Recenzia Dragon's Crown

Pros

  • Nádherný umelecký štýl
  • Tradičné beat-'em-up hry s uspokojivo odlišnými triedami
  • Hlboko obohacujúci boj

Zápory

  • akonáhle sa vyrovnáte s ovládacími prvkami
  • Akcia na obrazovke môže byť pre svoje dobro príliš chaotická
  • Pôvodne ste boli odradení od online sveta

Pros

  • + Nádherný umelecký štýl
  • + Tradičné beat-'em-up hry s uspokojivo odlišnými triedami
  • + Hlboko obohacujúci boj

Zápory

  • - akonáhle sa vyrovnáte s ovládacími prvkami
  • - Akcia na obrazovke môže byť pre svoje dobro príliš chaotická
  • - Pôvodne ste boli odradení od online sveta
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Viete, že RPG je dobré, keď zanedbávate také telesné potreby, ako je jedenie alebo chodenie na záchod. Dragon's Crown je jednou z takýchto hier. Ako najnovší malebný epos od Vanillaware kombinuje boj starej školy, bokom sa posúvajúcich bitkárov s vysokou fantáziou Dungeons & Dragons. S nádherným umeleckým spracovaním, hĺbkovou hrateľnosťou a potešujúcou krivkou obtiažnosti určite poteší každého fanúšika akčných RPG. Napriek niektorým skorým prekážkam a niekoľkým archaickým dizajnom je Dragon's Crown druhom zážitku v modernom arkádovom štýle, ktorý sa zlepšuje, čím dlhšie hráte.





Ako najnovší hrdina, ktorý dorazil do kráľovstva Hydeland, ste sa rozhodli poraziť sily zla, či už prostredníctvom magických kúziel alebo hrubej sily. Základnou hrateľnosťou je klasická prebitá akcia pre jedného až štyroch dobrodruhov: vstúpte na obrazovku, buchnite do toho, čo vám stojí v ceste, a pokračujte doprava, kým sa nedostanete k stretnutiu s bossom. Šesť možností triedy prichádza v dvoch základných príchutiach – melee alebo ranged – ale všetky majú jemné silné a slabé stránky, vďaka ktorým sa cítia odlišní. Určite si zamilujete aspoň jednu z nich, či už uprednostňujete drvenie tlačidiel Stíhačky priamo do tváre, podpornú úlohu Čarodejnice alebo ničivé zaklínadlá čarodejníka.

'Základnou hrateľnosťou je klasická beat-'em-up akcia pre jedného až štyroch dobrodruhov...'



Bez ohľadu na to, koho si vyberiete, budete ich musieť oceniť pre ich herné štýly, pretože pri prebojovaní sa priamočiareho príbehu nie je veľa v spôsobe charakterizácie. Je pravda, že je to viac, než ponúka väčšina tradičných arkádových bitkárov – v meste je množstvo bohato ilustrovaných postáv, ktoré môžete navštíviť, a dej má upokojujúcu známosť. Osobnosť vášho hrdinu sa však prejaví iba počas vtipov uprostred bitky (po anglicky alebo japonsky, podľa vášho uváženia). Namiesto toho spočíva na jedinečnom rozprávačovi, ktorý vás prevedie vašimi cestami a ktorý vdýchne typickým fantasy procesom roztomilý šarm. Je to, ako keby vám váš starý otec rozprával rozprávku o Dračej korune pri vašej posteli, pričom všetky hlasy vedľajších hercov znie sám, bez ohľadu na to, aké hlúpe môžu znieť.

Počas niekoľkých prvých hodín hrania vás uchvátia svieže pozadia a intenzívne štylizované postavy, ktoré odzrkadľujú nápadný dizajn Franka Frazettu s ešte extrémnejšou anatómiou. Svaly sa nafúknu a prsia sa nadvihnú pri každom zábere animácie, čo často hraničí so smiešnosťou. Ale umelecký štýl je neuveriteľne sebavedomý, nikdy nehrá proporcie na smiech; roztrhaní bojovníci a polonahé dievčatá sa cítia menej ako podbízenie a viac sa podobajú klasickým renesančným maľbám ako Zrodenie Venuše . Žiaľ, prepychové detaily a tlmená farebná paleta majú určité nevýhody: môže byť absurdne ťažké sledovať akciu, keď je celá skupina v boji, alebo rozoznať, kto je kto, keď dvaja hráči používajú rovnakú triedu. Vizuály môžu na Vita vyvolať aj nejaké otrasné poklesy snímok, čo je problém, ktorý je na PS3 oveľa menej častý (ale nie chýba).



'...uchváti vás bujné pozadie a intenzívne štylizované postavy...'

Ďalšia vec, ktorá sa vám na začiatku pozerá do tváre, sú niektoré frustrujúce dizajnové rozhodnutia. Dragon's Crown si úspešne požičal niektoré z najlepších prvkov z predchodcov akčných RPG, ako je Diablo; questy, runová mágia, identifikácia predmetov a skryté poklady sú tu prítomné. Spracúvajú sa však dosť neintuitívnym spôsobom, ktorý je do hry zaseknutý, namiesto toho, aby ju zdôrazňoval. Napríklad runy, truhlice a tajná korisť sú súčasťou pozadia a vyžadujú, aby ste na ne „prešli“ nevzhľadným ukazovateľom pomocou pravej analógovej páčky a potom na ne „klikli“ tlačidlom na ramene (hráči Vita sú lepšie koniec obchodu, možnosť jednoducho klepnúť na body záujmu). Je to bizarné, keď ste mimo boja, a nemotorné, keď ste v centre diania. Položky, ktoré zbierate, musia byť ocenené predtým, ako ich budete môcť vybaviť – ale náklady na váš skorý zlatý príjem sú značné, čo míňa zmysel jednoduchého oneskoreného uspokojovania identifikácie Diablovho predmetu. Váš denník questov končí na piatej a mnohé úlohy sa scvrknú do úzadia.

Vyrovnať sa s bojom môže byť tiež niečo ako náročný boj. Mnohé z vašich najdôležitejších pohybov, ako je beh, útok a blokovanie, sú všetky namapované na rovnaké tlačidlo, čo môže byť spočiatku neuveriteľne priťažujúce. Online hranie je pozastavené, kým nevymažete všetky stupne obtiažnosti Normal, ktorých je len deväť. Nebudete musieť ísť sami; sú tu spoločníci AI pripravení pripojiť sa k vašej skupine, keď nájdete ich kosti a vzkriesite ich. Sú skvelou pomôckou, keď sa zorientujete skoro, napriek niektorým kúzlam hlúposti, keď spáchajú samovraždu tým, že stoja v ohnivých jamách. Možnosťou je aj kooperácia s rozdelenou obrazovkou, ale jednoduché veci, ako je predaj položiek, sa stávajú nočnou morou kvôli návrhom ponúk, ktoré nezvládnu umiestniť viac ako jedného hráča.



'Vyrovnať sa s bojom môže byť tiež niečo ako náročný boj.'

Ale po prvých troch alebo štyroch hodinách prelomíte nepríjemné bariéry a na druhej strane objavíte hlboko uspokojujúcu hrateľnosť. Keď si zvyknete na ovládanie a osvojíte si tok bojového štýlu vašej triedy, vyčistenie miestností plných nepriateľov sa stane radosťou. Dodatočné schopnosti sa otvárajú pri správnej kadencii a vy sa budete horlivo ponáhľať vyskúšať svoje najnovšie útoky proti nespočetným príšerám v každej fáze. Počas úvodnej 12-hodinovej kampane sa odomknú alternatívne cesty vo všetkých deviatich fázach, ktoré predstavia nové súboje s bossmi, ktoré počas vývoja dokonale otestujú vašu bojovú zdatnosť.



Akonáhle odomknete brány do online multiplayeru, pripojiť sa k partii (alebo privítať svojráznych dobrodruhov do vlastnej) je neuveriteľne jednoduché. Dokonca aj po zdolaní úchvatného záverečného boja na vás čakajú ďalšie dve úrovne obtiažnosti. Rovnako ako predtým Diablo, aj zdolanie obtiažnosti Normal je len začiatkom Dragon's Crown a budete mať závraty, keď zistíte, aké brutálne náročné stretnutia na vás čakajú v režimoch Hard a Inferno na ceste k úrovni 99.

'Rovnako ako predtým Diablo, zdolanie obtiažnosti Normal je len začiatkom Dragon's Crown...'

Odhliadnuc od niektorých problémov s framerate, verzia Vita je rovnako príťažlivá ako jej veľký brat PS3. Obraz je rovnako ohromujúci na malej obrazovke a akonáhle prekonáte krivku učenia sa schémy ovládania, zvláda to s rovnakou spoľahlivosťou. Hoci cross-buy a cross-play nie sú v ponuke, krížové ukladanie vám umožňuje preniesť quest a postavy, aby ste mohli zabíjať mystické stvorenia na cestách.

Dragon's Crown sa môže začať pomaly, ale s každou ďalšou hodinou, ktorú vložíte, sa otvára skutočne obohacujúcim zážitkom. Napriek niektorým počiatočným prekážkam vstupu je stále jednou z najdostupnejších hier od Vanillaware, ktorá sa stará o hardcore a zároveň pozýva nováčikov svojou známou hrateľnosťou a krásne umenie. Akonáhle sa dostanete do drážky ovládania svojej obľúbenej triedy, je ľahké hrať Dragon's Crown celé hodiny. Len nezabudnite raz za čas ísť na toaletu.

Táto hra bola primárne recenzovaná na PS3, s testovaním hry na PS Vita.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Viac informácií

ŽánerAkčné RPG
PopisDragon's Crown je online dobrodružstvo, v ktorom sa hráči spájajú online, aby vyčistili kobky plné monštier, objavili vzácny poklad a zničili úžasných šéfov.
Plošina'PS Vita', 'PS3'
Hodnotenie amerického cenzora'Ten', 'Ten'
Hodnotenie britského cenzora'Hodnotenie čaká', 'Hodnotenie čaká'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej