211service.com
Recenzia Gears of War 4: „Okamžitý flashback k tomu najlepšiemu z Gears, podaný sviežosťou a vitalitou“
Náš verdikt
Gears of War je opäť svieži a vzrušujúci a jeho budúcnosť je potenciálne ešte väčšia.
Pros
- Oživuje jadro klasických Gears množstvom šikovných a sviežich nápadov.
- Rovnako strategicky náročné ako vnútorne vzrušujúce.
- Nové režimy pre viacerých hráčov a režimy Hordy sú šikovnými a kreatívnymi zmenami.
- Skutočne sympatické nové obsadenie a tón.
Zápory
- Až v druhej polovici kampane sa to vizuálne naozaj iskrí.
- Kampaň nekončí tak vysoko, ako by mohla byť.
Verdikt GamesRadar+
Gears of War je opäť svieži a vzrušujúci a jeho budúcnosť je potenciálne ešte väčšia.
Pros
- +
Oživuje jadro klasických Gears množstvom šikovných a sviežich nápadov.
- +
Rovnako strategicky náročné ako vnútorne vzrušujúce.
- +
Nové režimy pre viacerých hráčov a režimy Hordy sú šikovnými a kreatívnymi zmenami.
- +
Skutočne sympatické nové obsadenie a tón.
Zápory
- -
Až v druhej polovici kampane sa to vizuálne naozaj iskrí.
- -
Kampaň nekončí tak vysoko, ako by mohla byť.
Gears of War 4 je skutočne veľmi dobre uvažované pokračovanie. Zdá sa, že neustále bilancuje doterajšiu sériu, vrúcnym, no objektívnym okom, prehodnocovaním, prelaďovaním a prerábaním toho, čo je dobré, zdvorilo upúšťa od menších úspechov a nakoniec vytvára jemne vyvážené zapuzdrenie toho, prečo boli tí mrzutí a chmúrni ozbrojenci taká revolúcia, keď sa prvýkrát objavili z krytu v roku 2006.
Nie, že by to jednoducho veci vrátilo k základom. Gears 4 je skôr dômyselným cvičením pri prehodnocovaní, optimalizácii a konsolidácii. Ako vstupný bod pre nových hráčov je to perfektný úvod do toho, prečo je Gears of War dôležitý – podstata podporená niekoľkými odvážnymi, naratívnymi a tonálnymi zmenami, ale o tých neskôr – a pre starých ľudí je to okamžitý flashback k tomu najlepšiemu. Ozubené kolesá, ale prevedené so sviežosťou a vitalitou.
Kľúčom k tomu všetkému je návrat k menšej kooperatívnej čiapke pre dvoch hráčov, maximálnemu počtu štyroch hráčov a neúnavné zameranie sa na intímny boj na strednú až blízku vzdialenosť. V každom prípade na povrchu. To je telo Gears 4, ale duša prichádza v inom, jemnejšom doladení. Napríklad prekonfigurovaná priateľská AI, ktorej efektivita (rozumne) bola znížená, teraz funguje na sladkom mieste medzi efektívnym udržiavaním života pomocou oživení a ponechaním väčšiny skutočnej bojovej zodpovednosti na vás a vás. A kľúčovým slovom je zodpovednosť.
Pretože so zdravím nepriateľa a výstupom poškodení jemne vyváženým na lane medzi „Prečo nezomrieš!?“ a absolútnym, neustálym uspokojením zakaždým, keď to urobia, budete musieť pracovať na každom zabití. Budete musieť premýšľať o každom zabití - ktorý z nich urobiť, ako ho najefektívnejšie nastaviť a ako obnoviť bezpečnosť, ak sa všetko pokazí. Toto všetko budete musieť urobiť, pretože vzduch je hustý s meniacimi sa vlnami horizontálneho dažďa, a budete to musieť urobiť rýchlo. Vždy budete musieť urobiť všetko rýchlo.
Pretože zatiaľ čo Gears of War 4 je zdanlivo o posúvaní sa z krytu do krytu a poskytovaní vysokorýchlostných vivisekcií pomocou vysoko výkonných zbraní, v skutočnosti je to o matematike. Matematika, načasovanie, priestor a príležitosť zo všetkých troch. Vývojári Gears často hovoria o hre ako o „horizontálnej plošinovke“, ktorej krycie miesta poskytujú bezpečné útočisko, pomocou ktorého sa dá takticky navigovať prázdnotou v krajine nikoho. Ale v skutočnosti to berie rovnako veľa z bojových hier a ak máme byť skutočne abstraktní, tak z Tetrisu.
Každá z mnohých bojových arén Gears 4 je premyslene usporiadaná sekvencia možných ciest, riskantných skratiek a tajomstiev a obchvatov skrytých na očiach, ich tvar a tok sa dajú dešifrovať a reinterpretovať za chodu, keď sa objavia šance a vynútené pohyby. vždy utláčateľskou, klamlivo chytrou opozíciou. Bitka je vždy o výpočte rizika a odmeny, spočítaní toho, koľko sekúnd paľby bude trvať, kým sa tento prioritný cieľ zníži, v porovnaní s tým, koľko vystavenia môžete prežiť, v porovnaní s tým, ako môžu neustále sa meniace okolnosti spôsobiť nové problémy alebo otvoriť nové. , lepšie príležitosti na odvetu. Gears of War 4 je vo svojej najlepšej podobe plynulá, priestorová logická hra, kde je každé riešenie odmenené výbušnou strelou do hlavy. Môže to byť hra krvavých excesov, ale nikdy to nie je ani zďaleka bezduchá strieľačka.

Ale napriek všetkej intenzite, Gears 4 pôsobí oveľa otvorenejšie a organicky lákavejšie ako predchádzajúce hry v sérii. Jeho arény – odhliadnuc od menej vydarenej sekvencie zámerne tesných prostredí v strednej časti, ktoré pôsobia mierne, zbytočne lacno – sú širšie, plynulejšie nastavenia, ktoré pôsobia príjemnejšie a menej trestuhodne ako predtým, no nikdy nešetria. na dravosť, keď sa boj rozprúdi. Namiesto toho, aby akciu riedili, rozdeľujú ju na vrstvené série lokalizovaných výziev, z ktorých každá je prepojená a rezonuje so svojimi susedmi, ale sama osebe pôsobí ako samostatná konverzácia.
Okolo týchto vrstvených eskalácií Gears of War 4 stavia na svojej novej identite s jemnými, ale všadeprítomnými tonálnymi posunmi. Nová trieda ťažkých nepriateľov, ktorá sa objaví približne v polovici hry, môže svojich spojencov rozšíriť o zdravie, čím si vynúti okamžité zmeny v tempe a do dialógu pridá úplne nový dôraz. Nové, výnimočné zbrane poskytujú nové kľúče pre rôzne bojové zámky, odrazové pílové listy Buzzkill ponúkajúce viacero ciest zadných dvierok k zabudovaným cieľom prostredníctvom závratných – a občas zábavných – poloriadených trikov, zatiaľ čo Dropshot, ktorý levituje výbušninu, vertikálny vrták naprieč bojiskom, dokáže okamžite vyriešiť akýkoľvek jedinečný problém za predpokladu, že môžete bezpečne prejsť do správnej polohy a urobiť si čas na prípravu strely.
A potom sú tu skutočne nápadité reinterpretácie klasických stretnutí s monštrami Gears, ktoré nebudem spoilerovať, ale ktoré poskytujú niekoľko vynikajúcich vrcholov v druhej polovici kampane. A kreatívne prístupy k dynamickému krytiu, ktoré prinášajú striedavú bezpečnosť a smrtiacu silu v každom okamihu. A nový systém počasia, ktorého trhavý bočný vietor pridáva úplne nové výzvy do vonkajších bitiek, rovnako ako vysoko mobilné, pohybujúce sa prúdy bleskov odhaľujú, aké to pravdepodobne je byť na prijímacej strane úderu Hammer of Dawn. Gears of War 4 sa neustále rozširuje o nové nápady, ale robí to s vtipom a zdržanlivosťou, pričom vždy vychádza zo základného zážitku Gears namiesto toho, aby ho rozptyľovalo alebo od neho odvádzalo pozornosť.

Ale keď už hovoríme o tóne, nový pocit z príbehu hry je rovnako dôležitý. Pretože veci sa veľmi zmenili a všetko k lepšiemu, v beletrii aj mimo nej. Svet Gears 4, ktorý sa odohráva 25 rokov po skončení vojny Locustov, je výrazne odlišný od Sera, ktoré sme poznali na konci Gears of War 3, a jeho hrdinovia sú úplne formovaní touto zmenou. Keďže poznali iba mierový čas a žili ako Outsideri, míle od drakonických osád CoG zriadených na oživenie ľudstva, sú srdeční, bezstarostní, mladiství a – šok – optimistickí. Del, Kait a JD ‚syn Marcusa‘ Fenixa sa hrajú ako skutoční priatelia, ich interakcie sú plné familiárnosti, humoru a starostlivosti. Je ľahké si ich okamžite obľúbiť, a tak ich nasleduje aj samotné Gears 4. A to sa len umocní príchodom istého hnusného otca. Marcus sa nezmenil, ale v tomto novom naratívnom ekosystéme je teraz rovnakou silou pre komédiu vedľa seba, ako je odvážny alebo dramatický.
Ako taký, príbeh Gears 4 odzrkadľuje jeho oživený boj a je produktom spoľahlivej známosti pretvorenej s nadšením a hravým vkusom. V skutočnosti je to občas smiešne. Kde predtým – neúmyselným – komickým vrcholom série bolo Marcusovo bezcitné vyhlásenie, že potápajú mestá obrovským červom! v Gears 2 je toto Gears of War hrou, ktorá, ako sa zdá, presne vie, prečo bol obrovský červ taký zábavný, je to hra, ktorá rada nenápadne priznáva trópy a excesy série a hrá sa s nimi, no zásadne bez toho, aby upadla do odcudzujúcej paródie alebo ironizácie. štuchanie-žmurká.
Takže kampaň – niekoľko malých podráždení a trochu skrátené finále – odhliadnuc od toho – je obrovským úspechom, nabitá dobrými nápadmi, no vo svojom prevedení šikovne podhodnotená. A tak je veľmi potešujúce, že aj keď to nie je až také kreatívne vzrušujúce, multiplayer a kooperačný survival Horde mód do značnej miery nasledujú. Základná hrateľnosť sa nezmenila, no režimy, ktoré ju formujú, prinášajú niekoľko nových pútavých zatočení.

Pokiaľ ide o PvP, veľkým novým „vážnym“ režimom je Escalation, tradičný deathmatch tímu Gears, ktorý umožňuje porazenému tímu v každom kole umiestniť zbraň podľa vlastného výberu na mapu na jedno z niekoľkých predpísaných miest. Toto jednoduché vylepšenie otvára množstvo prefíkaných taktických možností, ako aj udržiavanie napätia na ostrí noža v rovnováhe dopredu a dozadu. Umiestňujete ťažkú výzbroj do blízkosti vlastného tímu s vedomím, že zrkadlové miesta pádu môžu poskytnúť súperovi rovnakú výhodu? Položíte to ďalej a vytvoríte okamžitý škrtiaci bod s nádejou, že použijete novú zbraň ako návnadu na pritiahnutie druhého tímu? Je to potešujúco mäsitý režim, kde stratégia začína až na bojisku.
Menej koncepčný, ale možno vzrušujúcejší je Dodgeball, ktorý zaradí zostrelených spoluhráčov do frontu respawnov, pričom každého hráča privedie späť do boja, až keď jeho žijúci krajania dosiahnu ďalšie zabitie. Je to úžasné cvičenie v tlaku na hojdačke s množstvom kamarátstva a šetrenia spojky, pretože šľachetní poslední preživší zmenia príliv proti často zdanlivo nemožným prekážkam.
A na hlúpom konci spektra je Arms Race, variant hry Call of Duty’s Gun Game, kde každý začína s granátometom Boomshot a všetci hráči majú svoju zbraň súčasne zníženú na ďalšiu úroveň nižšie pri každom treťom zabití. Bez varovania. Často pri zoraďovaní výstrelu. Kým oba tímy nepobehujú s pištoľami Boltok a zúfalo sa snažia streliť góly. Je to smiešny, hlúpy režim, ktorého náhodnosť zaisťuje úplný nedostatok úzkosti z výkonu. Je to sotva strategické a je nepravdepodobné, že si získa dav hardcore eSports, ale ako záchvat úľavy od stresu je to ideálne.

Čo sa týka Hordy, veľkou novou zmenou je Fabricator, čarovná skrinka schopná vytvárať všetky druhy vylepšiteľných obranných predmetov, od plotov s ostnatým drôtom až po automatizované vežičky, pokiaľ váš tím drží menu, ktorá ho poháňa. Fabricator, ktorý sa dá na začiatku hry voľne umiestniť na mapu, brilantne formalizuje tradičnú hru na obranu základne Hordy a premieňa ju na niečo ešte uspokojivejšie taktickejšie. Už nemusíte len myslieť na škrtiace body a prežitie. Teraz je tu meta-vrstva pretvárania bojiska vo svoj vlastný prospech, budovanie koridorov smrti v štýle obrany veže na viacerých vlnách.
A ešte jedna vrstva navyše, keď sa snažíte zosúladiť veľmi obmedzený čas na zbieranie peňazí a prestavbu medzi kolami s potrebou umiestniť a opraviť vybavenie skôr, ako začne nápor ďalšej vlny. A ďalšie, ako „mäkké“ triedy postáv – od ostreľovača, cez vojaka v prvej línii až po inžiniera – ponúkajú vylepšiteľné pasívne nadšence pre rôzne úlohy. Spomenul som, že trieda skautov dostane dvojnásobok meny Fabricator za každé vyzdvihnutie mŕtvoly nepriateľa? A že s najdôležitejším opravárskym nástrojom začína iba inžinier? Áno, to je vrah.
Gears of War 4 je sústredené a sebavedomé cvičenie v tom, ako znovu spustiť franšízu. Je to hra, ktorá je rovnako efektívna ako priame pokračovanie, ako aj mäkký reštart, no je to hra vytvorená na základe myslenia, múdrosti a objektívnych výpočtov zmiešaných so skutočnou vášňou pre hľadanie zábavy. Vo svojej kampani sa môže na bezpečnej strane mierne pomýliť, ale robí to pochopiteľne, aby sériu vrátil k tomu, na čom záleží, a znovu ju rozvinul so starostlivo premysleným výhľadom. Skvelá hra sama o sebe, potenciál, ktorý predstavuje ako štartovacia rampa pre ďalšiu fázu Gears of War, je priam vzrušujúci.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 19,99 dolárov v spoločnosti Microsoft USA Skontrolujte Amazon Verdikt 44 z 5
Gears of War 4Gears of War je opäť svieži a vzrušujúci a jeho budúcnosť je potenciálne ešte väčšia.
Viac informácií
| Žáner | 'Akcia' |
| Popis | Najnovší diel franšízy Gears of War a prvá nová hra od správcov novej série, The Coalition. |
| Názov franšízy | Gears of War |
| Názov britskej franšízy | Gears of War |
| Plošina | „Xbox One“ |
| Alternatívne názvy | 'Gears 4' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |