Recenzia Firewatch

Náš verdikt

Ohromujúci príklad interaktívneho rozprávania, najväčší úspech Firewatch je, že máte pocit, že sa vám to naozaj deje. A čím menej o tom budete vedieť, tým viac si to užijete.





Pros

  • Vynikajúca charakteristika a dialóg
  • Úžasná atmosféra v každej situácii
  • Úplne strhujúci príbeh máte pocit, že sa to deje vám
  • Krásne výhľady uprostred ničoho

Zápory

  • Niektoré technické problémy na PS4
  • Krátke a lineárne (hoci to muselo byť)

Verdikt GamesRadar+

Ohromujúci príklad interaktívneho rozprávania, najväčší úspech Firewatch je, že máte pocit, že sa vám to naozaj deje. A čím menej o tom budete vedieť, tým viac si to užijete.

Pros

  • +

    Vynikajúca charakteristika a dialóg



  • +

    Úžasná atmosféra v každej situácii



  • +

    Úplne strhujúci príbeh máte pocit, že sa to deje vám

  • +

    Krásne výhľady uprostred ničoho

Zápory

  • -

    Niektoré technické problémy na PS4



  • -

    Krátke a lineárne (hoci to muselo byť)

Firewatch je jedným z najpôsobivejších dielov zábavy, aké som kedy zažil. 5-6 hodín sa prejdete v turistických topánkach Henryho, sympatického, trochu bacuľatého muža s bradou po 30-ke. Po zničujúcom a tragickom vývoji v jeho rodinnom živote sa Henry ujme práce ako požiarny strážca vo Wyomingu s úmyslom sedieť celé leto vo veži, zdanlivo pozorovať lesné požiare, ale skutočne premýšľať o svojom ďalšom životnom kroku. Ale vďaka pohľadu z prvej osoby a možnosti dialógu s možnosťou výberu z viacerých možností to všetko vyzerá, ako keby sa to stalo vám . A preboha, ako ma to vcuclo.

Celý zmysel toho, že Henry vzal túto prácu, bol byť sám so svojimi myšlienkami, ale je toho veľmi málo. Namiesto toho ste v neustálom rádiovom kontakte s jeho šéfkou – 40-ročnou dámou menom Delilah a počas letných dní a mesiacov si vy dvaja vytvoríte vzťah. Nebudem vám kaziť zvyšok zápletky, pretože je to niečo, čo musíte zažiť na vlastnej koži. Ale môžem vám aspoň povedať, prečo je to také dobré.



Konverzačný dialóg medzi Henrym a Delilah je zahraný bravúrne, určite patrí k tým najlepším, aké som kedy v hre počul. Existuje niekoľko vtipných, praštěných vtipov, ktoré sa skvele hodia k Henryho osobnosti, a výber odpovedí je dostatočne rozmanitý, aby ste mali pocit, že ovplyvňujete smerovanie hry, aj keď je výsledok starostlivo pripravený, aby ste si udržali kontrolu nad tým, čo budete cítiť kedykoľvek.

A naozaj budete cítiť veci. Nemyslím to v nejakej nudnej „umeleckej indie hre“. Mám na mysli poriadnu nervozitu, strach, intrigy a najlepšie ošetrenie paranoje v akejkoľvek hre vôbec. Je to opodstatnené? No to by bolo výpovedné. Stačí povedať, že pocit izolácie v tomto údolí uprostred ničoho vytáča všetky tieto emócie za normálnu hernú úroveň a do skutočného nepokoja.



Turt Reynolds?

Je tu korytnačka, ktorú si môžete adoptovať a pomenovať – vybral som Turta Reynoldsa zo zoznamu možností, pretože by to, samozrejme, urobil každý. V skutočnosti som našiel dve z nich, ktoré skutočne žili v tej istej krabici v strážnej veži, ale či ich je ešte viac (alebo ak by ste ich mali nájsť viac), to sa ešte len uvidí.

To je umocnené zvukovým dizajnom, ktorý je vynikajúci. Nádherná scénická hudba sa spustí, keď je to potrebné, nesmierne pridá na atmosfére a je nadčasová nikde nič tohto slnkom rozpáleného údolia. Tím sa trochu zabával pri vydávaní kačacích zvukov pri jazere, pretože som si istý, že niektoré z nich sa hrajú na smiech, ale jemné, ale premyslené zvuky ako šuchoty v poraste, posunuté tvrdo doľava alebo doprava v stereo mixe, budú zvoniť ako poplašné zvony v tvojej hlave. Vaše zmysly budú pri hraní Firewatch zosilnené.

Prirodzene, bol som veľmi sklamaný, keď som objavil tri (iba tri v celej hre) prípady slabej kontinuity (dva v tej istej oblasti), kde sa dialóg buď opakoval, alebo predstavil objekt, ktorý už bol stanovený a prediskutovaný. Takáto vec úplne rozbije ilúziu reality, ktorú hra tak dlho buduje, no prinajmenšom je to veľmi, veľmi zriedkavé. Väčšinou je to príkladné a vzhľadom na viacero možností dialógu to nie je žiadny zlý výkon.

Pri pešej turistike bujnou, štylizovanou vegetáciou, pri navigácii len pomocou mapy a kompasu, zistíte, že niektoré cesty sú zatarasené ostružinou alebo spadnutými mostami a dostanete sa k nim neskôr, keď nájdete nové vybavenie. Je to samozrejme Metroidvania a pravdepodobne najvideohernejší prvok celého zážitku. Ale takýchto prvkov herného dizajnu je málo tiež zjavný.

Hra je tiež prekvapivo lineárna a vedie vás ku konkrétnym bodom s pocitom naliehavosti, čo znamená, že sa necítite správne stáť a obdivovať scenériu. Často existujú dve cesty k ľubovoľnému miestu, kam sa chcete dostať, no nemôžete sa od nich v skutočnosti odchýliť, výsledkom čoho je prekvapivo malá hra, ktorá sa nikdy nezdá byť taká veľká ako oblasť, v ktorej sa môžete pohybovať. Nie je to nevyhnutne zlá vec, ale určite je to príbehová hra, nie sandbox s otvoreným svetom.

Bohužiaľ, existujú malé problémy, ktoré pokazia inak neuveriteľný zážitok. Technicky je PS4 verzia, ktorú som hral, ​​útržkovitá, s koktaním a pauzami podobnými tým, ktoré nájdete v Oblivione, keď ste sa presúvali z jednej oblasti scenérie do druhej. Snímková frekvencia je super plynulá, ak sa pozeráte na oblohu, ale je výrazne nekonzistentná. Nikdy nie flickerbook, ale nie taký uhladený, ako by mohol alebo mal byť.

Nejaká tráva sa vznáša nad zemou, našiel som čudnú teleportačnú chybu, nesprávne textové obrazovky s poznámkami pre objekt, ktorý som držal, a došlo k havárii načítania – všetko na hotovom kóde. Maličké hryzadlá v masti, ale predsa. Aj keď oceňujem, že s týmto konkrétnym názorom budem v menšine, hoci umelecký štýl je nepochybne nádherný, možno by mu prospelo, keby bol naturalistickejší (napr. Rise of the Tomb Raider lesné časti) na doplnenie realistického zvuku. Je to trochu karikatúra. A v jednom momente som dokonca premýšľal, či Henry nemal zakopnúť, pretože všetko bolo také... net . Nebol. Bola len červená.

Kritika znejú zle, ale pochopíte, prečo na nich nezáleží. Firewatch je lineárny, krátky, dáva ilúziu výberu bez toho, aby sa skutočne odklonil od základného príbehu a ponúka len málo možností znovuhrateľnosti. Ale to je úplne v poriadku. Toto je druh hry, ktorú si jednoducho musíte raz zahrať. Ako Journey. Áno, je to také dobré ako Journey. Drsnejšie, určite, ale rovnako žiarivý príklad hry, ktorá robí niečo iné, robí to vynikajúco a zostane s vami dlho po skončení. Na Firewatch nikdy nezabudnete.

Táto hra bola recenzovaná na PS4.

Verdikt 4.5

4,5 z 5

Firewatch

Ohromujúci príklad interaktívneho rozprávania, najväčší úspech Firewatch je, že máte pocit, že sa vám to naozaj deje. A čím menej o tom budete vedieť, tým viac si to užijete.

Viac informácií

ŽánerDobrodružstvo
PopisFirewatch je príbehové dobrodružstvo z pohľadu prvej osoby odohrávajúce sa vo Wyomingskej divočine, kde hráte za muža menom Henry, ktorého úlohou je dohliadať na lesné požiare. Ale veci budú čoskoro oveľa zaujímavejšie...
Plošina'PC', 'PS4'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej