211service.com
Recenzia Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: „Fascinujúci pohľad na to, kde mohla séria skončiť“
Náš verdikt
Ďaleko od rýchlej a špinavej aktualizácie, ktorou to mohlo byť, Shadows of Valentia nie je žiadne prebudenie, ale poučná a hodnotná lekcia histórie.
Pros
- Robustné rozprávanie s ostrými charakteristikami
- Vylepšenia vzorcov mu dávajú iný rytmus; nie lepšie, ale iné
- Má rovnaké viac taktické jadro
Zápory
- Pravdepodobne najslabšie návrhy máp v sérii
- Jednoznačne nízkorozpočtová produkcia
- Menej príležitostí pre hrdinov spojiť sa navzájom
Verdikt GamesRadar+
Ďaleko od rýchlej a špinavej aktualizácie, ktorou to mohlo byť, Shadows of Valentia nie je žiadne prebudenie, ale poučná a hodnotná lekcia histórie.
Pros
- +
Robustné rozprávanie s ostrými charakteristikami
- +
Vylepšenia vzorcov mu dávajú iný rytmus; nie lepšie, ale iné
- +
Má rovnaké viac taktické jadro
Zápory
- -
Pravdepodobne najslabšie návrhy máp v sérii
- -
Jednoznačne nízkorozpočtová produkcia
- -
Menej príležitostí pre hrdinov spojiť sa navzájom
Čo sa stane, keď séria náhle, oneskorene prejde do supernovy? Shadows of Valentia predstavuje Nintendo vzácnu príležitosť využiť neočakávaný nedávny vzostup Fire Emblem skúmaním jeho minulosti. Tento remake iba japonského Fire Emblem: Gaiden nie je ani tak novým začiatkom série, ako skôr pohľadom na to, kde by mohla skončiť v alternatívnom vesmíre – kde sa jeho rozdeľujúce myšlienky zakorenili a nie boli neskôr odvrhnuté. hry, aké nakoniec boli.
Je to teda iný druh Fire Emblem, ale jeho príbeh ťaží známe územie. Máme tu dve kráľovstvá zapletené do začarovaného konfliktu, do ktorého vstupuje dvojica hrdinov, ktorí pochádzajú zo skromných začiatkov a sú nevyhnutne predurčení k väčším veciam. A áno, sú v tom aj draci. Protagonisti Alm a Celica sa snažia problém vyriešiť dvoma veľmi odlišnými cestami: jedna hľadá mier prostredníctvom viery, druhá sa snaží ukončiť vojnu víťazstvom na bojisku.

Takže sme tu už boli. Ale táto séria bola vždy menej o rozprávaní ako o putách, ktoré si vytvárate s jej postavami. Zatiaľ čo Alm má vrúcne kamarátstvo so svojimi bratmi v zbrani, Celica je najzaujímavejšia z dvoch príbehových vetiev, pretože s jej spoločníkmi je vo všeobecnosti zábavnejšie tráviť čas. Spája sa s ňou drsný muž so zlatým srdcom – archetyp, ale sympatický – spolu so sebavedomým pekným lukostrelcom a dvojicou mágov, ktorí vymieňajú ostne medzi šokujúcimi protivníkmi svojimi mocnými hromovými kúzlami.
Obe skupiny prechádzajú rôznymi trasami po mape, ktorá pripomína 2D hru Mario: každého vodcu predstavuje malý škriatok, ktorého presúvate medzi uzlami a zúčastňujete sa potýčok s nepriateľmi – ľudskými alebo inými – medzi mestami, prístavmi a pevnosťami. Z určitých osád môžete naverbovať dedinčanov a potulných bojovníkov na ich vlastné misie a zároveň sa zhovárať s obyvateľmi mesta, aby ste získali predstavu o tom, ako sa vyrovnávajú s konfliktom, alebo prijímať vedľajšie úlohy. Môžete tiež prehľadávať prostredie a hľadať zbrane a potraviny, ktoré pridáte do svojho konvoja, čo sa rovná základnej minihre so skrytými predmetmi, s výnimkou, že predmety nie sú príliš dobre skryté. To všetko však prispieva k silnejšiemu pocitu miesta a širšiemu obrazu sveta mimo frontovej línie.

Na niektorých zastávkach nájdete dungeony, ktoré preskúmate z tradičnej perspektívy tretej osoby. Tu sa stretnete s príšerami: narazíte na ne a spustíte krátku taktickú bitku. Zaútočte na nich ako prvé a budete čeliť menšiemu počtu jednotiek, pričom každá začína s mierne vyčerpaným zdravím. Ak však stihnú švihnúť, keď sa snažíte prejsť okolo, zavolajú posily a urobia prvú zákrutu. Je to niečo, čo ste videli v tuctu iných RPG, hoci je to novinka Fire Emblem a merač únavy predstavuje nový taktický aspekt, pretože unavené jednotky budú oveľa menej efektívne. Prísľub nového vybavenia alebo zásob medzitým podnecuje dôkladné vyšetrovanie, zatiaľ čo rozbíjanie sudov a debien vykašle na strieborné mince, ktoré môžete minúť v kováčskej dielni na výrobu lepších zbraní. Nájdete tu tiež svätyne, v ktorých budú môcť postavy, ktoré dostatočne pokročili, zmeniť triedu a kde obete bohyni oživia unavené jednotky.
Na bojovom poli vás medzitým množstvo malých zmien prinúti prehodnotiť stratégie, na ktoré ste sa mohli spoliehať v minulých záznamoch. Hoci sú kúzla účinné, teraz stoja body zdravia, čo znamená, že budete musieť svojich mágov dobre chrániť alebo sa uistiť, že majú vo svojom slote pre jednotlivé predmety výbavu na obnovu. Zbrane sa už nedegradujú, aj keď jednotky môžu nosiť iba jednu naraz, aby nahradili svoj generický meč alebo luk – ale ak budete stále používať ten istý, budete neustále odomykať nové zbrane (ktoré tiež spotrebúvajú HP). A pozícia vodcu skupiny sa stáva kľúčovou, pretože premiestnenie jednotky vedľa nich vám umožní prístup k akejkoľvek položke z konvoja. Ten kúsok zatuchnutého chleba, ktorý si zobral z predchádzajúcej dediny, môže byť len rozdielom medzi životom a smrťou.

Aj keď s trochu temnejšou paletou, Shadows of Valentia používa rovnaký prezentačný štýl ako Fates and Awakening: začatie útoku vyzve kameru, aby klesla nadol, keď sa odohráva 3D animácia, s anime výrezmi pre kritické hity. Pravdepodobne ich však budete chcieť vypnúť skôr ako v predchádzajúcich hrách. Je to čiastočne preto, že na rozdiel od nedávnych záznamov sa jednotky nedajú spárovať. Vzrušenie zo sledovania, povedzme, rytiera Pegasa, ktorý sa rúti dole, aby ochránil svoju sestru alebo BFF pred prichádzajúcim útokom? preč. Podporné rozhovory medzi jednotkami sú stále dostupné, ale účinok vytvárania týchto väzieb je menej okamžite hmatateľný. Preto je menej dôvodov zastaviť sa a chatovať – v neposlednom rade preto, že jednotka, ktorá iniciovala konverzáciu, v podstate zmeškala pokus. Niektorých puristov, ktorí by radšej nemiešali telenovelu so stratégiou, nepochybne poteší, že tieto prvky vzťahu sú menej rušivé. Ale aj keď pripúšťame, že minihra na hladenie tváre vo Fates bola príliš ďaleko, existuje medzera, ktorú sa Shadows of Valentia snaží vyplniť. Koniec koncov, toto je strategická hra, v ktorej je hrozba permadeath veľká a vy by ste sa mali dostatočne starať o svoje jednotky, takže obetovanie ktoréhokoľvek z nich je nemysliteľné. Strata jednotky stále bolí, ale už nie tak ako kedysi, pretože necítite rovnaký pocit pripútanosti. Okrem toho, aj tí, ktorí zmenu vítajú, určite nájdu chybu v dizajne máp, ktorý je často buď nevýrazný alebo otravný pri navigácii. Púštne piesky, ktoré obmedzujú váš pohyb, sú jedna vec; jedovaté rašelinisko vám uberie trpezlivosť, rovnako ako zdravie vašich jednotiek.

Tak či onak, nastavenie obtiažnosti Casual zavedené v Awakening ich privedie k ústupu z bojiska, nie k zániku, a budú k dispozícii na výber, keď najbližšie skrížite meče. A nová funkcia vám umožní vrátiť čas, vrátiť sa späť k chybám z nepozornosti a čeliť rozmarom neviditeľných hodov kockou, ktoré riadia každé vhadzovanie. Ak je na konci dlhého boja váš liečiteľ náhle zasiahnutý kritickým zásahom, ktorý mal 2% šancu na pristátie? nerob si starosti. Pokiaľ má vaše koleso času dostatok koliesok, môžete ich priviesť späť z mŕtvych namiesto vzdychania a jemného resetovania.
Tieto odchýlky od vzorca prispievajú k hre, ktorá súčasne pôsobí ako jeden krok vpred a dva späť. Shadows of Valentia je fascinujúcim pohľadom na to, čo sa mohlo, paradoxne, stať. Je to zmena prístupu, ktorá takmer funguje – aj keď výsledky nie sú až také presvedčivé, zostáva to strhujúce a náročné taktické RPG.
Verdikt 44 z 5
Fire Emblem Echoes: Shadows of ValentiaĎaleko od rýchlej a špinavej aktualizácie, ktorou to mohlo byť, Shadows of Valentia nie je žiadne prebudenie, ale poučná a hodnotná lekcia histórie.
Viac informácií
| Dostupné platformy | 3DS |
| Žáner | Hranie rolí |