Recenzia Far Cry Primal

Náš verdikt

Primal má skvelú štruktúru zo série Far Cry, ale málo z jej charakteru. Žiadny jasný cieľ a obmedzený arzenál spôsobujú, že to vyzerá trochu prehistoricky.





Pros

  • Šablóna Far Cry je vždy dobrá na bezduchú zábavu
  • Oros je krásny
  • a prekvapivo premenlivé
  • pôda
  • Cvičenie zvierat je skvelá vedľajšia úloha/mechanika

Zápory

  • Chýba jasné zameranie
  • robí celú záležitosť bezcieľnou
  • Prehistorický inventár je odvážny
  • ale obmedzene
  • Redukuje svoje najpodivnejšie nápady na rozptýlenie

Verdikt GamesRadar+

Primal má skvelú štruktúru zo série Far Cry, ale málo z jej charakteru. Žiadny jasný cieľ a obmedzený arzenál spôsobujú, že to vyzerá trochu prehistoricky.

Pros

  • + Šablóna Far Cry je vždy dobrá na bezduchú zábavu
  • + Oros je krásny
  • + a prekvapivo premenlivé
  • + pôda
  • + Cvičenie zvierat je skvelá vedľajšia úloha/mechanika

Zápory

  • - Chýba jasné zameranie
  • - robí celú záležitosť bezcieľnou
  • - Prehistorický inventár je odvážny
  • - ale obmedzene
  • - Redukuje svoje najpodivnejšie nápady na rozptýlenie
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 21,49 dolárov v Amazone 26,97 dolárov vo Walmarte 49,99 dolárov na GamersGate

Krv na ružovom obleku. Hráte hodiny Far Cry 4 a vymýšľate stále dômyselnejšie spôsoby, ako zbaviť Himaláje despotických hlupákov, ale to si pamätáte. Krv na ružovom obleku. Odkedy sa vo svojej tretej iterácii ustálil na vzore mechanického držania, eso Far Cry v diere bolo jeho prezentáciou darebáctva. Črtajúce sa Big Bads série sú sčasti rozprávačmi, sčasti konečnou líniou a sú úplne, zvodne nepríjemné. Jediný dôvod, prečo si pamätáš definíciu šialenstva, je ten, že ten chlap, ktorý ti to povedal, bol sakramentsky zaujímavý.

Najlepší trik Far Cry nie je nikdy taký zrejmý, ako keď sa mu nepodarí. Primal - nový spin-off súbor v strednej Európe, približne 10 000 pred Kristom - sa pokúša zahrnúť dva darebáci, ktorí úplne nedokážu vzbudzovať pocit ohrozenia alebo pútavosti. Zrazu sa všetko vyjasní – v otvorenom svete, kde môžete ísť kamkoľvek, pričom vás takmer neustále kŕmia možnosťami, je tu diabolsky sa škeriaci ústredný bod, ktorý vás udrží v rovnováhe a podrží vás v práci, aby ste veci dali do poriadku. A keď tam nie je? no…



Primalov problém je jedným z hlavných problémov. Je takmer mechanicky identická s predchádzajúcimi dvoma hlavnými hrami – obrovský otvorený svet prekrížený z pohľadu prvej osoby, posiaty úlohami, tvormi, tvorbou a príležitosťami na psychotropné drogy – a ako taký prináša rovnaké jednoduché potešenia. Zabíjať, stavať, vylepšovať a objavovať je toho obrovské množstvo až do takej miery, že v podstate zakopnete o nové veci, ktoré treba urobiť – ale bez otravného pocitu, že je tam niečo naozaj zlé, čo treba zastaviť, sa z toho rýchlo stane prehliadka rušnej práce. s veľmi malou odmenou.

Hráte za Takkara, muža na ceste do krajiny Oros, ktorý sa znovu stretáva s úlomkami svojho strateného kmeňa Wenja. Wenja saje. Oros je tiež domovom neandertálskych kanibalov, Udamov a technologicky zdatných farmárov/ohňových bombardérov, Izila. Udamovia sú silnejší, Izila múdrejší - podľa darwinovských podmienok si Wenja zaslúžia vyhynúť, a ak hra naznačuje, že sme ich potomkami, ľudstvo má problém. Úlohou Takkara je vychýliť rovnováhu. Jeho priebeh hrou ho vedie k tomu, aby zhromaždil rozptýlené zvyšky kmeňa, vytvoril silné vedenie a vybudoval fungujúcu dedinu v bukolickom údolí, ktoré nazýva domovom. Robí to tak, že zabíja takmer všetko, čo vidí.



Hurkamania

Hurk je nezvyčajná tradícia. Bradatý, kričiaci južanský muž sa objavil v oboch posledných dvoch hrách Far Cry. V Primal sa stretávame s Urkim, jeho prehistorickým predkom, ctižiadostivým vynálezcom a komickým reliéfom hry. Jeho najlepší vtip? Hovorí rovnakým vymysleným jazykom jaskynných mužov ako všetci ostatní, ale s hustým texaským prízvukom. Nikdy nezostárne.

Trochu oldschoolové prostredie hry Primal vedie k snáď najväčšej zmene hry – jej prístupu k zbraniam. Namiesto arzenálu munície, ktorý majú k dispozícii súčasní protagonisti, má Takkar's palicu, luk a kopiju, plus prehistorickú súpravu pascí a primitívnych bômb. Tento obmedzený výber premení hru Primal na oveľa agresívnejšiu hru ako jej predchodcovia a takmer neustále vás núti opustiť tajnosť a bojovať na blízko. V závere hry to môže byť veľkolepé, pretože nepriateľov zničíte z cesty ako slamené bábiky. Bohužiaľ, jeho prístup k boju na blízko je neuveriteľne jednoduchý – nemôžete ho ani blokovať, nezáleží na tom, meniť útoky – čo znamená, že ste si na to pravdepodobne zvykli už dávno predtým.



To je trochu doplnené o kvázi nadprirodzenú schopnosť Takkara skrotiť herný zverinec zvierat. Najväčším potešením sa pre mňa stalo zbieranie šeliem z tejto hry, privádzanie ich na svoju stranu kŕmením návnadou a tlmením ich vrčania/revu/pískania. Domáce zvieratá fungujú ako taktická výhoda, obsadzujú hrozby, zatiaľ čo vy si vyberiete niekoho iného. Opäť je to plytká mechanika – vaša kontrola sa rovná len nasmerovaniu vášho vybraného zvieraťa tam, kam chcete ísť – ale získanie schopnosti jazdiť na vzácnom plemene šavlozubého tigra do nepriateľského tábora a sledovať, ako utekajú menší nepriatelia, je nový druh vzrušenia.

Ale to nestačí. Oros je veľkolepé miesto – striedajúce sa od hustých, svetlom posiatych lesov cez vetrom ošľahané hory až po požiarmi zničenú pustatinu – no na mapu pokrytú čoraz tradičnejšími kamienkovými značkami od Ubisoftu pôsobí strašne prázdno. Úlohové línie Udam a Izila tvoria tak krátku časť behu hry a končia takými bitkami s bossmi, že sa cítia byť odsunutí na vedľajšiu koľaj. Väčšinu svojho času trávite vykonávaním úloh pre členov vašej dediny – vždy násilne, ale nikdy dôležité . Najhoršie zo všetkého je, že sekvencie „drogového výletu“ hry sú stále zaujímavejšie ako hlavná hra. Jeden je taký smiešne veľkolepý, že vyvoláva otázku – prečo si tento vedľajší produkt neberie príklady z podobne neskutočného Far Cry: Blood Dragon?



Ubisoft Montreal by mohol namietať, že Primal je viac o nosení kože muža, ktorý nosí skiny, a existujú náznaky toho v nápadoch hry, ktoré sú viac založené na prežití (degradácia zbraní znamená, že musíte mať neustále zásoby craftovacích materiálov a snehu. regióny zavádzajú studenú meradlo, ktoré je potrebné doplniť odpočinkom pri táborových ohňoch) - je to však polovičatý pokus o predstavenie hry s jaskynnými mužmi, keď môžete ovládať aj sovu, ktorá zhadzuje bomby plné včiel, pretože mágia.

Výsledkom je hra, ktorá vo väčšine ohľadov pociťuje nedostatok. Chýba mu jasný záporák, chýba mu dostatočne hlboká zbrojnica, chýba smer. Nastavenie Far Cry je také, že si vždy budete môcť urobiť vlastnú zábavu – a momentálne to môže byť krásna a násilná vec – ale pre hru, v ktorej postavy neustále hovoria o tom, že si ich história pamätá, je smutnou iróniou, že na rozdiel od ich sériových predkov s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú.

Táto hra bola recenzovaná na PS4.

Far Cry Primal (PS4) Akcie na PS4 543 zákazníckych recenzií Amazonu 3 dostupné ponuky Amazon hlavný 21,49 dolárov vyhliadka Walmart 26,97 dolárov vyhliadka Nízke zásoby Walmart 34,83 ​​dolárov vyhliadka Nízke zásoby Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny Verdikt 3

3 z 5

Far Cry Primal

Primal má skvelú štruktúru zo série Far Cry, ale málo z jej charakteru. Žiadny jasný cieľ a obmedzený arzenál v konečnom dôsledku spôsobujú, že to vyzerá trochu prehistoricky.

Viac informácií

ŽánerDobrodružstvo
PopisSéria Far Cry sa vracia v čase s výletom bez zbraní do doby kamennej.
Názov franšízyFar Cry
Názov britskej franšízyFar Cry
Dostupné platformyXbox One, PS4, PC
Menej