211service.com
Recenzia God of War: Ascension
Buďme úprimní - v tomto bode ste pripravení
Pros
- Absolútne krásny vizuál
- Veľkolepé stretnutia a masívne bitky
- Pútavý
- rýchly boj
Zápory
- Nedostatok osobnosti
- Nárasty obtiažnosti a občas neuspokojivé hádanky
- Nezabudnuteľný multiplayer
Pros
- +
Absolútne krásny vizuál
- +
Veľkolepé stretnutia a masívne bitky
- +
Pútavý
- +
rýchly boj
Zápory
- -
Nedostatok osobnosti
- -
Nárasty obtiažnosti a občas neuspokojivé hádanky
- -
Nezabudnuteľný multiplayer
Po niekoľkých hodinách hry God of War: Ascension sa ocitnete na vrchole masívneho mechanického hada, ktorý bojuje s vlnami príšerných kozích mužov. Je úžasný a nesmierny, so zlatými a modrými šupinami, ktoré sa lesknú na slnku, keď sa kovové telo hada krúti a ohýba počas výstupu cez nádherné hory, zdobené pozoruhodnou kamennou architektúrou. Kamera sa pomaly sťahuje a odhaľuje absurdnú škálu prostredia, keď sa Kratos stále zmenšuje a pokračuje v trhaní svojich nepriateľov v rockovej opere krvi. Práve tu, počas tohto nezabudnuteľného, úžasne vzbudzujúceho stretnutia s kulisou, si uvedomíte, že absolútne netušíte, čo sa deje.
A po väčšinu hry vám to nebude vadiť. Budete príliš zaneprázdnení sekaním na nepriateľov s Blades of Chaos a účasťou na niektorých z najúchvatnejších filmových momentov v histórii hier. Budete sa kĺzať po ľadom pokrytých chodbách závratnou rýchlosťou a skákať pomedzi rozpadávajúce sa budovy. Akcia je neúprosná a rozptyľuje vás neustálym pohybom namiesto relatívnej motivácie alebo skutočne akejkoľvek motivácie.
'Akcia je neúprosná...'
Kratos bojuje s niektorými z najpôsobivejších nepriateľov, s akými kedy bojoval počas osemhodinovej kampane Ascension. Aj keď len málokto skutočne ťahá z gréckeho panteónu (keďže tieto mýtické postavy musia byť nažive, aby ich mohol Kratos v pokračovaniach zabiť), sú úplne vzrušujúce, prerušované typickými rýchlymi udalosťami série, ktoré sa končia veľkolepými ukážkami. násilia a brutality. Ascension tiež predstavuje vítaný nový prírastok, ktorý odsúva QTE na vedľajšiu koľaj v prospech akčných dokončovacích ťahov, čím sa roztrhanie nepriateľa mení na minihru. Tieto scény sú umocnené neuveriteľnými vizuálmi Ascension, ktoré sú nielen tým najlepším, čo franšíza videla, ale sú jedny z najpôsobivejších na PlayStation 3. Vašu pozornosť odpútajú od nepodstatného príbehu a nezaujímavých postáv veľké, žiarivé stretnutia.
Nebude vás zaujímať príbeh a zvyčajne vám bude jedno, že vás príbeh nezaujíma. Ale nakoniec, cez opotrebovanie a opakovanie, začnete mať pocit, že niečo nie je v poriadku s tónom Vzostupu. Hra, ktorá sa odohráva len niekoľko mesiacov po tom, čo bol Kratos oklamaný Aresom, aby zavraždil svoju rodinu, poskytuje pohľad na Ghost of Sparta predtým, ako ho pohltil hnev. Je to ľudskejší hrdina, ktorý trávi oveľa menej času kričaním na svojich nepriateľov o tom, ako bol zradený a ako sa pomstí a koľko ich zabije.

'Nebude ťa zaujímať príbeh a zvyčajne ti bude jedno, že ťa ten príbeh nezaujíma.'
Kratosov hnev bol odstránený, ako som sľúbil, ale v skutočnosti nebol ničím nahradený. Ascension sa zdá byť prázdny a bez motívu a je ťažké byť nadšený, keď hrdina sám nie je schopný zhromaždiť nejaké nadšenie. Budete ťahaní z pozoruhodného miesta na pozoruhodné miesto, pričom nikdy nebudete vedieť, prečo ste tam alebo čo máte robiť. Ascension neuskutočňuje Kratosov život ani vám nedá lepší prehľad o tom, prečo sa stal zúrivým avatarom hnevu. Namiesto toho sa to jednoducho stane. Kratos na to nie je hlbší, stále je to len mixér – výhovorka, aby ste sa mohli točiť a pôsobiť ako víchrica reťazí, krvi a mäsa.
Boj God of War sa za posledné desaťročie až tak veľmi nezmenil, pretože to nebolo potrebné. Rozdelenie nepriateľov je nekonečne obohacujúce a naplní vaše najhlbšie predstavy o sile. Trhanie krídel harpyím a odlamovanie minotaurích rohov je brutálne, no nedostatok nových, zaujímavých zbraní je sklamaním. Kratos môže posilniť svoje čepele rôznymi elementárnymi typmi zosúladenými s rôznymi bohmi, no tieto sotva nahradia hľadanie nových hračiek na hranie.

'Kratos' hnev bol odstránený... ale v skutočnosti nebol ničím nahradený.“
Jediné ďalšie skutočné zbrane, ktoré môžete okrem Blades of Chaos vybaviť, sú meče, kladivá a oštepy roztrúsené po celom svete, ale skutočnosť, že vydržia len na niekoľko útokov, obmedzuje ich použitie. Má dobré tempo, z väčšej časti, s výnimkou niekoľkých stupňov obtiažnosti, ktoré otestujú skôr vašu trpezlivosť než vaše schopnosti – vrátane tej, ktorá je doteraz ľahko najťažšou časťou v akejkoľvek hre God of War, napriek všetkým chybám. dôvodov.
Kratos trávi zabíjaním takmer toľko času ako tlačením prepraviek, ťahaním za páky a šplhaním po zložitých a dobre navrhnutých úrovniach. Každé miesto je samo osebe hádankou, vylepšenou pridaním amuletu Uroborus, nástroja, ktorý vám umožní dať predmetu život alebo ho rozložiť. Prestavba zničených mostov je vizuálne okúzľujúca, ale nikdy sa nebudete cítiť tak zaťažovaní – alebo odmenení – hádankami Ascension. V zriedkavých prípadoch, keď sú komplikovanejšie ako vyliezť po rebríku a stlačiť tlačidlo, riešenie pokazí pohyb kamery choď sem a ty idiot. Riešenia hádaniek niekedy naozaj nedávajú veľký zmysel a budete sa cítiť viac naštvaní ako spokojní, keď prídete na to, ako otvoriť zamknuté dvere, ktoré vám už 30 minút bránili v postupe.

„Riešenia hádaniek niekedy naozaj nedávajú zmysel...“
Trochu sklamaním sú aj novo pridané funkcie pre viacerých hráčov, ktoré sú držané dômyselným dizajnom úrovní a silnými hernými režimami, no ubíjajú ich nezaujímavou hrateľnosťou. Teoreticky to znie skvele, ale v praxi sa ukazuje, že nie je nič menej zábavné, ako byť zbitý niekým tak mocným ako Kratos. Boj God of War je najlepší, keď bojujete s mnohými vecami menšími ako vy alebo s niekoľkými vecami väčšími ako vy; Boj s nepriateľmi, ktorí sú rovnako silní ako vy, nie je až taký pútavý. Výnimkou je Trial of the Gods, kooperatívny režim pre dvoch hráčov, ktorý spája bojovníkov, aby porazili vlny nepriateľov, no ani tak neudrží vašu pozornosť príliš dlho.
God of War: Ascension je sebavedomý a bezchybne vykonáva franšízové trópy s množstvom sebauvedomenia, ktoré sa v hrách často nevidí. Vie, že je to dobré - vie, že sa nemusí veľmi snažiť, aby bolo dobré - ale snaží sa byť niečím viac. Aj keď sa to oplatí zažiť kvôli masívnym bitkám, pozoruhodným filmovým momentom a silným bojom, nezdá sa to byť nevyhnutnou kapitolou v sérii God of War. Ako sa ukázalo, God of War ako obyčajný smrteľník za veľa nestojí.
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Zistite, aký bol Kratos predtým, ako sa stal zúrivým God of War v tomto prequeli k úspešnej sérii. |
| Názov franšízy | Boh vojny |
| Názov britskej franšízy | Boh vojny |
| Plošina | 'PS3' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'zrelý' |
| Hodnotenie britského cenzora | '' |
| Alternatívne názvy | 'God of War IV' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |