211service.com
Recenzia Final Fantasy 14: A Realm Reborn
Pros
- krásne
- jedinečný svet
- Sloboda na úrovni, ako chcete
- Pútavý
- rozpracovaný príbeh
Zápory
- Opakované levelovanie a pátranie
- Občas nerovnomerná obtiažnosť
- Nepríjemné rozhodnutia používateľského rozhrania
Pros
- + krásne
- + jedinečný svet
- + Sloboda na úrovni, ako chcete
- + Pútavý
- + rozpracovaný príbeh
Zápory
- - Opakované levelovanie a pátranie
- - Občas nerovnomerná obtiažnosť
- - Nepríjemné rozhodnutia používateľského rozhrania
Smorgasbord. Taká je nová reinkarnácia Final Fantasy XIV od Square Enix. Chcete vyrovnať? Skvelé, tu sú tri alebo štyri spôsoby, ako to môžete urobiť, vyberte si! Chcete sa hrať s inými ľuďmi? Tu je niekoľko systémov, vďaka ktorým je to čo najjednoduchšie. Chcete remeselne? Čo tak osem rôznych profesií! Chcete hrať inú triedu? Je toho veľa. Môžete prepínať kedykoľvek chcete.
Ale toto nie je ten priamy bufet z 80. rokov z vášho rodného mesta: toto je Eorzea , evokujúci, precízne vytvorený svet, ktorý zdôrazňuje, ako veľmi sa MMORPG stali závislými od Tolkienovho písania tým, že sa odmietli pokloniť štandardným trpasličím elfom-halfovacím trópom. Je to krásny a vyleštený svet: prejdite sa rozľahlými, melancholicky zafarbenými púšťami a lesmi plnými zázrakov a veľmi, veľmi rýchlo sa začnete cítiť ako doma. Pridajte strhujúci a kontemplatívny soundtrack – výnimočný aj medzi legendárnym dedičstvom Final Fantasy – a nebudete chcieť odísť.
Svet v kombinácii s nespočetnými hernými možnosťami, ktoré máte k dispozícii, je to, čo upevňuje FFXIV ako skvelú MMORPG, čo z neho robí ďalšiu novinku, ktorá zdokonaľuje osvedčené receptúry do konzumovateľného, zábavného celku – ale nepridáva veľa inovácií do hry. už zastaraný žáner.

„Je to krásny a vyleštený svet...“
Na začiatku si vytvoríte postavu, upravíte si ju – tvorca postavy je dostatočne hlboký, ale neohrabaný; unavíte sa s ňou hrať dlho predtým, než bude vaša postava dokonalá – a potom si vyberte jednu z ôsmich počiatočných tried hry, ktoré sú v súlade s tradičným modelom tank/liečiteľ/DPS. Potom vstúpite do sveta. Uspávajúca hŕstka tutoriálových úloh vás naučí hrať a onedlho sa hra otvorí. Vaším jediným cieľom je stať sa silnejším. Môžete to však urobiť niekoľkými rôznymi spôsobmi: štandardnými MMO úlohami; opakovateľné questy nazývané Levequests; skupinové záležitosti nazývané Guildhests; priame brúsenie nepriateľov; alebo FATEs, čo sú verejné úlohy v štýle Guild Wars 2, ktoré sa vyskytujú náhodne v prostrediach hry. Všetky sú ľahko dostupné v priebehu niekoľkých minút. Znie to jednoducho, ale pod vrstvami je istý druh génia: Square Enix vám umožňuje hrať akýkoľvek druh MMORPG, ktorý chcete.
To je opäť ten šmrnc. Chcete postup v hľadaní v štýle World of Warcraft? Alebo zabíjanie príšer zo starej školy podobné skorému EverQuestu? Možno chcete niečo modernejšie, ako napríklad to, čo by ste našli v Rifte? FFXIV dokáže zhrnúť všetky tieto žánrové štýly pri zachovaní vysokej úrovne kvality. Ako hráč môžete slobodne stúpať po krivke vyrovnávania, ako chcete, a priebežne miešať a spájať, aby ste sa nespálili.
Systém tried hry vám umožňuje jesť, čo chcete a kedy chcete. Namiesto tradičného modelu, ktorý ste si vybrali, FFXIV spája vašu triedu s výberom zbraní. Už vás nebaví hrať za gladiátora? Vybavte svoj meč a zoberte oštep - vaša trieda sa automaticky prepne na Lancer. Vybavte personál a stanete sa Thaumaturgom ovládajúcim mágiu. Je to oslobodzujúci pocit, vedieť, že môžete investovať čas do čohokoľvek, na čo máte chuť, a stále sa to vyplatí jedinej postave. Hráči FFXIV môžu zmeniť spôsob hrania rýchlo, bez veľkých investícií a pomáha to udržiavať hru sviežu a zábavnú.

'Hráči FFXIV môžu rýchlo zmeniť spôsob, akým hrajú...a pomáha to udržiavať hru sviežu a zábavnú.'
Ale systém tried tiež pridáva hĺbku: na neskorších úrovniach si môžete preniesť schopnosti z iných tried, ktoré ste vyrovnali. Hráči si tak môžu prispôsobiť svoje postavy a obísť dvojník, ktorý sa často vyskytuje v MMORPG hrách. Podobne môžete pri levelovaní pravidelne zvyšovať atribút podľa vášho výberu, čím sa zaistí, že sa vaša postava bude cítiť ako vaša.
Medzitým je boj vo FFXIV akciou MMORPG s množstvom systémov, ktoré vás udržia v zábere. Je prepracovaný a rýchly bez obetovania transparentnosti a skúseným hráčom MMORPG sa bude zdať známy: zacielenie na karty, niekoľko aktívnych panelov, automaticky dodávané štandardné útoky, nejaké ľahké aktívne uhýbanie. Každá trieda však obsahuje malú vrásku, ktorá zaisťuje, že musíte v boji zachovať svoju myseľ - a pomáha rýchlejšiemu priebehu vyrovnávacej krivky. Napríklad trieda Gladiator obsahuje schopnosti, ktoré spôsobujú väčšie poškodenie a spúšťajú pridané efekty, keď ich robíte v správnom poradí. Marauder dostáva bonusy za vykonávanie schopností na konkrétnych stranách nepriateľov. Toto sú niektoré z najzábavnejších a najvďačnejších oblastí bojového zážitku. Je zábavné, ako aj malé mentálne postupy spôsobujú, že bitky sú oveľa menej rutinné, s návykovým a pútavým rytmom a tokom.
Najviac hra žiari v skupinových scenároch, kde sa vaša trieda môže sústrediť na plnenie svojej špecializovanej úlohy. FFXIV sa nebojí urobiť skupinové stretnutia výrazne ťažšími ako zvyšok hry – a to až otrasne. Na tank je vyvíjaný veľký tlak, aby udržal pozornosť nepriateľov prostredníctvom kombinácie schopností a útokov, zatiaľ čo predajcovia poškodenia a liečitelia musia vo svojom výstupe zachovať určitú disciplínu: príliš veľa a monštrum obráti svoju pozornosť na s vysokou pravdepodobnosťou úmrtia. Príliš málo a boj bude trvať večne. Takáto vec je prítomná v mnohých MMORPG hrách, ale vo FFXIV je rozšírená na veľký úžitok. Hrať v efektívnej, veteránskej skupine je obohacujúce a kvôli nedostatku lepšieho termínu sa budete cítiť ako blázon. Je to verné aj dedičstvu hry – o čom je Final Fantasy, ak nie o skupine ľudí, ktorí sa stretávajú, aby bojovali?

'Musíš sa nejakým spôsobom dostať na úroveň 50 a väčšina z toho bude quest alebo niečo ako zabitie 10 potkanov.'
Názvu Final Fantasy je verné aj zameranie hry na dej. A to je dobre, pretože toto je jedna z najprepracovanejších a najprepracovanejších MMORPG zápletiek, aké nájdete. Mapuje váš postup od neznámeho dobrodruha k slávnemu hrdinovi a na ceste stretnete veľké množstvo (možno mätúce) postáv. Rozprávanie tiež robí dobrú prácu, keď vás posiela do sveta preč z vašej počiatočnej oblasti, čím zaisťuje, že práca, ktorú Square Enix vložil do všetkých kútov Eorzea, nebude zbytočná. Každá trieda má líniu úloh založenú na príbehu, ktorá sa z veľkej časti zameriava na cech vašej triedy (tiež určujú vaše počiatočné mesto). Brilantné na nich je, že existujú viac než len obsah na vyrovnávanie úrovne – sú to náročné návody, ktoré vás naučia, akú úlohu by mala vaša postava hrať v skupinovom kontexte.
(Poznámka pre všetkých našich nadšencov z Final Fantasy: táto hra je zásobená odkazy na staršie hry zo série --sú to vítané doplnky, pri ktorých sa budete usmievať, aj keď nepridávajú veľa na podstate.)
A radujte sa, hráči MMORPG! Teraz môžete merať úrovne z pohodlia svojho gauča, pretože medzi PS3 a PC verziou hry nie je veľký rozdiel. Verzia pre PC je výrazne krajšia a vzdialenosť ťahu konzoly sa vám po hraní na počítači bude zdať veľmi ohromujúca. Ale skutočne dôležité je, že Square Enix konečne dodal schému ovládača, ktorá funguje pre MMORPG. Nie je to najľahšie pochopiteľné a môžete zažiť nejaké náhodné úmrtia, pretože sa vám zo začiatku zauzlia prsty, no dajte tomu pár hodín a niekoľko úrovní a stane sa z toho viac než použiteľný spôsob hrania. hra.

'Obe verzie hry sú poznačené občas nepríjemnými rozhodnutiami o dizajne.'
Obe verzie hry sú poznačené občas otravnými dizajnovými rozhodnutiami. Úlohy vás často žiadajú, aby ste prešli celú mapu, čo spôsobuje nepríjemné cestovanie, a to aj vďaka veľkorysému teleportačnému systému hry. Niektoré rozhrania majú nepríjemné zvláštnosti, na ktoré si treba nejaký čas zvyknúť, najmä keď sa snažíte niečo predať. Toto sú menšie sťažnosti, ktoré sú viditeľné len preto, že väčšina FFXIV je vyleštená.
Treba si uvedomiť, že FFXIV nie je hra bez grindovania. Musíte sa nejakým spôsobom dostať na úroveň 50 a väčšina z toho bude quest na získanie alebo zabitie 10 potkanov. Áno, existuje veľa spôsobov, ako vyrovnať. Ale niekedy je to len ozdoba: zabiť 10 potkanov na výpravu alebo zabiť 10 potkanov len kvôli skúsenostiam, ktoré poskytujú, je stále tá istá činnosť. Levequesty – forma questov, ktorých obtiažnosť je mierne prispôsobiteľná a ponúka odmeny za rýchlosť – a štandardné questy v skutočnosti nie sú také odlišné, sotva prebublávajú za hranými úlohami MMORPG. Dokonca aj FATEs, systém verejných úloh v hre, vás často núti zabíjať príšery. Vďaka týmto zaujímavým vráskam v boji je to všetko chutnejšie, rovnako ako množstvo možností levelovania, ktoré máte. Ale ak ste citliví na brúsenie, FFXIV vás spáli. Niekedy však v tomto nádhernom svete... počkaj, kým uvidíš západ slnka! -- Nezáleží na tom, že štyri hodiny robíte v podstate to isté. Je príjemné byť tam.
Na večeriach formou bufetu – smorgasbords – je to, že tam nejdete vyskúšať najnovšie, najšialenejšie recepty šéfkuchára. Keď sa snažíte napchať obľúbené jedlo všetkých, je ťažké vyskúšať niečo nové, presadiť sa. Square Enix neponúka veľa inovácií s Final Fantasy XIV: toto je znovuzrodená ríša, nie žáner MMORPG. Ale hra je pripravená odborne a aj keď sú všetky systémy známe, odohrávajú sa v jednom z najočarujúcejších MMORPG prostredí vôbec. Tak sa najedzte. Naplňte sa. Toto je príjemná hostina.
Táto hra bola recenzovaná na PC.
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Úplne prepracované dobrodružstvo MMO prestavané od základov a sústreďuje sa na základnú koncepciu znovuzrodenia, ktoré obsahuje nový svet na preskúmanie a dej, ktorý môžete zažiť. |
| Názov franšízy | Konečná predstava |
| Názov britskej franšízy | Konečná predstava |
| Plošina | 'PS4', 'PC', 'PS3' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','' |
| Alternatívne názvy | 'Final Fantasy XIV A Realm Reborn', 'Final Fantasy XIV Version 2.0' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |