211service.com
Recenzia Dying Light: The following DLC
Náš verdikt
Inovácia alebo prevedenie? Vezmeme to druhé, kým bude Techland za volantom. Úžasne zábavná, krvou nasiaknutá vidiecka cesta.
Verdikt GamesRadar+
Inovácia alebo prevedenie? Vezmeme to druhé, kým bude Techland za volantom. Úžasne zábavná, krvou nasiaknutá vidiecka cesta.
Zraziť niekoho svojím autom je málokedy zábavné. Samozvaná „obeť“ kričí v agónii, sľubuje, že bude žalovať, a kňučí, že jeho nohy už nefungujú alebo nie sú pripevnené k jeho telu. Úbohý vodič medzitým prešiel trápením so zakopaním tela a klamstvom na polícii. Nie je to zábavný spôsob, ako stráviť večer.
Potom je zvláštne, že naraziť autom do zombie je ako vyhrať v lotérii na tvoje narodeniny. Závratné, viscerálne vzrušenie, ktoré neotupí ani po hodinách hry. Dead Rising 3 to možno prekonalo na vozidlá a existuje viac zombie hier, ako je zrniek piesku na Sahare, ale to bol M.O. od Dying Light. od začiatku; keď vezmete neoriginálny koncept a zrealizujete ho tak dobre, pamätáte si, prečo bol nápad taký dobrý.

Táto expanzia odchádza z mesta Harran do susedného vidieka. Fanúšikovia brilantného parkouru z pohľadu prvej osoby (lezenie v drsnom teréne s úžasným fyzickým pocitom, ktorý by Assassin's Creed mal skutočne stráviť celý rok ošúchaním) môžu byť sklamaní. V tomto období je potrebné vyliezť oveľa menej štruktúr. Ale vzhľadom na to, ako veľmi parkour vynikla základná hra, je pôsobivé, ako málo mi chýbal. Keď dostanete svoje auto, vypnutie dlhých vidieckych ciest je dôstojnou náhradou. Nie že by som niekedy videl cesty. Skúsenosti sa udeľujú za rýchlu jazdu a pristávacie skoky poď . Existuje len jeden skutočný spôsob, ako zvýšiť úroveň jazdy.
Rýchlosť po poli stenajúcich zombíkov vás odmení zborom škrípania s krvavým crescendom. Riadi sa ako sen, citlivé riadenie znamená, že žiadny nemŕtvy nemá nádej uniknúť spodku našich pneumatík. Protiútoky od priemerných zombíkov sú smiešne slabé a umožňujú mi roztrhať celé uličky. Občas sa mi jeden zasekol na kapote, jeho hlava explodovala a jeho vnútro na nás striekalo rýchlosťou 60 míľ za hodinu. Brilantný, návykový masaker.

Na rozdiel od degradácie zbraní Dead Rising, ktorá mala tendenciu prehodiť vašu obľúbenú hračku cez koleno v momente, keď vycítila, že sa s ňou začínate baviť, The Follow podporuje bezohľadnú jazdu. Zasiahnite hordu s kapucňou a XP vyletí hore. Rampy sú všade a skúsenosti ocenené aj za tie najvoľnejšie interpretácie slova „pristátie“. Auto sa poškodí a potrebuje natankovať, ale môžete sa zbaviť kopnutia z niekoľkých hôr, než vám hra odporučí vyladenie. Techland chápe, že byť za volantom je o 8000 % zábavnejšie ako reptanie nad motorom. V čase, keď som vylepšil svoje auto plameňometom, som si uvedomil, prečo som celé hodiny nasával striebornú farbu – toto je skutočná hra Mad Max, na ktorú som čakal.
To, že ste na štyroch kolesách, neznamená, že sa necítite zraniteľní. V noci sa po poliach a cestách prechádzajú Volatiles, zúrivé zombie, ktoré sú prakticky okamžitou smrťou, ak vás chytia. Buďte spozorovaní a vaše auto môže byť aj pohrebné auto. Vašou jedinou nádejou je vrhnúť sa plnou rýchlosťou opačným smerom a nevyhnutne prilákať viac prchavých ľudí, ktorí si neustále uvedomujú, že najsmrteľnejšia línia konga na svete je hneď za tebou . Nie je to až také intenzívne ako panické parkourové úniky, ktoré neustále pulzovali v hlavnej hre, ale nepochybne je to vzrušujúce. Vzácna je hra, ktorá vám dá auto na zhadzovanie nášľapných mín a napriek tomu sa na každom kroku obávate o svoj život.

Vonku z auta boj pokračuje v rytme základnej hry, blízka a osobná záležitosť, ktorá vám nikdy nedovolí cítiť sa bezpečne. Jeden zombie je dosť jednoduchý, ale tri alebo viac by vás malo znepokojovať – ako by to malo byť. Vylepšovanie a výrobu zbraní sa dá ľahko dosiahnuť vďaka jasnému a užitočnému používateľskému rozhraniu. Opäť platí, že Techland nerozkýva inovačný čln, len ho ošklbáva a zaisťuje, že beží (kričí od hrôzy) ako sen.
Dôvodom vášho odchodu na vidiek je vyšetrovanie náboženského kultu, ktorý sa zdá akosi imúnny voči zombieizmu. Aj keď je táto hlavná záhada dosť presvedčivá, The Following je brzdený nudnými, nezvyčajnými postavami, ktoré k nám hovoria naživo z tajomného údolia. Aký má zmysel dávať NPC také detailné tváre, ak sa sotva hýbu? Frustrujúce pošmyknutie v inak lákavo vyzerajúcom dobrodružstve. Úžas z nádhernej jazdy pri západe slnka nemôže pokaziť ani skľučujúca snímková rýchlosť.

Veľkorysý počet rôznych úloh udržuje tempo silné, až kým vás nepošle dovnútra. Príliš dlhé plavecké úseky sa dajú odpustiť, ale jeden súboj s bossom s Demolisherom spôsobí, že veľké bitky v iných hrách vyzerajú rovnako stresujúco ako obliekanie si rukavíc. Pohľad z prvej osoby, ktorý dáva šoférovaniu taký skvelý pocit rýchlosti, je tu hrozný, pretože sa pokúša vyhnúť únavným dohadom. Zaseknutie na mimorámovej scenérii ma rozčuľovalo, ale to nemalo nič pri pokuse 63, kde ma Demolisher mohol nejako zasiahnuť, aj keď Nebol som v tej istej miestnosti . Keď už v pekle nebude miesto, bude to prijateľná detekcia kolízie.
Ale kedykoľvek môžete opustiť frustrujúce kúsky, naskočiť do auta a vybiť si frustráciu tým, že premeníte chodiacu mŕtvolu na sviežu cestnú zápchu. Zrýchľovanie krajinou, zachraňovanie civilistov, zabíjanie príšer a riešenie záhady; je svetová vojna Z sa stretáva so Scooby Doo s kúskom bláznivých rás. Ak si myslíš, že to nestojí za tvoj čas, potom by som možno mal venovať jeden večer tomu, aby som ťa predsa len zrazil.
Táto recenzia sa objavuje aj v Oficiálny Xbox Magazine .
Verdikt 44 z 5
Recenzia Dying Light: The following DLCInovácia alebo prevedenie? Vezmeme to druhé, kým bude Techland za volantom. Úžasne zábavná, krvou nasiaknutá vidiecka cesta.
Viac informácií
| Dostupné platformy | Xbox One, PS4, PC |