Recenzia Dungeon Siege III

Naozaj nie je dosť dungeonov na obliehanie

Pros

  • Rôzne bojové štýly sú zábavné
  • Príbeh dopĺňa množstvo dialógových možností
  • Búšenie šéfov vám môže spôsobiť boží komplex

Zápory

  • Obmedzené množstvo zručností môže spôsobiť, že boj bude rýchlo nudný
  • Neviem, či je to dungeon crawler alebo explorative RPG
  • Zvládanie kooperácie štyroch hráčov môže byť naozaj ťažké

Pros

  • + Rôzne bojové štýly sú zábavné
  • + Príbeh dopĺňa množstvo dialógových možností
  • + Búšenie šéfov vám môže spôsobiť boží komplex

Zápory

  • - Obmedzené množstvo zručností môže spôsobiť, že boj bude rýchlo nudný
  • - Neviem, či je to dungeon crawler alebo explorative RPG
  • - Zvládanie kooperácie štyroch hráčov môže byť naozaj ťažké

Existuje len veľmi málo prípadov, keď je úplne prijateľné zaspať uprostred hrania videohry. Do úvahy prichádzajú 24-hodinové maratóny, rovnako ako nútené väzenské mučenie . Aj keď to možno nevidíte, tieto dva príklady majú spoločné to, že hráč má na mysli väčší cieľ (dotiahnuť to až do konca a nenechať sa udrieť). Teraz si predstavte, že hráte nápadne priemerné hack-and-slash RPG ako Dungeon Siege III a väčším cieľom je jednoducho osobné potešenie. Sme dosť muži na to, aby sme priznali, že dostať sa cez siedmu hodinu bol boj. Ale nebuď hrdinom; ak si potrebujete zdriemnuť, vezmite si ho. Dungeon Siege III – hra s alarmujúco malým počtom dungeonov na skutočné obliehanie – vám to môže urobiť.





Aby sme boli spravodliví, môžete si trochu užiť sorta-RPG vyvinuté spoločnosťou Obsidian, ale to je, ak máte radi hry s krízami identity. Dungeon Siege III bol vo svojich koreňoch klon Diabla so zbieraním koristi a tvárnou postavou, bola PC hra, ktorá bola zjavne vyvinutá s ohľadom na konzolové publikum. Ak sa to urobí správne, nie je na tom nič zlé, ale určité rozhodnutia o dizajne v konečnom dôsledku spôsobia, že hra bude napoly napnutá a nevýrazná. Jadrom hry je teda Diablo, ale pre publikum, ktoré muselo splodiť testovanie sústredenia, je to Diablo, ktoré vytvorilo koitus s Fable s trochou Mass Effectu (a áno, je to zmiešaná metafora), a nie dosť. najlepšie kúsky zo všetkých sú prítomné. Dungeon Siege III je teda až príliš lineárne hack-and-slash RPG pokazené zvláštnym vynechaním štandardných funkcií a nudnými, opakujúcimi sa bojmi. Jo a online kooperácia, ale k tomu sa dostaneme.

Rovnako ako predchádzajúce položky v sérii, aj DS3 sa odohráva vo fantasy krajine Ehb, kde vaša postava – jedna zo štyroch prednastavených tried – je potomkom desiatej légie, čo je v podstate ekvivalent Jediov. Ako sa ukázalo, tridsať rokov predtým, ako sa hra odohrá, légiu vykročí vojenský veliteľ Jeyne Kassynder a myslí si, že je vyhynutá. Ste potomkom niektorých zo starej gardy Légie a máte za úlohu prebudovať svoje hodnosti a zároveň odplatiť Kassynder a jej prisluhovačom nejaké fantasy RPG. V priebehu hry – čo je tak blízko k priamej línii ako ktorákoľvek táto strana inej hry vydanej Square Enix – stretnete a naverbujete ďalšie tri postavy, ktoré ste si na začiatku nevybrali, prijmete sériu vedľajších úloh na zostavenie. svoje schopnosti a interagujte s rôznymi NPC prostredníctvom série dialógových stromov veľmi podobných BioWare.



Všetko, čo je spomenuté v predchádzajúcom odseku, je jednou z najlepších častí hry, aj keď je trochu nedostatočne vyvinuté. Zatiaľ čo samotné postavy sú pomerne typické, pokiaľ ide o toto nastavenie, hra robí jedinečné rozhodnutie, že každej z nich dá dva rôzne bojové postoje: jeden na kontrolu davu a možnosť jeden na jedného. Anjali napríklad používa svoju kopiju na široké švihy, ktorými dokáže zasiahnuť dav v primerane veľkom kužeľu pred ňou, ale keď je to len ona a šéf, kliknutie na tlačidlo ju zmení na elementárnu bytosť, ktorá hádže malým ohnivé gule na vybraného protivníka. Veľká časť potešenia pochádza z načasovania výmeny bojových štýlov, aby ste dosiahli maximálne možné poškodenie. Každý postoj môže odomknúť tri zručnosti, spolu s tromi obrannými schopnosťami na liečenie alebo útok/obranu. Môžete minúť body na rozšírenie týchto schopností, ako aj ďalšie body na posilnenie pasívnych zručností, ako je maximálny útočný sval alebo rýchlejšie liečenie.

Problémom je, že deväť celkových schopností v hre je limitujúcich. Keď budú všetky odomknuté blízko konca, experimentálna fáza sa skončí a vy ste zistili, čo funguje. Viac schopností podávaných v pravidelných intervaloch to mohlo zmierniť, a aj keď môžete míňať body na rozširovanie schopností trochu odlišným spôsobom a dokonca ich rozvinúť s hojným využívaním, stále sú to stále tie isté špeciálne pohyby, ako ste vy. prilepené a mnohé z nich od začiatku hry. Vďaka tomu môže byť boj rýchlo únavný. Toto je miesto, kde sa PC hra s konzolou v mysli stáva nehanebne samozrejmosťou. Na konzole je váš normálny útok namapovaný na tlačidlo A alebo X, pričom schopnosti pokrývajú zvyšné tri tlačidlá na tvári. Normálne hry ako Torchlight, ktoré mali úspešnejší port na konzolu, vám poskytnú viac možností pre špeciálne útoky a umožnia vám vybrať si, ktoré priradíte tlačidlám ovládača. Deväť je však všetko, čo s Dungeon Siege III získate, a cítite to pri každom ohromujúcom stlačení tlačidla.



Hra je tiež dusno lineárne. Minimapa zobrazuje úzke cestičky vedúce k väčšine cieľov s malými obmenami a stlačením d-padu získate zlatú stopu podobnú bájke, po ktorej budete musieť ísť sami. Prevažná väčšina hry sa odohráva v nadpozemských prostrediach, ako sú lesy a horské cesty, z ktorých nie sú práve vyskočené oči. Skutočné dungeony v hre, ktoré sú opäť až príliš zriedkavé, sú tými niekoľkými miestami, vďaka ktorým hra žiari. Hoci to nie je úplne originálne alebo náročné na mozog, prostredie ako strašidelné sídla a preplnené zlievarne sú vítanou zmenou tempa od boja s ďalšou skupinou násilníkov na vašej ceste do ďalšieho mesta.

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisDungeon Siege III nie je hra, ktorú by ste mali nenávidieť, no rozhodne nie je dosť, čo by ste si obľúbili.
Plošina„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
Hodnotenie amerického cenzora'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný'
Hodnotenie britského cenzora'16+', '16+', '16+'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej