211service.com
Recenzia Final Fantasy: Type-0
Náš verdikt
Final Fantasy Type-0 možno začal život ako hra pre PSP, ale jej tajomný svet a rýchly boj sú stále vzrušujúcou zmesou. Škoda však hlasového prejavu a rozhrania.
Pros
- Zaujímavé prostredie a dej
- Zvládnuť boj vo vysokej rýchlosti je zábavné
- Zábavná rozmanitosť vedľajších aktivít
Zápory
- Ploché anglické hlasové herectvo
- Neohrabané vrhanie kúziel
- Trblietavý fotoaparát a hrozné rozhranie
Verdikt GamesRadar+
Final Fantasy Type-0 možno začal život ako hra pre PSP, ale jej tajomný svet a rýchly boj sú stále vzrušujúcou zmesou. Škoda však hlasového prejavu a rozhrania.
Pros
- +
Zaujímavé prostredie a dej
- +
Zvládnuť boj vo vysokej rýchlosti je zábavné
- +
Zábavná rozmanitosť vedľajších aktivít
Zápory
- -
Ploché anglické hlasové herectvo
- -
Neohrabané vrhanie kúziel
- -
Trblietavý fotoaparát a hrozné rozhranie
Mladý vojak a jeho milovaný hor ležali umierajúci, krvaví a dobití, na bojisku. Okolo neho boli vyvraždené tisíce jeho krajanov, keď do jeho pokojnej vlasti vtrhol technologicky vyspelý totalitný štát. Jeho samota je úplná, pretože každý, kto ho miloval, naňho zabudne, keď zomrie. Napriek tomu jeho odchod spôsobuje vlnu, ktorá otrasie samotnými základmi sveta.
Zaujatý? Vitajte vo Final Fantasy Type-0, akčnom RPG odohrávajúcom sa v tajomnom svete Orience, kde mocné vnímajúce kryštály vládnu ľudstvu a vymazávajú bolestivé spomienky tých, ktorí už prešli. Je to fascinujúce prostredie, ktoré ma vtiahlo do strhujúceho vojnového príbehu, vyvolávajúceho otázky o smrteľnosti a pamäti. V jeho strede je Class Zero, skupina štrnástich elitných armádnych kadetov, ktorí majú za úlohu zvrátiť priebeh bitky proti inváznej Militesi Empire. Popri náročných bojových misiách títo mladí kamaráti čelia temným záhadám, politickým intrigám a medziľudskej dráme, ktoré, aj keď sa pomaly rozširujú, vytvárajú príbeh, ktorý stojí za to zažiť.

V súlade s vojenskou témou je Type-0 vysoko štruktúrovaným zážitkom. Akcia je rozdelená medzi bojové misie a voľný čas, počas ktorého sa naši dospievajúci hrdinovia môžu pripraviť a pripraviť na ďalšiu misiu. Bojové misie sú krátke a lineárne, ale pekne rozmanité, s cieľmi siahajúcimi od oslobodenia miest až po sabotovanie nepriateľských tovární. Voľný čas ponúka veľa herných možností, ale je obmedzený systémom riadenia času. Je to iný druh celkového zážitku, ako zvyčajne vidíme vo Final Fantasy, ale pomáha to len posilniť vojenskú tému hry.
Keďže ide o vojnový príbeh, boj je krvavým, bijúcim srdcom Typu 0. Vaša skupina sa skladá z troch kadetov naraz, jedného pod vašou priamou kontrolou a dvoch AI partnerov, ktorí do značnej miery podporujú vaše akcie. Medzi týmito tromi môžete kedykoľvek prepínať a každého, kto padne, môže nahradiť postava v zálohe. Neskôr získate možnosť obetovať spolubojovníka, aby ste privolali a ovládli obrovské, mocné zviera, ako je ohnivý Ifrit alebo mrazivý Shiva. Nebojte sa, neodišli navždy, len zvyšok misie. Zvyčajne to stojí za to, že máte šancu prešľapovať a ničiť veci.


Ikonické obrie žlté vtáky Final Fantasy, chocobos, sa v Type-0 skvele objavujú. Môžu byť zajatí, skrotiť a jazdiť okolo Orience. V určitých strategických bojoch dokonca slúžia ako bojové jednotky. Fanúšikovia Chocobo budú potešení, keď budú vedieť, že môžu dokonca chovať vtáky prostredníctvom vedľajšej úlohy, ktorá zahŕňa hru. Ak niekedy na svojich cestách uvidíte striedavo sfarbeného chocoba, zdvihnite ho za vtákom. Chytíte vzácneho koňa, ktorý je obzvlášť silný, rýchly alebo obratný. Ak ste skutočný vtáčí mozog, môžete na svojom ranči dokonca vyliahnuť ninja chocoba. Áno, to je správne. A ninja chocobo.
Na rozdiel od väčšiny hier Final Fantasy je boj typu 0 plne real-time. Využíva jednoduchý kombo systém podporovaný špeciálnymi útokmi a veľkou dávkou uhýbania. Boje sú pomerne rýchle a spočiatku trochu ohromujúce (obzvlášť s dosť trhavou kamerou, s ktorou sa treba vysporiadať), ale s trochou cviku sa dá veľmi rýchlo obchádzať nepriateľa, vyhýbať sa jeho útokom a používať dobré načasovanie na jeho zabitie. v jednom zábere. Každý kadet má jedinečnú zbraň a bojový štýl a je zábavné pokúsiť sa ich všetky zvládnuť.
Type-0 sa nevyhýba predstaveniu výzvy, takže budete musieť byť pripravení a ochotní zopakovať niektoré misie, ak nie ste dostatočne dobrí alebo dostatočne silní, aby ste ich porazili na prvýkrát. S dostatočnou trpezlivosťou a praxou je celkom uspokojivé prekonať tieto prekážky - najmä keď sú to úžasne vyzerajúci obrí nepriateľskí roboti.
Nie všetky neúspešné bitky však možno obviňovať z nedostatku zručností alebo úrovní. Square-Enix úplne nevystihol niekoľko dôležitých aspektov akčného boja, najmä pokiaľ ide o aktiváciu kúziel a špeciálnych aktivít. Ak chcete liečiť alebo použiť silnú schopnosť, musíte sa prestať hýbať, počkať, kým rozhranie ukáže, že schopnosť je k dispozícii, potom sa postavte a podržte tlačidlo, kým sa vaša akcia nenabije. To jednoducho nie je v súlade s potrebou zostať čo najmobilnejší, aby vás nezasiahli a nevyrušili. Je to frustrujúce, najmä počas krízy alebo pri zriedkavých príležitostiach, keď sa členovia vašej skupiny vybláznia a postávajú a hrabú sa v nose namiesto boja alebo liečenia. Základná bojová skúsenosť je dostatočne dobrá na to, aby sa oplatilo vyrovnať sa s týmito problémami, ale dostať sa na miesto prijatia si vyžaduje trochu času a odhodlania.

Počas voľného času medzi misiami majú naši hrdinovia možnosť trénovať, vybavovať sa, plniť vedľajšie úlohy a navzájom sa spoznávať. Každá väčšia akcia si vyžaduje čas, takže je len na vás, aby ste sa rozhodli, čo je najdôležitejšie urobiť pred začiatkom ďalšej misie. Tento systém riadenia času namiesto pocitu obmedzovania zvyšuje pocit, že robíte dôležité rozhodnutia. Môžete rozdrviť svoju partiu, ak potrebujete úrovne, sústrediť sa na svoj spoločenský život, aby ste uzavreli dôležité spojenectvá, alebo dokonca posunúť čas priamo na ďalší deň misie, ak sa cítite nervózne. Je tu veľa rôznych vecí, ktoré môžete robiť, a vaše možnosti sa postupne rozširujú, keď si vezmete späť väčšiu časť svojej domoviny, čo vytvára dobrú synergiu medzi príbehom a hrateľnosťou.
Keď robíte vedľajšie úlohy a rozprávate sa so svojimi kamarátmi, všimnete si, že herecké obsadenie tínedžerov nie je až také zaujímavé ako príbeh, ktorý ich obklopuje, a to aj napriek tomu, že majú výrazné a rôznorodé povahy. Veľkú časť viny možno pripísať bolestivo plochému anglickému hlasovému herectvu, ktorý trápi takmer každú postavu v hre. Znie to, akoby herci dostali na čítanie roztrúsené riadky, bez akéhokoľvek kontextu. Nepríjemné pauzy na všetkých nesprávnych miestach to ešte zhoršujú. Keď som prešiel na japonskú hlasovú stopu, mohol som počuť správnu úroveň vášne a výrazu od postáv, ale je škoda nezažiť túto skúsenosť vo svojom vlastnom jazyku.

Voľný čas je, keď sa nehrabete len v menších príbehoch postáv, ale aj v napredovaní a prispôsobovaní postavy. Bohužiaľ, tu sa prejavuje najhoršia kvalita Type-0. Mimobojové rozhranie je jedno z najhorších, aké som za posledné roky videl, s rôznymi až neuveriteľne zastaranými a nepohodlnými funkciami. Prečo mi popisy vedľajších úloh nepripomenú, kam sa mám obrátiť, keď skončím? Prečo musím prejsť na dve samostatné obrazovky ponuky, aby som mohol zostaviť svoju trojčlennú párty? Prečo, ach, prečo mi rozhranie obchodu nehovorí, či je zbraň vylepšená alebo znížená? Portréty postáv sú tu! Všetko, čo potrebovali, bola malá šípka nahor alebo nadol. Jedna alebo dve z týchto nepríjemností sú v komplexnej RPG prijateľné, no nahromadilo sa ich tu toľko, že hru poriadne ťahajú dole.
Aj keď ma tie problémy s rozhraním a iné škytavky v kvalite niekedy privádzali do šialenstva, celkový obraz je to, čo sa na mňa nakoniec nalepí. Budem si pamätať obrázky ako ten osamelý umierajúci vojak a obrovské strety medzi obrovskými robotmi a vojakmi, ktorí prajú kúzla. Je to zážitok plížiť sa hmlistou kanalizáciou, aby ste sabotovali nepriateľské vybavenie, alebo zabíjať obrovského veliteľa šúchajúceho cigary dobre načasovaným práskaním bičom. Typ 0 má bradavice a niektoré z nich sú dosť drsné, ale napriek tomu je to niečo, čo stojí za to zažiť.
Táto hra bola recenzovaná na PS4.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 21,99 dolárov vo Walmarte 206,30 dolárov v Amazone
Verdikt 3.5 3,5 z 5
Final Fantasy Type-0Final Fantasy Type-0 možno začal život ako hra pre PSP, ale jej tajomný svet a rýchly boj sú stále vzrušujúcou zmesou. Škoda však hlasového prejavu a rozhrania.
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Vďaka samostatnému príbehu, ktorý zdieľa rovnaký mýtus ako FFXIII, má Type-0 (predtým Agito) bojový systém podobný systému Crisis Core: Final Fantasy VII. |
| Názov franšízy | Konečná predstava |
| Názov britskej franšízy | Konečná predstava |
| Plošina | „PS4“, „Xbox One“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'zrelý', 'zrelý' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','' |
| Alternatívne názvy | Final Fantasy Agito XIII |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |