Recenzia Fire Emblem: Awakening

Doteraz najlepšie 3DS RPG

Pros

  • Stratégia miešajúca vzťahy s taktikou
  • Inteligentné možnosti Street Pass
  • Veľké množstvo vedľajších úloh a ďalšieho obsahu

Zápory

  • Občas strúhané pokusy o humor
  • Umieranie veľa v neskorších úrovniach
  • Trochu stručné v porovnaní s inými Fire Emblems

Pros

  • + Stratégia miešajúca vzťahy s taktikou
  • + Inteligentné možnosti Street Pass
  • + Veľké množstvo vedľajších úloh a ďalšieho obsahu

Zápory

  • - Občas strúhané pokusy o humor
  • - Umieranie veľa v neskorších úrovniach
  • - Trochu stručné v porovnaní s inými Fire Emblems
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 40,50 dolárov vo Walmarte 139,57 dolárov v Amazone

V určitom bode Fire Emblem budete musieť urobiť ťažké rozhodnutie - život alebo smrť? Zresetujete misiu, aby ste zachránili postavu, alebo ju budete považovať za obeť vojny? Je to naliehavejšia dilema, ako by ste si mysleli, najmä po opakovanom resetovaní misie.





Permanentná smrť bola vizitkou Fire Emblem od jeho počiatku, a to platí nemenej aj v Awakening. Z tohto dôvodu má Fire Emblem medzi hráčmi povesť brutálnosti, čo nie je úplne nezaslúžené. Verzia 3DS však prispieva k zmierneniu frustrácie nováčikov a bola by škoda o chvíľu vynechať jeden z najlepších diel franšízy.

Fire Emblem je vo svojej podstate tradičná ťahová strategická RPG, ktorá kladie väčší dôraz na taktiku na bojisku než na surovú úpravu. Mapy sú prepracované záležitosti s množstvom prekážok a bariér, ako sú sopky, v ktorých sa podlaha rozplynie v ohni a spáli postavy hráčov. Občas sa môžu cítiť takmer ako plné kobky, doplnené pascami, kľúčmi a pokladmi.



'...Fire Emblem je tradičná ťahová strategická RPG, ktorá kladie väčší dôraz na taktiku na bojisku ako na surovú úpravu.'

Awakening sa príliš neodchyľuje od týchto strategických trópov, ale modifikuje množstvo fanúšikov obľúbených funkcií z minulosti Fire Emblems, pričom predstavuje niekoľko vlastných. Hlavným z nich je, že hráči teraz preberajú úlohu taktika. Tactician je teraz plne prispôsobiteľnou hráčskou postavou, ktorá podporuje hlavného hrdinu Chroma, ktorá je vylepšenou verziou triedy predstavenej vo Fire Emblem na GBA. To sa ukazuje ako zaujímavý krok, pretože podporné vzťahy sú osobnejšie a pohlavie postavy sa stáva viac než len estetickou voľbou. Taktik mohol byť o niečo viac ako podporná rola, ale Awakening ide zo všetkých síl, aby vtĺkol hráčsku postavu hlboko do štruktúry príbehu a jednotlivých vzťahov a hra je na to lepšia.

Žiaľ, tieto vzťahy trochu ťahá dole komédia, ktorá je v lepšom prípade nesúrodá, v horšom priam škrípajúca. Smiech má tendenciu byť zakorenený v takých dávnych anime trópoch ako: „Náhodou som vošiel do ženskej postavy, keď sa sprchovala! Nasleduje veselosť!“ Je pravda, že niektoré postavy môžu byť zábavné, ako napríklad sarkastický temný mág Tharja, ale iné sú buď strnulé (Frederick), alebo úplne otravné (Vaike a jeho neustále odkazy na seba v tretej osobe). Obsadenie je celkom slušné, ale mimo hlavných postáv nie je obzvlášť nezabudnuteľné.



Na ihrisku je to však iný príbeh. Zatiaľ čo niektoré postavy sú silnejšie ako iné, takmer všetky sú užitočné svojím vlastným spôsobom. A vo veľkej tradícii Fire Emblem sú vzťahy na ihrisku veľmi dôležité. Ako by ste mohli očakávať, tím manželov má tendenciu mať lepšiu synergiu ako väčšina ostatných, čo má za následok zásadné zvýšenie štatistík pri útoku a obrane. Tieto vylepšenia štatistík sú zvyčajne rozdielom medzi víťazstvom a nutnosťou resetovať hru.

'Vplyv, ktorý majú vzťahy na dej aj na skutočnú stratégiu, je nakoniec najväčšou silou Awakening.'



Stručne povedané, je teraz možné spájať postavy dohromady, čo uľahčuje rozbehnutie trochy mágie (ak zachytíte náš drift). Na prvý pohľad je to trochu prekonané, pretože často môže viesť k tomu, že postavy dostanú tri alebo štyri údery na jedného nepriateľa. Ale Awakening to kompenzuje tým, že sa na mapy načíta veľa nepriateľov na vysokej úrovni v neskoršom období, čo môže prevalcovať aj skutočne silné párovanie. Ako taká, zatiaľ čo každá skupina má potenciál udeliť obrovské množstvo bolesti, nikto nie je neporaziteľný, najmä na náročnejších úrovniach obtiažnosti.

Vplyv, ktorý majú vzťahy na dej aj na skutočnú stratégiu, je nakoniec najväčšou silou Awakening. Umožňujú inak plochým postavám trochu vyrásť a na ihrisku vytvárajú zaujímavé kombinácie. Podpory sú súčasťou tejto série už nejaký čas, no v Awakening skutočne nachádzajú plné vyjadrenie vďaka prispôsobeniu, ktoré poskytuje taktik a deti.

Awakening dokáže zaujať aj inak. Namiesto toho, aby hra ponúkala striktne lineárny postup, má plnohodnotnú mapu sveta, ktorá obsahuje viacero vedľajších úloh a stretov s nepriateľmi. Tieto vedľajšie úlohy sú dôležité pre budovanie vzťahov a napredovanie postáv a často sú pekné len preto, že menia tempo. Je ich veľa a mapy sú takmer také hlboké ako misie kampane, čo je skvelé vidieť na tomto druhu voliteľného obsahu. Najlepšie na tom je, že nepriatelia zodpovedajú úrovni vašej skupiny v hlavnej kampani, takže sa nemusíte obávať prehnaného levelovania a zničenia rovnováhy obtiažnosti.



'Prebudenie končí ako prvý záznam po dlhej dobe, ktorý skutočne zaklincuje vzorec franšízy.'

Awakening tiež odvádza skvelú prácu pri implementácii funkcie Street Pass pre Nintendo 3DS. Po prejdení okolo majiteľa Fire Emblem sa na vašej mape objaví ich taktik spolu s ich skupinou. Potom ich môžete vyzvať na bitku a ak vyhráte, avatar vášho priateľa sa pripojí k vášmu tímu. Je to elegantný, ak nie obzvlášť užitočný doplnok.

Okrem niekedy rušivého a príliš mätúceho príbehu je s Fire Emblem skutočne veľmi málo „zlého“. Dokonca aj tí, ktorých predstava permadeath zneisťuje, sa môžu jednoducho rozhodnúť použiť nový Casual Mode, ktorý sa dá použiť pri akejkoľvek obtiažnosti a umožňuje kedykoľvek ušetriť. Prezentácia je veľmi pekná; zvuková stopa využíva bohaté zborové melódie pre melódie, ktoré znejú primerane epicky; a cutscény v štýle anime sú nápadne atraktívne. Aj keď je celková prevádzková doba 15 – 20 hodín kratšia ako pri iných položkách v tejto franšíze, existuje veľká šanca, že budete chcieť okamžite začať znova, ak chcete, aby ste videli, čo získate, keď spárujete rôznych členov skupiny pri hraní na ťažší stupeň obtiažnosti.

Fire Emblem: Awakening je po dlhej dobe prvým záznamom, ktorý skutočne zaklincuje vzorec franšízy. Dôkladná stratégia, kreatívne využitie asynchrónneho multiplayeru a množstvo bonusového obsahu sú dostatočné na to, aby ste ho odporučili fanúšikom aj nefanúšikom. Nedovoľte, aby vás prízrak permadeath odradil od tejto klasickej série. Fire Emblem: Awakening je doteraz najlepšie RPG na Nintendo 3DS.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 40,50 dolárov vo Walmarte 139,57 dolárov v Amazone

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisNajnovšia hra zo série Fire Emblem pre 3DS.
Názov franšízyOhnivý znak
Názov britskej franšízyOhnivý znak
Plošina'3DS'
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej