Recenzia Final Fantasy IV: The Complete Collection

Spoony bardi, chocobos a dragoons! Všetci sú späť

Pros

  • To FFIV drží veľmi dobre
  • Interlude's walloping challenge
  • Po rokoch zaujímavé prírastky

Zápory

  • Takže veľa. Náhodný. Bitky
  • Krátka dĺžka medzihry
  • Nedostatok podstatných doplnkov

Pros

  • + To FFIV drží veľmi dobre
  • + Interlude's walloping challenge
  • + Po rokoch zaujímavé prírastky

Zápory

  • - Takže veľa. Náhodný. Bitky
  • - Krátka dĺžka medzihry
  • - Nedostatok podstatných doplnkov

Spoluhráči: Starneme. Super Mario oslávil minulý rok 25 rokov, rovnako ako The Legend of Zelda začiatkom tohto roka a teraz má Final Fantasy IV 20. Pri príležitosti pripomenutia si Square Enix vydalo Final Fantasy IV: The Complete Collection. Kompilácia obsahuje pôvodný FFIV, Final Fantasy IV: The After Years (pokračovanie pre japonské mobilné telefóny prenesené na WiiWare v roku 2009) a nový Final Fantasy IV – Interlude – ktorý premosťuje naratívnu priepasť medzi týmito dvoma titulmi.





Hoci je to pohodlná antológia, je ťažké ju odporučiť len na základe nového obsahu, pretože Interlude, jediný nový podstatný kus, je prekvapivo krátky. Trvá niečo cez štyri hodiny, pričom jedna z týchto hodín je venovaná rovinnému brúseniu. Na druhej strane to tiež posúva vzorec FFIV novým zaujímavým smerom, ktorý sa viac podobá a roguelike než hra Final Fantasy. Interlude je v podstate séria chodieb so silnejšími nepriateľmi číhajúcimi za každým dverami. Nie sú tu hostince a obchody s tovarom sú vzácne; musíte vrátiť svoje kroky, aby ste boli úplne vyliečení a obnovili svoj MP.

Ale aby sme sa na chvíľu vrátili a dali Interlude do správneho kontextu, FFIV bola vo svojej dobe revolučná RPG. Zaviedla mnoho prvkov, ktoré boli zachované ako základné prvky v piatich nasledujúcich tituloch Final Fantasy, vrátane bojového systému v aktívnom čase. Tvrdilo tiež, že SNES RPG môžu rozprávať zložité a dramatické príbehy: FFIV zaznamenával, ako temný rytier Cecil prestal slepo plniť rozkazy, stal sa vznešeným paladinom a uzurpoval trón od šialeného a skorumpovaného kráľa. Pre celoživotných fanúšikov je tu všetko v FFIV tak, ako si to pamätáte, len s krajšou grafikou na úrovni remakov FF a FFII pre PSP.



The After Years futzuje s niektorými základnými mechanikami FFIV a nápady v hre znejú lepšie na papieri ako v praxi. Hlavnými z týchto zaujímavých, ale v konečnom dôsledku príliš komplikovaných zmien sú pridanie lunárnej fázy ovplyvňujúcej silu magického/fyzického útoku a „útoky kapely“, čo sú mimoriadne silné tandemové pohyby, ktoré môžu vykonávať iba postavy so silnými emocionálnymi väzbami. Toto vydanie After Years pridáva post-herného šéfa, ale vzhľadom na to, že bolo vydané iba na WiiWare na Západe, bude to pravdepodobne prvýkrát, čo mnohí ľudia zažijú hru skrz naskrz. Našťastie, rovnako ako reedícia FFIV aj na UMD, je tu oveľa krajšia ako v pôvodnej inkarnácii. The After Years ťaží z tohto spracovania oveľa viac, pretože sa pôvodne hralo na mobilných telefónoch s malými obrazovkami a výrazne obmedzenejšími grafickými možnosťami a prostriedkami, z ktorých je možné vyberať.

Vráťme sa k Interlude, je to najzaujímavejšia a najmätúca vec v zbierke. Existuje zdanlivo, aby preklenul naratívny oblúk medzi ostatnými hrami, ale je taký ľahký na príbeh, že po jeho dokončení to nie je úplne pravda. Môžeme napríklad predpokladať, že Cecil a jeho manželka bieleho mága Rosa majú dieťa, pretože ich syn je súčasťou filmu Po rokoch. Je to sotva odhalenie, že Rosa otehotnela, aby mala dieťa, ale je tu smiešne obrovské odhalenie. Zvyšok Interlude sa drží dejových bodov RPG podľa čísel: hlavný hrdina sa prebudí z nočnej mory, ponáhľa sa na obrovskú ceremóniu a potom dôjde k nešťastnej udalosti. Sú tu tiež nevysvetlení dvojníci, roboti a iné voľné konce, ktoré nikdy nie sú zviazané.



Vzhľadom na to, aká tupá môže byť séria Final Fantasy a aké nerozlúštiteľné sú jej názvy pre cudzincov, FFIV by sa nemalo zamieňať s alternatívnou časovou líniou 4 Heroes of Light a bez ohľadu na to, či je to prequel k bojovej hre Dissidia 012 – nie je jasné, či táto zbierka je určený ako komplexný zdroj na opravu FFIV alebo len spôsob, ako dať dlhoročným fanúšikom poslednú šancu vidieť všetky svoje obľúbené postavy, aby sa opäť stretli. Medzihra bola široko popisovaná ako „hrateľný dejový prvok“, čo sotva naznačuje, že v jej kostiach je veľa mäsa. A verný svojmu názvu, Interlude je krátky a v konečnom dôsledku neuspokojivý, aj keď je to zaujímavé rozptýlenie.

Prevezmete kontrolu nad Cecilom na úrovni 30 a možno na kompenzáciu jeho krátkeho času je Interlude trestuhodne ťažké. Náhodné bitky sa vyskytujú doslova každé dva alebo tri kroky a dve bludiská, v ktorých sa odohráva, sú plné dverí, ktoré fungujú ako bossovia, ktorí môžu zabiť vašu partiu jediným zásahom. Zvyčajne je prvý na rade váš biely mág a vzhľadom na intenzitu boja je Interlude jasne zameraná na experta na FF. Rozsiahle oboznámenie sa s predmetmi a magickými systémami FFIV je predpokladom prežitia – ak tápate v ponukách, aby ste našli ideálne kúzlo, zomriete. Výzva je určite nespravodlivá, ale je to aj zábava masochistickým spôsobom.



K neférovosti pridáva aj fakt, že body na záchranu sa nevyskytujú často. Pripravte sa na to, že niekoľkokrát prejdete zdĺhavé kúsky Interlude, pretože vás nevyhnutne zastaví nepredvídaná bitka s bossom alebo vás vysajú tie prekliate aggro upírske netopiere.

Časť toho, čo nakláňa váhy smerom k tomu, že Interlude je zamýšľané ako spestrenie bez výraznejšej dramatickej záťaže, je to, aké jasné je jedno, ak sú jeho najbizarnejšie „tajomstvá“: na konci vám bude umožnený vstup do kancelárie herného štúdia. . Pre objasnenie: Interlude tu len nezlomí štvrtú stenu, ale namiesto toho na ňu vezme demoličnú guľu a potom dupne na sutiny. V oblasti veľkej ako ktorýkoľvek iný dungeon sa bude musieť vaša skupina postaviť tvárou v tvár ľuďom, ktorí hru vytvorili. Je to skutočne bizarné a zdanlivo myslené ako satirický komentár k tomuto odvetviu ako celku. Napríklad: postavíte sa tvárou v tvár zombíciom vyvíjajúcim hry s množstvom HP, ktorí nedokážu zasiahnuť svoje ciele (vás) a nezískajú takmer žiadne XP. A to po tom, čo narazíte na postavu, ktorá vám povie: 'V hernom priemysle neexistujú víkendy.'



Kancelária vývojára je pripojená k Interlude, aby ďalej dopĺňala runtime, len dáva celkový pocit z hry oveľa viac ako skrček z vrhu tejto kolekcie. Je to zahrnuté na smiech a výzvu, ale jednoducho to nepôsobí kanonicky. Ako taká sama osebe nie je presvedčivou motiváciou na získanie tejto kolekcie. To, čo robí tento prípad, sú láskyplne vylepšení súrodenci inde na disku – známi, aj keď už môžu byť. Ak si kolekciu nekupujete primárne pre fantastickú základnú hru FFIV, zdôvodnenie nákupu bude ťažké. FFIV však stojí úplne sám o sebe, takže ak sa na to pozriete ako na vydanie jednej z najlepších RPG hier pre PSP s nejakým extra bonusovým obsahom, dá sa ľahko predať.

19. apríla 2011

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisFinal Fantasy IV oslavuje 20. narodeniny a Square k narodeninám vydalo kompiláciu s japonskou mobilnou hrou After Years a novinkou Interlude, ktorá premosťuje priepasť medzi nimi.
Názov franšízyKonečná predstava
Názov britskej franšízyKonečná predstava
Plošina'PSP'
Hodnotenie amerického cenzora„Všetci 10+“
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej