211service.com
Recenzia Final Fantasy XIII-2
Či už ste originál milovali alebo nenávideli, jeho pokračovanie vás prekvapí
Pros
- Viac slobody
- viac prieskumu
- viac objavov
- Príbeh riadený postavami
- Bojový systém stále vládne
Zápory
- Žiadne predvolanie
- Určité poklesy a špičky obtiažnosti
- Iba dvaja členovia strany
Pros
- + Viac slobody
- + viac prieskumu
- + viac objavov
- + Príbeh riadený postavami
- + Bojový systém stále vládne
Zápory
- - Žiadne predvolanie
- - Určité poklesy a špičky obtiažnosti
- - Iba dvaja členovia strany
Či už ste Final Fantasy XIII milovali alebo nenávideli, každý, koho zaujíma jeho pokračovanie, chce vedieť, ako sa porovnáva: je lepšie ako FFXIII? Ako sa líši? Final Fantasy XIII-2 určite vylepšuje XIII... v niektorých smeroch.
Rovnako ako v prípade XIII, váš pôžitok z XIII-2 sa značne zredukuje na váš osobný vkus, ale všeobecne povedané, XIII-2 je výrazne uspokojovaný dlhoročnými fanúšikmi Final Fantasy v porovnaní s jeho výrazne odlišným (a preto veľmi rozdeľujúcim) predchodcom. Návrat moogla je pre to symbolický, ale jeho klasické tendencie sa prejavujú v celej hre, najmä prostredníctvom zvýšeného zamerania sa na prieskum a objavovanie. Tieto zmeny nie sú bez kompromisov, ale ak ste dlhoročným fanúšikom Final Fantasy, pravdepodobne uprednostníte XIII-2 pred XIII.
Hore: Pozrite si video recenziu, aby ste videli (a počuli), čo sme si mysleli
Sloboda Historia Crux
Najdôležitejšie je, že linearita FFXIII vyvolávajúca klaustrofóbiu bola šikovne zmiernená prostredníctvom rozvetvenej mapy sveta, ktorá vám umožňuje cestovať po Pulse a Cocoone naprieč časom aj priestorom. Historia Crux funguje ako mapa sveta s rôznymi uzlami, ktoré predstavujú miesta v konkrétnych časových bodoch.
Každé miesto, ktoré navštívite, má niekoľko časových brán, na odomknutie každej z nich potrebujete „artefakt“. Niektoré artefakty sa získavajú prostredníctvom príbehu a sú neoddeliteľnou súčasťou hlavnej úlohy, zatiaľ čo na iné môžete naraziť pri skúmaní, ktoré odomknú oblasti mimo vychodených ciest. Keď odomknete časovú bránu, uzol, ku ktorému je pripojený na Historia Crux, bude odteraz otvorený, aby ste ho mohli preskúmať. Ako odomykáte ďalšie a ďalšie miesta (z ktorých niektoré budú rovnaké v rôznych časových bodoch), možnosti na prieskum sa dramaticky zväčšujú.

Hore: The Historia Crux je križovatkou času
Jednou z najlepších častí štruktúry Historia Crux je to, že umožňuje hráčovi selektívne sa vrátiť ku kľúčovým momentom v hre a prehrať ich, aby videl rôzne výsledky. Keď získate Pečať brány pre konkrétny uzol na mape, môžete bránu „zavrieť“ a nastaviť čas, kedy ste cez ňu prvýkrát vstúpili, aby ste mohli zažiť túto časť príbehu znova a koľkokrát ako by ste chceli. A keďže príbeh tu a tam obsahuje rozvetvené rozhodnutia, možnosť resetovať jednotlivé príbehové momenty uľahčuje zobrazenie všetkých možností bez toho, aby ste museli celú hru hrať viackrát.
Možno ste uhádli, kam to smeruje. Áno, Final Fantasy XIII-2 má viacero koncov (v skutočnosti je ich dosť). Ale geniálne je, že keďže hru nemusíte hrať lineárne, môžete vidieť veľa koncov bez toho, aby ste museli začínať od začiatku. Svojím spôsobom je to ako kniha Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo – ak sa dostanete do slepej uličky, môžete jednoducho vrátiť stránku tam, kde sa príbeh rozvetvil, a ísť inou cestou. Nepáči sa vám, ako sa scéna odohrala prvýkrát? Môžete sa ľahko vrátiť a hrať znova bez akýchkoľvek problémov alebo trestov. Tento systém dôsledne rešpektuje hráčov čas tým, že nič z neho neplytvá.
Záchrana sveta
Absolútne fantastický systém ukladania umožňuje, aby to všetko tiež krásne fungovalo. Nielenže môžete kedykoľvek ukladať (žiadne body za záchranu!), ale tiež sa môžete kedykoľvek teleportovať späť na mapu sveta Historia Crux a váš postup vo vašej aktuálnej polohe sa automaticky uloží. Týmto spôsobom môžete mať viacero questov, ktoré budú prechádzať všade, skákať z miesta na miesto a čas od času, pričom váš postup bude uložený na každom jednotlivom mieste.
Povedzme, že ste v meste, skúmate jednu z mnohých okázalých uličiek Academia a zrazu si spomeniete, kde ste mohli vidieť konkrétnu kvetinu, ktorú si niektoré NPC vyžiadalo vo vedľajšej úlohe. V okamihu sa môžete vrátiť späť do Crux, preskočiť do Bresha Ruins, chytiť predmet a dokončiť úlohu, potom sa teleportovať späť a vrátiť sa presne tam, kde ste v Academii skončili. Úložný systém je taký plynulý a flexibilný, že sa nikdy nemusíte báť, že stratíte svoj pokrok v akomkoľvek bode, a sloboda skákať cez čas a priestor je tak jednoducho efektívna.
Keď už hovoríme o miestach, boli sme pri pokračovaní nervózni, že mnohé prostredia budú recyklované z XIII, ale XIII-2 obsahuje prekvapivo veľké množstvo nových lokalít. A miesta, ktoré sú recyklované, nemajú pocit, že by boli lenivo vyhodené, pretože z hľadiska príbehu dáva zmysel, že by sme museli znova navštíviť niektoré staré miesta, keďže je to predsa len ten istý svet. Mnohé zo starých miest boli tiež úplne transformované a prostredia neustále hrajú tichú úlohu pri rozprávaní príbehu prostredníctvom toho, ako sa zmenili v rôznych časových obdobiach (a v alternatívnych časových osách).
Walmart PS3 19,99 dolárov 16,85 dolárov vyhliadka Amazon Xbox 360 hlavný 23,26 dolárov vyhliadka Amazon 26,11 dolárov vyhliadka Amazon Xbox 360 hlavný 27,40 dolárov vyhliadka Zobraziť viac ponúk Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Ak bolo FFXIII cvičením vo forme nad funkciou, jeho nástupcom je cvičenie v práci s tým, čo máte, a odvádzanie brilantnej práce (z väčšej časti). Niektoré veci robí lepšie ako jeho predchodca, niektoré horšie, no na Final Fantasy XIII-2 je najpôsobivejšie to, ako veľmi je nové a iné, napriek tomu, že väčšinu svojich vnútorností zdieľa s XIII. |
| Názov franšízy | Konečná predstava |
| Názov britskej franšízy | Konečná predstava |
| Plošina | „Xbox 360“, „PS3“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Ten', 'Ten' |
| Hodnotenie britského cenzora | 'Hodnotenie čaká', 'Hodnotenie čaká' |
| Alternatívne názvy | 'FFXIII-2' |