Recenzia Ghost Recon Breakpoint: „Cítim sa ako krok späť pre franšízu“

(Obrázok: Ubisoft)

Náš verdikt

Napriek tomu, že je Ghost Recon Breakpoint blízko svojho predchodcu, cíti sa ako krok späť pre túto franšízu, s mechanikou, ktorá je príliš blízko k jeho príbuzným v otvorenom svete.





Pros

  • Príbeh je oveľa lepší ako Wildlands
  • Taktické manévrovanie a streľba sú dobré

Zápory

  • Extrémne zabugované, niekedy spôsobom, ktorý bráni hraniu
  • Svet je ťažké prejsť, čo spôsobuje veľa prestojov
  • Smiešne sa opakujúce

Verdikt GamesRadar+

Napriek tomu, že je Ghost Recon Breakpoint blízko svojho predchodcu, cíti sa ako krok späť pre túto franšízu, s mechanikou, ktorá je príliš blízko k jeho príbuzným v otvorenom svete.

Pros

  • + Príbeh je oveľa lepší ako Wildlands
  • + Taktické manévrovanie a streľba sú dobré

Zápory

  • - Extrémne zabugované, niekedy spôsobom, ktorý bráni hraniu
  • - Svet je ťažké prejsť, čo spôsobuje veľa prestojov
  • - Smiešne sa opakujúce
  • -
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 27,18 dolárov vo Walmarte Skontrolujte Amazon

Napriek všetkej tvrdej práci, ktorá bola vynaložená na jeho dizajn, veľa z Ghost Recon Breakpoint má pocit, že prechádza pohybom. Taktická strieľačka kodifikuje mnoho mechaník, ktoré vydavateľstvo Ubisoft navrhlo a vyvinulo v rámci mnohých sérií s otvoreným svetom, vrátane Assassin’s Creed, Far Cry, Divízia 2 a posledný vstup do série, Ghost Recon Wildlands. A napriek tomu, že vytvoril zmysluplnejší príbeh a pútavú, aj keď zjednodušujúcu postupnosť, nedokáže urobiť zmysluplné zmeny vo vzorci taktickej strieľačky Ghost Recon. Bez ohľadu na to, do akej miery venujete pozornosť alebo sa zaväzujete, v konečnom dôsledku robíte to isté znova a znova a znova. A možno preto, že ide o druhú hru, ktorá sa riadi presne týmto vzorcom, opakovanie zaťažuje hru viac.

Ghost Recon Breakpoint tipy | Ghost Recon Breakpoint beštia Lair



Strašidelný ostrov dronov

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Fast Facts: Ghost Recon Breakpoint



(Obrazový kredit: Ubisoft)

Dátum vydania : 4. októbra 2019
Platformy: PS4, Xbox One a PC
Vývojár: Ubisoft Paris
Vydavateľ: Ubisoft

V prekvapivo zaujímavom príbehu Breakpoint ovládate Nomada, vodcu tímu duchov uväzneného za nepriateľskými líniami na Auroa, reťazci ostrovov vlastnených výrobcom dronov Skell Tech. Bezpilotné lietadlá sa stratili a došlo k vojenskému prevratu, ktorý viedol bývalý duch Cole Walker (hrá ho The Punisher a Jon Bernthal z The Walking Dead), takže Nomad a preživší Ghosts, známi tiež ako vaši kooperatívni partneri, musia prísť na to. čo sa deje a prečo.



Ako sa zdá, bod zlomu odhaľuje svoju tradíciu a zápletku vrstvu po vrstve. S každým krokom, ktorým sa priblížite k nájdeniu Walkera, zistíte aj niečo viac o Auroe a o tom, ako sa veci vymkli spod kontroly. Mnohé zo cutscén pôsobia sucho, no je tu niekoľko výnimočných, vrátane mnohých flashbackov s Bernthalovým Walkerom, ktorého hlasové prejavy a zachytenie tváre sú oveľa pútavejšie ako iné postavy.

(Obrazový kredit: Ubisoft)



Zaujímavým príbehom je nový vývoj pre Ghost Recon, takže je pravdepodobné, že vás viac zaujíma hrateľnosť. Dobrou správou je, že základné taktické manévre a streľba, vďaka ktorým bol Ghost Recon vždy presvedčivý, zostáva zachovaný. Zmeniť veľkosť okupovaného mesta alebo nepriateľskej základne a potichu ich vyčistiť je rovnako presvedčivé ako vždy. Dostať sa na hliadku a rýchlo ostreľovať dvoch alebo troch nepriateľov skôr, ako si to všimnú, je prinajmenšom trochu vzrušujúce zakaždým, keď to urobíte.

Rovnako ako v prípade Wildlands, Assassin’s Creed Odyssey a Far Cry 5, Breakpoint využíva neriadenú štruktúru misií: Vo väčšine misií musíte nájsť informácie z dokumentov alebo informátorov, ktoré vám pomôžu nájsť vaše ciele. Tento pracovný postup pôsobí prirodzene v príbehu o skrytých vojenských silách a rozhodne vám pomôže dostať sa do tohto zážitku.

Tento systém je však pre svoje dobro príliš zjednodušený. Vždy nájdete informácie len pre misiu, na ktorej práve pracujete, alebo ktorá rieši vyšetrovania, ktoré odhaľujú viac zápletky a tradície hry. Vďaka tomu je jednoduchšie pokročiť v každom kroku každej misie, ale aj proces zhromažďovania informácií vám pripadá ako rušná práca.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Napriek všetkému, čo vám parametre misie hovoria, každá jedna misia sa scvrkáva na extrémne sa opakujúci vzorec: choďte na miesto, vyčistite nepriateľov, aby ste našli vodítko, kde by mohol byť váš cieľ, opláchnite a opakujte, kým nebudete musieť zabiť alebo zachrániť kohokoľvek. hľadám. Plížiť sa a strieľať na nepriateľov je chlieb s maslom Ghost Recon, ale z chleba s maslom sa nedá celé jedlo. Len veľmi málo misií sa vôbec odchyľuje od tohto vzorca a tie, ktoré áno, stále dobre spadajú do osvedčených a skutočných archetypov misií strieľačiek.

V skutočnosti sa veľa z Breakpoint cítil ako hranie zriedenej verzie niečoho, čo by malo byť zábavné, často preto, že som to už videl. Napríklad postup Nomad sa viac ako kedykoľvek predtým podobá na Assassin’s Creed a The Division 2, pričom mieša úrovne založené na skúsenostiach, ktoré poskytujú výhody, a systém skóre v štýle Destiny, ktorý voľne diktuje vašu silu v porovnaní s ostatnými nepriateľmi. Systém je veľmi zredukovaný – napríklad predmety brnenia nenesú žiadne štatistiky, iba skóre. Je naozaj ťažké pripojiť sa k niektorej zo zbraní, pretože aj keď sa niektoré cítia mierne odlišné od iných, rozdiely sú malé. Nikdy nenájdete perfektnú zbraň, pretože žiadna z nich príliš nevyniká. To sa môže zmeniť pre hráčov, ktorí dosiahnu hranicu skóre výstroja a koniec hry, ale aj keď je to tak, cesta k nemu je strmá, do kopca a dláždená stovkami nevýrazne vyzerajúcich útočných pušiek, nepriestrelných viest a spätných čiapok.

Rovnako aj napriek rozdeleniu postáv do štyroch tried je každá trieda definovaná iba jednou špeciálnou schopnosťou. Medik má liečivého drona, trieda útokov má buff, ktorý im umožňuje získať extra poškodenie. Výhody a schopnosti, ktoré získate na každej úrovni, nie sú prispôsobené týmto triedam a mnohé z nich sú užitočné, niekedy dokonca nevyhnutné, pre každého. Málokedy musíte premýšľať o tom, aké zručnosti máte alebo kde by sa mali uplatniť.

Stratený v lese

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Podobne aj otvorený svet Breakpoint, Auroa, vyzerá, že je navrhnutý tak, aby rozšíril zážitok z Ghost Recon. Ostrov je gigantický; dostatočne veľké na to, aby vytvorili zdanlivo autonómne oblasti s rôznymi biómami, ako sú hory, močiare, púšte a ďalšie. Väčšinu tohto územia je však ťažké prejsť. Musíte sa brodiť cez močiare a nájsť cesty, aby ste sa dostali do hôr. Dokonca aj s vozidlami a bodmi rýchleho cestovania môže trvať 10-20 minút, kým sa dostanete na pozíciu a začnete misiu.

Vidím, ako by tento dizajn mal urobiť beh misií zábavnejším. Keď odpočívate v bodoch rýchleho cestovania, nazývaných Bivaky, môžete sa pripraviť na misiu jedením, pitím alebo kontrolou zbraní, čo vám prinesie zvýšenie štatistík, ktoré závisí od času. V ideálnom prípade by ste sa po prehliadke miesta misie mali pohnúť k najbližšiemu miestu odpočinku, naštartovať sa a potom prejsť svetom, aby ste dosiahli svoje miesto a vykonali svoju prácu.

Bohužiaľ, tento ideálny scenár sa nezhoduje s tým, ako som hru hral (alebo ako očakávam, že bude). Väčšina misií nie je dostatočne ťažká na to, aby si vyžadovali takúto prípravu, takže som si myslel, že bivak použijem týmto spôsobom len niekoľkokrát. Medzitým je zážitok z objavovania sveta medzi jednotlivými misiami bolestivý – nie je nič horšie, ako byť 20 minút od všetkých významných pamiatok a nemôcť rýchlo cestovať, pretože vás zbadal náhodný nepriateľ.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Napokon, len zriedkakedy uvádzam technické problémy v recenzii hry, pretože môžu byť opravené v týždňoch po vydaní. Breakpoint však bola jednou z najbugovejších AAA hier, aké som za posledné roky hral, ​​a jej chyby často znemožňovali napredovať. Našiel som viacero misií, kde sa dvere neotvorili. Niekoľkokrát som strelil nepriateľa do hlavy a guľka prešla, ako keby to bol skutočný duch. Chyby sú také rozšírené, že vývojár vymyslel riešenie – môžete prejsť do menu hry a reštartovať misiu od posledného kontrolného bodu, čím sa resetuje celý herný svet. Aj keď na týchto problémoch nie je nič nezvládnuteľné, ich frekvencia nepochybne vytrhne hráčov rolí z ich ponorenia a spôsobí, že cesta k tajnej dominancii bude ešte frustrujúcejšia.

A to naozaj vystihuje Bod zlomu. Viac ako čokoľvek iné je to frustrujúce. Pri objavovaní sveta sú frustrujúce momenty. Nastali frustrujúce momenty, keď moje ponorenie prerušilo technické čkanie. Sú frustrujúce momenty, keď si uvedomíte obliekanie príbehu a korisť v skutočnosti sťažujú odlíšenie sa od ostatných strieľačiek. Neviem ako vy, ale ja nehrám videohry, aby som bol frustrovaný.

Recenzované na PS4 .

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 27,18 dolárov vo Walmarte Skontrolujte Amazon Verdikt 2.5

2,5 z 5

Ghost Recon Breakpoint

Napriek tomu, že je Ghost Recon Breakpoint blízko svojho predchodcu, cíti sa ako krok späť pre túto franšízu, s mechanikou, ktorá je príliš blízko k jeho príbuzným v otvorenom svete.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej