Recenzia Fight Night Champion

Dokáže EA pokračovať v prepracovaní série Fight Night znovu zachytiť vnútorný vplyv jej predchodcov?

Pros

  • Absolútne veľa práce online aj mimo nej
  • Fakt slušný príbeh
  • Hlboká tvorba/upgrady postavy

Zápory

  • Zatiaľ najrýchlejší bojový večer
  • Obnova stlmeného rohu
  • Schéma ovládania pákou/tlačidlom

Pros

  • +

    Absolútne veľa práce online aj mimo nej





  • +

    Fakt slušný príbeh

  • +

    Hlboká tvorba/upgrady postavy

Zápory

  • -

    Zatiaľ najrýchlejší bojový večer



  • -

    Obnova stlmeného rohu

  • -

    Schéma ovládania pákou/tlačidlom

Je to vždy ošemetná vec, keď sa vývojár rozhodne radikálne zmeniť vzorec, vďaka ktorému sa predchádzajúce vstupy do seriálu stali hitom, no v prípade EA sa vyskytli... poľahčujúce okolnosti v dôsledku zatvorenia bývalých vývojárov série Fight Night. Štúdio v Chicagu. Výsledkom bolo minuloročné 4. kolo Fight Night Round, rozhodne odlišný pohľad na to, čo bola predtým dosť pomalá a vypočítavá hra.



Bol to posun, ktorý rozstrapatil viac ako pár pierok; Fight Night sa etabloval ako bojovník premýšľajúceho muža, ktorý sa menej zaoberal samotným počtom úderov a viac o tom, kedy boli použité, a hoci sa kládol väčší dôraz na protiúdery, nemalo to takú silu. prístup papier/nožnice 3. kola.

Zlá správa pre tých, ktorí zmenu nenávideli: vyzerá to tak, že tu zostane, ale prijatím nového smerovania série dala EA Canada hráčom tentoraz prinajmenšom oveľa viac, počnúc skutočná príbehová stránka hry pre jedného hráča s názvom Champion Mode, ktorú napísal pisár 'Monster's Ball' Will Rokos.



Hoci je troj- alebo štvorhodinový príbeh relatívne krátky v porovnaní s tým, čo sa dá nasať prostredníctvom vracajúceho sa režimu Create-A-Player Legacy Mode, v skutočnosti robí niečo, čo sme ešte v športových hrách nevideli: robí vás koreň pre smoliar. Iste, celá myšlienka progresie založenej na príbehu sa už udiala predtým; Sony to skúsilo so zmiešaným efektom s ich sériou The Life z NBA titulov, ale tým, že veci zostali dosť stručné, má príbeh o zrade a vykúpení prekvapivo sympatického Andreho Bishopa ďalšiu výhodu v tom, že predstavuje niekoľko zaujímavých výziev založených na príbehu.

Príbeh znie asi takto: Bishop je mimoriadne sľubný napredujúci v strednej váhe, takmer každý je oslavovaný ako niečo ako Wonderboy (vrátane opakovaných živých akčných klipov od moderátora piatkových nočných zápasov ESPN Briana Kennyho). Andre opakovane odbíja ponuky od pochybného promotéra DL McQueena, namiesto toho sa prikláňa na stranu trénera svojho otca Gusa Carisiho. Rozčúlený McQueen posiela dvoch špinavých policajtov, aby sa pohádali s Bishopom a jeho bratom Raymondom a Bishop skončili napadnutí a vyhodili ich do cinkotu.



V priebehu rokov, keď si odpykáva svoj trest, sa Andre nakoniec stal niečím ako šampión v boxe bez pravidiel, pretože poskytuje zábavu pre dozorcov a ostatných väzňov, až kým nie je konečne prepustený a nezačne pomalú cestu k vykúpeniu ako mohutný bojovník v ťažkej váhe.

Iste, je to dosť banálne, pokiaľ ide o športové comebackové príbehy, ale to neznižuje vplyv samotných cutscén. Sú dobre nazvučené, tropy a všetko ostatné, a konečné rozuzlenie vecí je nesmierne uspokojujúce v takom druhu športového filmu. Deň je uložený. Andre dostane svoju odplatu a počas cesty sa s vami stretnete nielen s množstvom rôznych emocionálnych kontextov, ale aj s jedinečnými okolnosťami, ktoré zmenia boj z jednoduchého bitia toho druhého, kým nezmizne.

Je to druh pomaly sa rozvíjajúcich sérií zápasov, ktoré začínajú kontaktným hodnotením amatérskych líg a pomaly gradujú k veciam, ako je nutnosť udržiavať si narezaný zrak počas viacerých kôl alebo vyhýbať sa úderom do tela, pretože kompromitovaní sudcovia to označia za nezákonné. vystrelil až do trojstupňového zúčtovania s boxerom, ktorý je oveľa, oveľa silnejší ako dokonca aj vážne svalnatý Andre. Funguje a funguje dobre, pridáva do zloženia práve toľko vrások, aby sa im umožnilo skutočne gélovať so zvýšenou rýchlosťou zápaliek a obzvlášť rafinovanosťou pri použití správnej palice na všetky údery.

Skutočný box zápasy sa príliš nelíšia od toho, čo bolo vidieť v 4. kole. Cutman rozhranie na opravu poškodenia je stále preč, nahradené jednoduchým meradlom, ktoré bude dopĺňať nastavené množstvá podľa toho, koľko úderov ste utrpeli. Samotný box je výrazne rýchlejší ako v predchádzajúcich hrách, ponúka stovky úderov v priebehu ešte kratších hier a kladie dosť veľký dôraz na myšlienku protiúderu – dokonca viac ako v 4. kole – iba rýchlym zábleskom označujúcim obzvlášť efektívne počítadlo.

Jednorazové KO sú dostupné pre bojovníkov so správnymi štatistikami, vrátane striel do tela, ktoré môžu priniesť vážne uspokojivé výhry - alebo prehry, ak v skutočnosti neudržíte stráž a neovládate ring. Stále je to založené na rýchlych pohyboch ľavou pákou, s kolísaním a uhýbaním do strán, ktoré umožňujú pomerne rýchle úniky z rohu alebo povrazov, ale ako je zrejmé z minihry s ťažkým vrecom, klasické kombá v štýle bojových hier dokážu absolútne integrovať pohyb, ktorý vám pomôže preplížiť sa. prestrelili niekoho strážcu, ak hrajú rovnú hru.

Schéma ovládania šampióna je skutočne... zaujímavá. Tvárové tlačidlá možno použiť na ľavé/pravé údery a háčiky alebo ich skombinovať do vecí, ako sú horné výrezy, ale pravá páčka mala byť jednoznačne zameraná, pretože umožňuje určitý druh radu rôznych vstupov, ktoré umožňujú rýchle- údery jeden-dva-tri údery alebo kombinácie, ktoré môžu skutočne fungovať nad hráčmi, ktorí nie sú v strehu. Rozhodnutie dať štíhle a spodné časti tela na rovnaký modifikátor ľavého ramena bude nepochybne rovnako kontroverzné ako celkový pohyb smerom k rýchlejšej hre, ale určite sa s ním dá vysporiadať za predpokladu, že dáte hre šancu aklimatizovať sa.

Až keď sme skočili online (viac o tom, čo sa rozšírilo trochu), sme si uvedomili dôležitosť miešania silnejších a ľahších úderov. V hre pre jedného hráča, najmä s Bishopom ako hráčom, jeho kombinácia rýchlosti a sily znamenala, že silové údery boli efektívne. iba spôsob, ako zabezpečiť pomerne rýchle zápasy. V online prostredí však niekto, kto ponúka ťažký útok, skutočne rýchlo zapracuje na niekom, kto sa len snaží preraziť so širokými hákmi.

Viac informácií

ŽánerŠport
Názov franšízyNoc boja
Názov britskej franšízyNoc boja
Plošina„iPhone“, „Xbox 360“, „PS3“
Hodnotenie amerického cenzora„Dospelý“, „Dospelý“, „Dospelý“
Hodnotenie britského cenzora'16+', '16+', '16+'
Alternatívne názvy'Fight Night: Champion'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej