211service.com
Recenzia Dragon Age II
Máš svoj Mass Effect v mojom Dragon Age!
Pros
- Prekvapivo pútavý príbeh a postavy
- Množstvo schopností a predmetov
- Ľahšia úroveň obtiažnosti
Zápory
- Nový
- button-mashy bojový systém
- Opakovanie levelov a dungeonov
- Ľahšia úroveň obtiažnosti
Pros
- +
Prekvapivo pútavý príbeh a postavy
- +
Množstvo schopností a predmetov
- +
Ľahšia úroveň obtiažnosti
Zápory
- -
Nový
- -
button-mashy bojový systém
- -
Opakovanie levelov a dungeonov
- -
Ľahšia úroveň obtiažnosti
Je pravdepodobne nevyhnutné, že úspešné franšízy budú smerovať k rovnakej paradigme - a to je pravdepodobne ešte pravdivejšie, pokiaľ ide o úspešné série od rovnakého štúdia. A tak je to aj s najnovším titulom Dragon Age od BioWare, hrou, ktorá sa vzďaľuje od svojho predchodcu takmer v každej oblasti a smeruje k ďalšiemu trháku BioWare RPG: Mass Effect.
Úpravy inšpirované Mass Effectom v Dragon Age II siahajú od kozmetických (dialógový systém) po základné (bojový systém) a od dobre urobených (dialógový systém) až po takmer katastrofálne (bojový systém) - sakra, vy nemôžete ani kúpiť svojim spoločníkom nové brnenie, rovnako ako ste to nemohli v Mass Effect 2. Stručne povedané, Dragon Age II si môžete predstaviť ako viac konzolový, akčnejší RPG a menej otvorený ako Origins, ale srdce hry, našťastie, zostáva nezmenené.
Odohráva sa v rovnakom svete ako Origins a hneď po udalostiach v tejto hre bude DA2 fanúšikom okamžite známa a je tak plná textov na pozadí, výkladových dialógov a flashbackov, že si ju za chvíľu všimnú aj úplní nováčikovia. . Skutočne sa zdá, že hra bola príliš zameraná na absorbovanie novej krvi: boj sa zmenil zo zložito plánovanej izometrickej záležitosti na štýl boja tretej osoby.

Stále môžete naprogramovať postavy AI pomocou podprogramov, ktoré spôsobia, že viac či menej aktivujú schopnosti, ktoré chcete, keď chcete, ale je oveľa ťažkopádnejšie hromadne vydávať rozkazy alebo zostavovať koordinovanú sériu útokov, ako by ste to robili. urobil v Origins. Namiesto toho strávite väčšinu času ovládaním jednej postavy (medzi nimi môžete jednoducho prepínať stlačením tlačidla), rozbíjaním nepriateľov a uvoľňovaním síl. Väčšinu času to znamená rozdrviť tlačidlo útoku s občasným použitím špeciálnej schopnosti/kúzelného kúzla. Je to priamočiare, isté a ľahko sa to chytí, no chýba mu jemnosť, šmrnc a predovšetkým pocit skutočnej taktickej angažovanosti, aký mal Origins.
Na druhej strane, váš čas strávený medzi bojmi sa oproti predchádzajúcemu titulu Dragon Age značne zlepšil – postavy sú teraz plnšie vypracované bez toho, aby boli tak vysvetľujúce o svojich myšlienkach a pocitoch ako predtým. Dejová línia, vytvorená ako séria snímok do minulosti, prechádza od „choď-tu-nájdi-to-bla-bla“ k jednej z najpútavejších fantasy rozprávok vo videohrách. Stručne povedané, písanie je lepšie - a to je a veľmi dobrá vec.

A hra tiež vyzerá pekne, s farebnejšími prostrediami, detailnejšími modelmi postáv a nepriateľov a veľkolepejšou, filmovejšou atmosférou. To je užitočné, pretože rozsah akcie - z hľadiska dizajnu úrovní - je v skutočnosti užší a lineárnejší ako v Origins. Aby ste si boli istí, splníte veľa vedľajších úloh (niektoré z nich čisto náhodou) a príbeh sa bude rozvetvovať v závislosti od vášho výberu dialógu (a od toho, čo ste robili v Origins), ale kvôli spôsobu, akým je príbeh položený von – predovšetkým vo flashbackoch s nespoľahlivým rozprávačom – a keďže trávite veľa času prezúvaním rovnakých úrovní a dungeonov, cítite sa oveľa viac „na koľajniciach“ ako v iných, skutočne široko otvorených RPG.
Ďalším dôvodom, prečo je hra menej slobodná, je ironicky, že je taká jednoduchá. Aj keď sa môžete popasovať s úrovňou obtiažnosti, aby ste si dali tvrdšiu výzvu, vaše postavy (najmä protagonista Garrett Hawke) môžu znášať a rozdávať oveľa väčší trest, než by mohli v Origins – najmä na začiatku príbehu. V boji sme sa nikdy necítili zvlášť vyzývaví, s výnimkou príležitostných súbojov s bossmi – a nikdy sme nemali pocit, že by sme sa museli veľmi zaujímať o to, čo robia naši spoločníci ovládaní AI. Aj keď je to pekné, ak máte záujem o akýsi interaktívny filmový zážitok, boli by sme radi, keby sme si svoje rozhodnutia (aspoň pokiaľ ide o boj a akciu) museli premyslieť trochu pozornejšie.
Nakoniec, DA2 bude určite rozdeľujúca hra. Puristický, PC-RPG dav ho bude nenávidieť za to, že „zmazal“ jedno z posledných zostávajúcich hardcore RPG, zatiaľ čo konzolový klan ho bude milovať za to, že sprístupnil fantastickú sériu. Každý by sa mal baviť o dômyselnom, spletitom príbehu a plnohodnotných postavách. Ťažko povedať, že DA2 je celkové vylepšenie oproti Origins, no nemožno poprieť, že ide o odvážny krok smerom k prerobeniu celého akčného RPG žánru – niečo, čo budeme musieť zhodnotiť ako úspech s Dragon Age III.
15. marec 2011
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte AmazonViac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | BioWare s určitým úspechom aplikuje vzorec Mass Effect na Dragon Age. |
| Plošina | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý' |
| Hodnotenie britského cenzora | '18+', '18+', '18+' |
| Alternatívne názvy | 'Dragon Age 2' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |