211service.com
Recenzia Empire: Total War – The Warpath Campaign DLC
Niečo na tomto doplnku Empire nás trápilo, odkedy sme ho nainštalovali, a myslíme si, že sme práve prišli na to, čo to niečo je. Predpokladom kampane sú kompletné byvolie gule.

Píše sa rok 1787 a tu sa my, náčelník skromných Irokézov, snažíme prísť na najlepší spôsob, ako dobyť polovicu obrovskej divočiny, ktorou je Severná Amerika. Ak by sme sa rozhodli hrať za Indiánov Plains alebo Pueblo, Cherokee alebo Huron, robili by sme presne tú istú absurdnú vec. Zameraním tohto rozširovacieho balíka len na stiahnutie na päť indiánskych kmeňov a vybudovaním ambicióznych expanzívnych cieľov do podmienok víťazstva vytvorila spoločnosť Creative Assembly doplnok, ktorý sa zabáva na mokasínach histórie.
Našťastie je to viac-menej jediná chyba Warpathu. Kampaň, ktorú sme práve dokončili (1783 až 1813, ťažká obtiažnosť, Plains Indians), musí byť našim doteraz najpríjemnejším zážitkom z Impéria. Bolo to tesné a bolo to turbulentné – dokonca aj diplomatický zásah bol správny.
Tým, že nás Creative Assembly núti hrať sa za indické národy stlačené pobrežnými kolóniami štyroch koloniálnych mocností, ktoré sú hladné po území a ovládajú CPU, vytvára Creative Assembly okamžité napätie. Na bojisku si to vaši odvážlivci mávajúci sekerou a lukom často miešajú s bledými tvárami vyzbrojenými mušketami. Dokonca aj s výraznou početnou prevahou môžu byť víťazstvá nepolapiteľné, kým nezačnete hrať so silnými stránkami tajných, rýchlych a ľahko rozbitných indických jednotiek. Náčelník, ktorý chápe, že každé drevo, priehlbina a kúsok prérijnej trávy je potenciálnym úkrytom, a každý zhluk hučiacich jazdcov s vojnovými čepcami je potenciálnou návnadou na prefíkanom skalpovom festivale v štýle Little Big Horn, je náčelník, ktorý bude žiť. vidieť jeho impérium.

Sensible Sitting Bulls tiež venuje veľkú pozornosť obchodu, alianciám a technologickému stromu Warpath na mieru. Má slušnú časť vetiev dvíhajúcich obočie (v roku 1783 určite väčšina kmeňov vedela všetko, čo sa dalo vedieť o love, rybolove, prepadoch a „Duchu lesa“?), ale dodáva chuť a sviežosť a poskytuje prostriedky na odomknutie bohatstva nových štruktúr a jednotiek.
Každá strana má pre seba aspoň niekoľko typov jednotiek. Huróni majú svojich Petunských vlčích bojovníkov – bláznivých sekerníkov, ktorých čelenky z vlčej kože vyvolávajú strach v ich nepriateľoch. The Plains majú Cheyenne Dog Soldiers: strelec z muškiet, ktorý dokáže naskočiť a rozplynúť sa mihnutím oka. Na konci kampane môže hráč Puebla očakávať, že postaví Crow Horseman – jednu z najlepších uhoriek v hre –, zatiaľ čo Irokézovia môžu povolať bojovníkov Winnebago: hrôzostrašných bojovníkov, ktorí medzi šarvátkami odpočívajú vo veľkých luxusných karavanoch.
Na samom vrchole technologického stromu je zlievareň, čo znamená, že progresívni šéfovia majú nakoniec prístup k delostreleckým batériám. Chromý? Nič viac ako mnohé iné historické kompromisy, ktoré sa dostali do hry. Precvičené formácie medicinmanov, domorodí náčelníci, ktorí dohliadajú na programy výstavby ciest a snažia sa ovládnuť nepokoje osadníkov v bývalých koloniálnych osadách... sú momenty, kedy je zneužívanie témy Warpath takmer komické. Ak si prestanete myslieť, že vy, kočovní Indiáni z Plains, míňate 2 000 z daní zarobených zlatých na duchovný kruh, aby ste mohli začať skúmať „medicínu duchov“, celá prepracovaná fasáda sa začne rúcať.

Odpoveďou je očividne nemyslieť na takéto veci. Zvážte namiesto toho, že doplnok ponúkajúci týždne pohlcovania hurly-burly bohatých na sekeru môže byť váš za cenu lístka do kina. V prostredí, kde špičkoví tvorcovia strategických hier často žiadajú trikrát viac za doplnky podobnej veľkosti, musí Warpath ísť dole ako neuveriteľný obchod.
4. novembra 2009
