211service.com
Recenzia Don't Starve
Hladovanie je najmenšia z vašich starostí
Pros
- Fantastický umelecký štýl podobný Timovi Burtonovi
- Odmeňujúce prieskumné funkcie
- Pocit sebauspokojenia
Zápory
- Krutá ťažkosť
- Opakujúce sa
- rutinné hranie
- Máte pocit, že nerobíte žiadny pokrok
Pros
- +
Fantastický umelecký štýl podobný Timovi Burtonovi
- +
Odmeňujúce prieskumné funkcie
- +
Pocit sebauspokojenia
Zápory
- -
Krutá ťažkosť
- -
Opakujúce sa
- -
rutinné hranie
- -
Máte pocit, že nerobíte žiadny pokrok
Nehladuj. Tieto dve slová nie sú len názvom hry na prežitie od Klei Entertainment pre PC, ale aj jedinou radou, ktorú dostanete, keď príde na to, ako zostať nažive. Táto hra je typickou hrou na prežitie, ktorá v sebe spája nemilosrdné roguelike prvky a vytvára titul, ktorý vám dáva slobodu hrať, ako chcete, ale zároveň vás nemilosrdne potrestá, keď zomriete. Užijete si to v strede ničoho, ale nezabudnite, že nesmiete hladovať – alebo zomrieť.
Vizuálne, Don't Starve pripomína detskú obrázkovú knihu prosiac o prečítanie. Napriek svojej detskej vizáži a ručne kreslenému umeleckému štýlu hra obsahuje gotiku, Tim Burton v jej dizajnoch podkresľuje, vďaka čomu sa svet počas objavovania cíti tajomne a nebezpečne. Stretnete sa so zvláštnymi príšerami, ako sú jednooké vtáky, humanoidné prasiatka a antropomorfné stromy, ktoré vám pripomínajú, aby ste boli vždy na stráži. Jeho strašidelný, upokojujúci soundtrack tiež dopĺňa pocit osamelosti vo svete, kde vás čokoľvek môže okamžite zabiť.

„Napriek svojej detskej vizáži a ručne kreslenému umeleckému štýlu hra obsahuje gotiku, podtóny Tima Burtona...“
Bez akéhokoľvek skutočného príbehu alebo konkrétneho cieľa hra presunie vašu postavu do náhodne vygenerovaného sveta a dá vám za úlohu udržať ju nažive. Budete musieť použiť svoje prostredie na zbieranie zdrojov, ako sú kamene a vetvičky, ktoré vám umožnia vyrábať nástroje a predmety potrebné na prežitie. Vytvoríte zvieracie pasce na chytanie koristi, zbrane a kúzla na obranu proti besným beštiám a štruktúry, ktoré vám poskytnú ochranu počas chladných zimných nocí. Navyše si dokonca môžete založiť vlastnú farmu a pestovať plodiny, ktoré vás zdržia, keď bude mäso málo. Jeho funkcie orientované na sandbox vám dávajú slobodu robiť to, čo chcete, a vďaka nim bude hra vyzerať ako veľmi osobný zážitok.
Napriek svojim relaxačným aspektom je Don’t Starve hlavne hrou o naliehavosti a prežití, v ktorej musíte riadiť svoj čas a zdroje, aby ste mohli žiť. Hra vám nepovie, čo by ste mali robiť, ani neposkytuje žiadne pokyny ani návody, takže na veci budete musieť prísť sami. Zvládnuť čo i len prvých pár dní môže byť ťažké, ale hra odmeňuje zvedavosť a vytvára experimentálne prostredie, v ktorom často niekoľkokrát zomriete, keď sa naučíte, ako veci fungujú. Nielenže sa učíte hrať, ale robíte to bez cudzej pomoci – a to je dobrý pocit.

'Prežiť to čo i len prvých pár dní môže byť ťažké...'
Ako vo väčšine roguelike hier, akonáhle zomriete, budete nútení začať od nuly a váš ďalší svet sa vytvorí náhodne. Vďaka tomu sa každá herná relácia bude cítiť trochu inak ako tá predchádzajúca, pretože mapy prichádzajú s vlastnou jedinečnou sadou tvorov, zásob a zdrojov, ktoré vás nútia vytvárať nové nástroje alebo žonglovať s počtom zásob inak ako predtým. Váš pokrok sa možno stratil, ale aspoň získate nejaké vedomosti o tom, ako veci fungujú, a tieto zručnosti môžete použiť na zlepšenie vašej ďalšej hry, takže každý deň, ktorý sa vám podarí prežiť, sa bude cítiť ešte viac odmeňujúci.
Zakaždým, keď zomriete, získate aj skúsenostné body v závislosti od toho, koľko dní sa vám podarilo prežiť, a tie slúžia na odomknutie ďalších postáv, za ktoré môžete hrať. Tieto postavy prichádzajú s niekoľkými pridanými schopnosťami, ako je požiarna imunita alebo extra zdravie, takže mierne ovplyvňujú spôsob hry bez toho, aby sa zmenila veľká časť hry. Niektoré postavy, ktoré odomknete, môžu v skutočnosti urobiť prežitie ešte náročnejším. Môžete tiež zmeniť nastavenia hry a prispôsobiť si svoj svet podľa svojich predstáv, znížiť alebo zvýšiť množstvo zdrojov na mape alebo zmeniť plynutie času a ročných období. Hra vás stále nebude držať za ruku, ale môžete si ju aspoň uľahčiť a sprístupniť, najmä ak je to váš prvý vpád do žánru.
Režim Sandbox neobsahuje koniec, takže môžete prežiť tak dlho, ako chcete, pokiaľ vám nebude vadiť opakujúci sa charakter hry, najmä ak ste museli zomrieť desaťkrát, aby ste sa dostali tam, kde ste. . Jeden rýchly blesk do hlavy môže ľahko ukončiť vaše mesiace prežitia, takže hra nie je bez frustrujúcich momentov. Máte veľa vecí na výrobu a rozvetvený systém nástrojov, kúziel a dokonca aj brnenia na výrobu, ale jeho monotónna povaha môže byť po chvíli nudná.

„Ak hľadáte roguelike hru plnú šarmu a výziev, určite si nenechajte ujsť Don’t Starve.“
Aby hra získala väčšiu štruktúru a dala vám nejaké ciele, na ktoré sa môžete zamerať, obsahuje Don’t Starve aj režim dobrodružstva, ktorý ponúka mapy na dokončenie. Stále sa musíte uistiť, že neumriete od hladu, ale hra ešte viac zvyšuje obtiažnosť tým, že vám prináša ťažkosti, ako sú nízke zdroje, permanentná zima a dokonca aj tma, ktoré musíte prekonať. Kým predtým bolo vašou hlavnou starosťou jesť, tieto výzvy sa zameriavajú na riadenie času a na to, ako dobre môžete cvičiť zručnosti prežitia, ktoré ste sa dovtedy naučili. Mapy sú občas tvrdé a kruté, no práve preto je ich čistenie také potešujúce.
Don’t Starve začína pomaly a trestavo a počas hrania je to ešte ťažšie. Jeho nemilosrdná obtiažnosť spojená s monotónnou hrateľnosťou môže u niektorých hráčov zanechať pocit frustrácie a nudy. Tí, ktorí majú radi dobrú výzvu, si však vychutnajú uspokojenie, ktoré dostanú, keď sa im podarí prežiť svoj predchádzajúci rekord alebo odstrániť zlý adventúrny režim hry. Nemusí to byť pre každého, ale ak hľadáte roguelike hru plnú šarmu a výziev, určite si nenechajte ujsť Don’t Starve.
Práve ste sa chytili Nehladovať pre svoj PS4? Pozrite si nášho sprievodcu prežitím .
Viac informácií
| Žáner | Dobrodružstvo |
| Popis | Nekompromisná hra na prežitie v divočine plná vedy a mágie! |
| Plošina | 'Mac', 'PC', 'PS4' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |