211service.com
Recenzia Famicom Detective Club: „Ideálne pre tých, ktorí majú veľa trpezlivosti“
(Obrázok: Nintendo)Náš verdikt
Krásne vyzerajúca hra, ktorá je ideálna pre tých, ktorí majú veľa trpezlivosti a prirodzenú túžbu odhaliť pravdu. Len by som si prial, aby to bolo interaktívnejšie a umožňovalo viac než len klásť otázky.
Pros
- Krásny umelecký štýl
- Zákruty, ktoré vás nútia hádať
- Príbehy fungujú dobre samy o sebe, ale po dokončení poskytujú ďalšie informácie
Zápory
- Nedáva vám veľa tipov, čo robiť ďalej
- Často vás núti robiť veci na dlhú cestu, ktoré sa môžu opakovať
Verdikt GamesRadar+
Krásne vyzerajúca hra, ktorá je ideálna pre tých, ktorí majú veľa trpezlivosti a prirodzenú túžbu odhaliť pravdu. Len by som si prial, aby to bolo interaktívnejšie a umožňovalo viac než len klásť otázky.
Pros
- +
Krásny umelecký štýl
- +
Zákruty, ktoré vás nútia hádať
- +
Príbehy fungujú dobre samy o sebe, ale po dokončení poskytujú ďalšie informácie
Zápory
- -
Nedáva vám veľa tipov, čo robiť ďalej
- -
Často vás núti robiť veci na dlhú cestu, ktoré sa môžu opakovať
- -
Pri hre ako Famicon Detective Club očakávate, že sa budete cítiť ako detektív. Nápoveda je v názve, však? Tento remake, ktorý nasleduje 30 rokov po svojom pôvodnom debute exkluzívnom pre Japonsko z 80. rokov, je viac o narážaní na správnu odpoveď, než o tom, aby ste sa cítili takmer ako vyšetrovateľ.
Rýchle fakty: Famicom Detective Club 
(Obrazový kredit: Nintendo)
Dátum vydania: 14. mája 2021
Platformy: Nintendo Switch
Vydavateľ/vývojár: Nintendo
Spôsob, akým musíte zistiť fakty, je cestovať z rôznych miest a vypočúvať podozrivých, svedkov a ľudí s akýmkoľvek spojením s obeťou, aby ste presne odvodili, čo viedlo k vražde. Rovnako ako hráči ako Ace Attorney alebo akékoľvek iné interaktívne záhady, aj hráči musia stláčať tlačidlá svojich subjektov, aby získali informácie, ktoré hľadajú. Ale vo Famicom Detective Club sú príležitosti na objavenie skutočných stôp tak zle označené, že sa nakoniec cítite viac frustrovaní ako múdri.
Očakával som, že respondenti vo svojom alibi alebo prerozprávaní udalostí povedia malé náznaky, ktoré by ma priviedli k tomu, že by som chcel klásť ďalšie otázky. Počas oboch hier, ktoré sú súčasťou tohto balíka – The Missing Heir a The Girl Who Stands Behind – som sa však neustále cítil stratený v tom, čo presne som mal povedať, a nakoniec som len cyklicky prechádzal rôznymi možnosťami, kým som nedostal odpoveď, ktorú som hľadal. pre.

(Obrazový kredit: Nintendo)
Niekedy som bol v koncoch, keď som sa snažil presne vymyslieť, ktorú možnosť dialógu mám stlačiť, aby som postúpil, kým som si uvedomil, že musím znova vybrať tú istú možnosť, aby som ich prinútil ďalej vysvetliť svoj názor. Občas som dokonca musel spustiť veci, o ktorých by som nemal ako vedieť, že sú k dispozícii na interakciu, a objavil som ich, až keď som frustrujúco klikal po každej časti obrazovky a pokúšal sa získať akúkoľvek reakciu.
To spôsobilo nekonečné opakovanie, ktoré ma prinútilo cestovať na miesta znova a znova, hovoriť s jedinou osobou v okolí a pýtať sa jej na všetko, čo môžete, len aby som neurobil žiadny pokrok. Je to jednoduchšie, keď prídete na triky a tipy, ako z týchto rozhovorov dostať to, čo chcete, ale je to proces, ktorý by sa dal lepšie definovať hneď od začiatku. Mal som pocit, že keď som hral prvú hru The Missing Heir, prišiel som na to, ako hra chce, aby som hral, a podarilo sa mi prejsť cez The Girl Who Stands Behind oveľa rýchlejšie a hladšie.
Visiaci na každom slove

(Obrazový kredit: Nintendo)
Pomáha však, že príbehy sú dostatočne zaujímavé na to, aby vás preniesli cez frustrácie. Prvá hra zo série, The Missing Heir, vidí hráčov, ktorí prevezmú úlohu asistenta detektíva pri vyšetrovaní prípadu vraždy na vysokej úrovni. Ide o smrť Kiku Ayashiro, generálnu riaditeľku korporácie Ayashiro, ktorá po sebe zanechala majetok Ayashiro spolu so zvyškom svojho bohatstva a rodiny. Náš mladý detektív musí nielen nájsť spôsob, ako vyriešiť záhadu Kikuho smrti, ale musí sa tiež snažiť získať spomienky, o ktoré prišiel v dôsledku záhadného incidentu počas vyšetrovania.
Pokračovanie The Missing Heir, o ktorom som neskôr zistil, že sa v skutočnosti odohráva pred udalosťami prvej hry, sleduje toho istého detektíva, ako začína v detektívnej agentúre Utsugi a ujme sa jedného z jeho prvých prípadov. Po tom, čo telo stredoškoláčky Yoko Kojima vyplaví miestna rieka, musí najnovší praktikant detektíva Utsugiho zistiť, čo sa stalo Yoko a prečo sa počas vyšetrovania neustále objavuje duchársky príbeh Dievča, ktoré stojí pozadu.
To, čo urobilo tieto príbehy takými pútavými, aby ste ich zažili, bol spôsob, akým vás nechali hádať od začiatku do konca. Aj keď som si myslel, že som presne prišiel na to, kto je vrah, vždy ma prekvapilo náhle odhalenie alebo zvrat v príbehu, ktorý ma prinútil prehodnotiť svoje pôvodné podozrenia. Ako každá správna záhada, aj ja som neustále menil názor na to, kto je vrah, aký bol ich motív a ako poznali obeť, až kým to nakoniec nevyšlo najavo a ja som sa zvyčajne stále mýlil.

(Obrazový kredit: Nintendo)
Postavy hry sú do istej miery nezabudnuteľné, pričom nad ostatnými vyčnievajú bujnejšie osobnosti. Pri niektorých príležitostiach to však začalo byť mätúce – najmä vo filme The Missing Heir – keď sa vám zrazu predstaví niekoľko členov hereckého obsadenia naraz. V hre je však praktická časť zošita, kde som si mohol prečítať všetky objavy, ktoré som o každej postave urobil, a sám sa rozhodnúť, ku komu by som mal byť podozrivý.
Tiež sa mi páčilo prepojenie medzi týmito dvoma hrami. To, že som ich hral tak blízko pri sebe, mi umožnilo všimnúť si malé veľkonočné vajíčka a odkazy medzi nimi, čo mi pomohlo poskladať časové línie oboch hier a začať chápať príbeh ako celok. Bolo obohacujúce vidieť, ako postavy rástli a vyvíjali sa, keď som sa v druhej hre technicky vrátil v čase a bol svedkom toho, kde postavy začali, ako sa poznali a ako ich cesta v jednej hre priviedla k druhej. .
Uvedenie vizuálov do vizuálneho románu

(Obrazový kredit: Nintendo)
Sila príbehov vo mne však vyvolala aj túžbu po interaktivite. Aj keď sú tieto druhy hier postavené hlavne na spájaní stôp, ktoré nájdete, a tipov, ktoré dostávate od postáv, bol by som rád, keby som počas hrania dostal trochu viac práce.
Sú chvíle, keď sú hráči požiadaní, aby do textového poľa vložili názvy postavy/miesta/položky, aby vyriešili kúsok skladačky, ako aj prvky skúmania, ktoré vyžadujú, aby ste sa pozreli na položku alebo zhodnotili telo, aby ste dospeli k záveru. toho, čo sa stalo. Väčšina hrateľnosti však iba stláča A, aby posúval text a prechádzal rôznymi odpoveďami v ponuke. Čo by mohlo byť niekedy únavné, najmä ak ste neboli úplne investovaní do príbehu.
Nepomáha ani to, že možnosti prispôsobenia postavy nie sú presne také prispôsobiteľné, ako by ste dúfali. Pomerne skoro v prvej hre sú hráči požiadaní, aby dali postave, ktorú ovládate, krstné a druhé meno. Čo som si však neuvedomil je, že v skutočnosti hráte za Japonca v jeho neskorej tínedžerskom veku, takže som celú hru strávil tým, že som bol označovaný ako Mr. Hope Bellingham, čo ma príliš neovplyvnilo, ale vytrhlo ma z toho. príbeh trochu. Bolo by pekné, keby som dostal na výber pohlavie môjho hlavného hrdinu alebo by som dostal zoznam mien, z ktorých by som si mohol vybrať, ktoré by sa k postave viac hodili. Najmä preto, že detaily svojej postavy môžete importovať do druhej hry, ktorú hráte.
Samozrejme, je ťažké hovoriť o Famicom Detective Club bez toho, aby sme hovorili o vizuálnych prvkoch. Tento vizuálny román je na tento žáner hrdý, a to najmä svojou schopnosťou oživiť pôvodne vnímané 2D postavy. Som tak zvyknutý, že vizuálne romány sú v prvom rade záležitosťou v štýle 2D mangy, že ma príjemne prekvapilo, keď som videl, že postavy sa dokázali posúvať a manipulovať samy sebou v 3D bez toho, aby vyzerali ako 2D animovaný film zo začiatku 21. storočia, ktorý obsahuje náhodné prvky CGI. .

(Obrazový kredit: Nintendo)
Ako by ste očakávali, kresby na pozadí a návrhy postáv sú vrcholmi hry. Vizuály mi pripomínajú hypnotizujúce anime filmy, ako napríklad Your Name, kde sa pýtate, či obrázky, na ktoré sa pozeráte na obrazovke, sú ilustrácie alebo sú skutočne prevzaté z fotografií Japonska. Opakujúca sa postava v oboch hrách Ayumi Tachibana bola obzvlášť ohromujúca od svojho prvého vystúpenia v The Missing Heir, kde sa jej vlasy a sukňa hojdali vo vánku, keď hovorila, až po jej častejšie vystupovanie v The Girl Who Stands Behind.
Bol by som rád, keby to bol začiatok toho, aby Nintendo produkovalo viac vizuálnych románov, najmä ak používajú klub Famicom Detective Club ako východiskový bod a skúmajú viac nadprirodzených tém podobných ako Dievča, ktoré stojí pozadu. Myslím, že na hlavnej protagonistke Ayumi a zvyšku Utsugi Detective Agency je toho k videniu oveľa viac, ale mám pocit, že hrateľnosť by potrebovala prepracovať tak, aby obsahovala viac interaktivity, aby fungovala lepšie ako detektívna hra a menej. ako anime Nintendo Switch.
Recenzované na Nintendo Switch pomocou kódu poskytnutého vydavateľom.
Verdikt 33 z 5
Detektívny klub FamicomKrásne vyzerajúca hra, ktorá je ideálna pre tých, ktorí majú veľa trpezlivosti a prirodzenú túžbu odhaliť pravdu. Len by som si prial, aby to bolo interaktívnejšie a umožňovalo viac než len klásť otázky.
Viac informácií
| Dostupné platformy | Nintendo Switch |
| Žáner | Vizuálny román |