečné zostavy, ktoré umožňujú hráčom vyladiť každé kúzlo podľa svojich predstáv.
Dokonca aj keď dosiahnete limit úrovne, systém Paragon v Diablo 3 poskytuje motiváciu pokračovať v brúsení. Aj keď budete mať odomknuté všetky runy a zručnosti, získate prístup k bodom Paragon, ktoré môžete minúť za širokú škálu zručností. Úrovne vzorov sú zdieľané medzi postavami, ale každá ich dokáže rozdeliť rôznymi spôsobmi, čo znamená, že váš čarodejník môže minúť všetky svoje body na útok, zatiaľ čo váš barbar sa môže sústrediť na zvyšovanie svojho zdravia. Poskytuje vám dôvody, prečo pokračovať v hraní, a viac podnetov na pokusy o zdolanie najvyšších režimov obtiažnosti Diabla 3.
Ďalším príspevkom k prispôsobeniu sú kvapky koristi, ktoré sú pravdepodobne ešte viac vlastné tomuto žánru ako prvky RPG alebo boj. Náhodné predmety padajúce z mŕtvol padlých nepriateľov pomáhajú podnecovať nutkanie pokračovať v hre a umožňujú hráčom druhý výstup, v ktorom môžu neustále opakovať štatistiky svojej postavy a nahrádzať rôzne časti brnenia a zbraní o niečo lepšími. Je to obohacujúce a vďaka zatvoreniu Aukčného domu a aktualizácii „Loot 2.0“ je to všetko, čo fanúšikovia Diabla chcú od položky. Zatiaľ čo sa predtým zameriaval na vytváranie ekonomiky, v ktorej by ste našli takmer nekonečné množstvo zlých predmetov, nový systém je výhodnejší a dá vám predmety, ktoré skutočne chcete nájsť.

Nákup predmetov v Aukčnom dome v podstate zničil Diablo 3, ktorý bol dodaný na PC v roku 2012. Nákup predmetov z AH bol rýchly a jednoduchý a istým spôsobom robilo hľadanie koristi bezvýznamným. Každý predmet, ktorý sme získali od nepriateľov, ktorých sme zabili, nestačil na ten, ktorý sme odtrhli od AH na desať minút v hodnote zlata. Prelomilo to žáner, ale teraz, keď je to preč, je nový loot systém presne to, čo všetci chceli pri spustení. Každých pár minút si vymieňate výstroj a nachádzate nové veci, ktoré by ste mohli vybaviť. Z času na čas nájdete legendárny predmet a – prekvapenie – bude skutočne úžasný.
A teraz, keď mal Blizzard od spustenia čas na stabilizáciu online systémov, existuje len málo prípadov výpadkov. Oneskorenie je stále problémom – a pravdepodobne bude aj naďalej, keďže popularita hry rastie – ale online systém sa ľahko používa a umožňuje ľahké hľadanie hier s cudzími ľuďmi bez ohľadu na to, akú obtiažnosť máte. Môžete vyhľadávať ľudí na rovnakom queste ako vy a okamžite sa k nim pripojiť, vďaka čomu je ľahké nájsť skupiny pre náročné úseky; dokonca aj hranie s priateľmi sa zefektívnilo a zjednodušilo. Tí, ktorí chcú hrať sami, to môžu urobiť bez nátlaku, aby sa pridali k ostatným, ale rovnako jednoduché je zabezpečiť, aby ste vždy behali s dvoma alebo tromi členmi skupiny. Keďže sa hra úžasne prispôsobuje počtu hráčov v hre, znamená to, že online hra pre viacerých hráčov bude vždy predstavovať dostatočne úžasnú výzvu pre všetkých zúčastnených, najmä pri náročnejších ťažkostiach.

V aktualizácii 2.0 Blizzard tiež prepracoval, ako fungujú ťažkosti - preč sú dni Normal, Nightmare, Hell a Inferno, nahradené novým systémom škálovania, ktorý je oveľa transparentnejší. Stále sú tu štyri „základné“ ťažkosti, ktoré škálujú úrovne monštier a ich tvrdosť (a samozrejme aj odmenu), ale na koniec je Torment, ktorý má šesť vlastných úrovní obtiažnosti. Tieto nové režimy sú ťažšie, ale spravodlivejšie ako tie, s ktorými bola hra dodávaná, a mali by vás pri pokuse o zvrhnutie Diabla hrať ešte niekoľko hodín.
Zmeny, ktoré prišli s patchom 2.0, premieňajú Diablo 3 na niečo oveľa príjemnejšie a s oveľa dlhšími nohami, než mala hra pri spustení. Možno vás nezachytí na tak dlho ako originál, pretože postup na vyššie úrovne Paragonu stále postráda prirodzenú radosť zo stúpania na úroveň 99, ale stále je to mimoriadne zábavná hra a dôstojný nástupca trónu Diabla.

Najväčšie problémy Diabla 3 boli vyriešené a aj keď stále existujú nejaké sieťové chyby, ktoré je potrebné vyriešiť, je to konečne v štádiu, keď ho môžem z celého srdca odporučiť každému fanúšikovi tejto franšízy.
Diablo III 3 - Reaper of... Ponuka PC 720 zákazníckych recenzií Amazonu 2 dostupné ponuky
CDKeys Stiahnuť ▼ 38,59 dolárov vyhliadka Amazon 78,99 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie cenyViac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Návrat Diabla, ktorý Blizzard opisuje ako „definitívnu akčnú hru na hrdinov“, predstavuje nové triedy, vylepšený grafický engine a upgrady battle.net. |
| Názov franšízy | diabol |
| Názov britskej franšízy | diabol |
| Plošina | „PC“, „Xbox 360“, „PS3“, „PS4“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý' |
| Hodnotenie britského cenzora | 'Čaká na hodnotenie','','','' |
| Alternatívne názvy | 'Devil 3' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |