Recenzia Everybody's Gone to the Rapture

Náš verdikt

Výnimočný príbeh vyrozprávaný prostredníctvom jedného z najživších herných svetov.





Pros

  • Premyslené tempo
  • v porovnaní s neustále stúpajúcim napätím.
  • Yaughton je nádherný
  • a naplnené dotykmi
  • vypracovaný detail.
  • Hudba a hlasové herectvo zahanbili iné hry.

Zápory

  • Ovládanie Sixaxis vás trochu vytrhne zo zážitku.

Verdikt GamesRadar+

Výnimočný príbeh vyrozprávaný prostredníctvom jedného z najživších herných svetov.

Pros

  • +

    Premyslené tempo

  • +

    v porovnaní s neustále stúpajúcim napätím.



  • +

    Yaughton je nádherný

  • +

    a naplnené dotykmi

  • +

    vypracovaný detail.



  • +

    Hudba a hlasové herectvo zahanbili iné hry.

Zápory

  • -

    Ovládanie Sixaxis vás trochu vytrhne zo zážitku.

V prieskumnom príbehu The Chinese Room založenom na cerebrálnom Shropshire je tlačidlo spustenia. nebudete to potrebovať. Ide o to, že si nájdete čas na pitie zo sveta, ktorý skúmate, a aktívne si prečítate vodítka, ktoré vás privedú k vždy lákavým odpovediam. Ako sa malebná anglická dedina Yaughton zrazu stala zjavne bez života? Prečo pollitrové poháre ležia prázdne na pivných záhradných stoloch alebo cigarety ležia a fajčia v popolníkoch? A aké sú všetky tieto krvou zafarbené tkanivá, ktoré vidíme posiate obývačkami domov bývalých obyvateľov?



Napriek tomu, že sa fyzicky nestretnete s ľuďmi, ktorí to miesto nazývali domovom, spoznáte ich dôverne prostredníctvom svojho starostlivého prieskumu. A tieto postavy sú také očarujúce, že nebudete chcieť riskovať, že niečo premeškáte tým, že sa budete ponáhľať. Ak ste náhodou Brit, prvá vec, ktorá vás udrie do očí, keď prekročíte stúpanie a vkročíte do samotnej dediny, je to, aké povedomé vám to pripadá. Túto recenziu píšem po tom, čo som najlepšiu časť svojej mladosti strávil zápasením s 80-tymi rokmi (áno, ok, som taký starý). Každý, kto má podobnú glam rockovú minulosť, okamžite pochopí dávno stratené fyzické prvky tej doby, ktoré sa dostali do sveta Rapture.

Existujú samozrejmé veci, ako sú červené telefónne búdky a poštové schránky. A potom sú tu tie presakujúce, obdivuhodne detailné dotyky. Miestna krčma má zadymený opar, ktorý dávno chýba ani v tých najšpinavších dnešných pitiach. Miestna garáž predáva tie propánové plynové kanistre, ktoré boli oveľa bežnejšie, kým sme si uvedomili, aké nebezpečné môžu byť vnútorné plynové ohrievače. Dokonca aj telefóny, s ktorými sa stretnete pri prehrabávaní sa v domoch ľudí, sú robustné, otočné modely zachytávajúce prsty.



Okamžite, aspoň pre nás Britov, je tu tento nezmieriteľný pocit straty v konaní. OK, takže 80. roky možno neboli tou najlepšou érou (stále som Rickovi Astleymu celkom neodpustil všetky tie škarohlídy), ale výberom týchto kurióznych skúšobných kameňov dávno pochovanej pamäti, The Chinese Room naplní svojich hráčov. so zakorenenou túžbou. A to je presne v súlade so všeobecným tónom príbehu...

...ktorého sa tu nebudem vôbec dotýkať. Súčasťou lákadla Rapture je, že jeho príbeh čiastočne rozpráva hráč. Pri skúmaní Yaughtonu a malebnej susednej krajiny vás voľne vedie plávajúca, svietiaca guľa. Skúmanie oblastí, či už túto žiariacu guľu sledujete alebo nie, odhaľuje úryvky príbehov. Obyvatelia dediny možno už dávno odišli, ale zostali po nich tiene založené na svetle, ktoré zobrazujú udalosti, ktoré mohli alebo nemuseli viesť k ich...no...k tomu, čo sa stalo potom.

Ak to znie hanlivo, je to preto, že naozaj za žiadnych okolností nechcem nič pokaziť. Postavy, ktorých príbehy odhalíte, sú neskutočne dobre poskladané. Od dialógu, ktorý nie je ničím menším než strhujúcim, až po hlasové herectvo, ktoré – a ja sa tam úplne chystám – je to najlepšie, čo som kedy v hrách počul. Sú tam scény, ktoré vám vyrazia dych, kvapkajú drámou a neobsahujú závan predsudkov. Spôsoby, akým obyvatelia obce reagujú na okolnosti, v ktorých sa nachádzajú, sú až šokujúco reálne. Možno je to majstrovská implementácia ich beztvarých éterických konštruktov, ktoré vyžadujú, aby ste vyplnili vizuálne medzery vlastným mozgom a zastavili sa a sústredene počúvali, čo hovoria, ale v skutočnosti znejú ako ľudia. Neznejú, ako keby boli napísané, alebo ako keby ich zrodila režisérska ruka.

Čiastočne za to môže vaša vlastná časť tejto záležitosti. Vaša úloha je detektívka, aj keď nie v otvorenom zmysle. Váš hrdina bez tváre, bez mena (alebo sú?) putuje z miesta na miesto a pozoruje, aby ste si sami poskladali kúsky príbehu. Zo strany vývojára je v tom strašne veľa dôvery. Čínska miestnosť vás žiada, aby ste spomalili, pozorovali a aktívne sa zaoberali tým, čo vidíte, nie stlačením tlačidla, ale niečím hlbším, posunom perspektívy alebo mentálnym spojením niekoľkých príbehov.

Veľa hovorí, že jediný prvok z toho všetkého, naklonenie šesťosí, ktoré je potrebné na jemné doladenie občasných statických škvŕn svetla, ktoré pokrývajú mapu a vymedzujú závažnejšie časti príbehu, pôsobí rušivo a nemiestne. Rovnako ako v ojedinelých prípadoch, keď narazíte na zamknuté dvere alebo neskákateľné živé ploty po kolená, ktoré označujú okraje mapy.

Nie že by ste si tieto neduhy často všimli. Je toho príliš veľa na to, aby to upútalo vašu pozornosť späť do vášho šialeného usporiadania myšlienok o tom, čo vidíte. Sprevádza vás pulzujúci orchestrálny soundtrack, ktorý preniká do momentov intenzívnej paniky rovnako šikovne, ako necháva tie pomalšie horiace scény zasiahnuť naplno. Zvukový dizajn je fantastický aj v mnohých iných smeroch. Nastane mimoriadne významná udalosť (bez spoilerov) a crescendo zvuku, ktorý vám bije do uší, je ako hmlový roh, ktorý vás sluchovo zmrví, keď dedukujete skutočnú hrôzu situácie, ktorá sa pred vami odohráva.

Odhliadnuc od trochu nemotorného nábehu na finále, ktoré pôsobí v porovnaní so zvyškom hry zvláštne lineárne, Rapture nikdy nepoľaví. Každá kapitola vyvrcholí zaručenou srdcovou strunou a hromadenie každej z nich je zlovestné, intenzívne a miestami skutočne trýznivé. Nejde teda o rýchlosť, ale tempo, vplyv a načasovanie. A za umiestnením vecí sa skrýva umenie. Môžete ísť, aby ste sa pozreli na vzdialené auto s otvorenými dverami a fľašou whisky posadenou na kufri (to je „kufor“, ak ste Američan), len aby ste si uvedomili, že táto vizuálna mrkva bola zavesená pred vami. tak by ste potom mohli objaviť lekársku ordináciu nabitú skrytými expozíciami, na ktoré sa chytí len pozorný.

Everybody’s Gone To The Rapture je odvážny, náročný a nevyhnutný. To, ako sa The Chinese Room podarilo sprostredkovať túto úroveň naratívneho umenia a zároveň nám ponúka slobodu prehrabávať sa životmi svojich postáv tak voľne, je mimo mňa. Treba to zažiť, aby sme tomu uverili.

Verdikt 4.5

4,5 z 5

Všetci sú Gone to the Rapture

Výnimočný príbeh rozprávaný prostredníctvom jedného z najživších herných svetov.

Viac informácií

ŽánerDobrodružstvo
PopisThe Chinese Room, vývojár Dear Esther, prináša duchovného nástupcu tejto hry na PC a PlayStation 4. Odohráva sa na konci sveta v 90. rokoch 19. storočia. A na oblohe je niečo...
Plošina„PS4“, „PC“
Hodnotenie amerického cenzora'Čaká na hodnotenie',''
Hodnotenie britského cenzora'',''
Menej