211service.com
recenzia Godzilly
Náš verdikt
Pomysleli by ste si, že hra, v ktorej môžete plácať moľa ako 40 stôp vysoké odpadkové monštrum, nemôže byť taká zlá. Mýlili by ste sa však.
Pros
- Desiatky hrateľných kaiju zo 60-ročnej histórie Godzillas
- Prečítajte si o absurdnom zverinci Godzillas v encyklopédii
Zápory
- Najpomalšie
- najnemotornejší bojový systém v nedávnej pamäti
- Strašidelný vizuál a bolesť hlavy vyvolávajúca snímková frekvencia
- Písať tak zle je skoro dobré. Takmer
- Odomykanie a vylepšovanie príšer vyžaduje nekonečné drvenie
Verdikt GamesRadar+
Pomysleli by ste si, že hra, v ktorej môžete plácať moľa ako 40 stôp vysoké odpadkové monštrum, nemôže byť taká zlá. Mýlili by ste sa však.
Pros
- +
Desiatky hrateľných kaiju zo 60-ročnej histórie Godzillas
- +
Prečítajte si o absurdnom zverinci Godzillas v encyklopédii
Zápory
- -
Najpomalšie
- -
najnemotornejší bojový systém v nedávnej pamäti
- -
Strašidelný vizuál a bolesť hlavy vyvolávajúca snímková frekvencia
- -
Písať tak zle je skoro dobré. Takmer
- -
Odomykanie a vylepšovanie príšer vyžaduje nekonečné drvenie
Nevysvetliteľný príchod hry jednoducho známej ako Godzilla, ktorá sa záhadne potáca z búriacich sa morí Bandai Namco, vyvoláva rovnakú zmätenú paniku, ako keby sa objavil skutočný kaiju. odkiaľ to prišlo? prečo je to tu? Čím sme si to zaslúžili? A hlavne, prečo je to také obludne hrozné?
Godzilla sa dá najlepšie opísať ako spomalený beat-’em-up. Dve príšery vstupujú do plochej mestskej arény plnej chatrných budov, ktoré akosi vedia, že sa zrútia presne po troch zásahoch, uzavreté v žiarivej oranžovej bariére, ktorú z nejakého dôvodu nemôžete prekročiť, a iba jedna sa víťazoslávne odkolísa. Príbehový režim s názvom God of Destruction sa pokúša spojiť všetko dohromady v rámci bizarného príbehu o invázii, ale celkom veľkolepo zlyhá.
Začína sa to hrateľným čiernobielym segmentom, v ktorom sa vlečiete do Tokia, nenásytne sa vrhnete na jadrový odpad a odídete bez poďakovania. Hoci je útok traumatický pre všetkých zúčastnených a vo všeobecnosti dosť hrubý, naštartuje japonský energetický výskum a národ prekvitá. O 60 rokov neskôr sa rádioaktívna jašterica vracia ako tučný sused, aby si užila teraz bohaté množstvá lahodnej G-energie.

V každej trojminútovej etape Godzilla rozbije generátory energie monotónnymi útokmi, mierne ustúpi od načasovaného silového poľa, potom do nich znovu udrie, až kým nevybuchnú, pričom medzitým odhodí bzučiace vrtuľníky a šliape po malých tankoch podobných hračkám, ktoré sú nikdy viac ako úplne neúčinné. . Asi v polovici úrovne sa objaví kaiju ako vtipne zlý šrot. Spravodlivo, barany, chvaty, trojúderové kombá a projektily sa všetky cítia neuveriteľne ťažké vďaka dlhým nábehom a dlhším kontaktným oneskoreniam na zdôraznenie dopadu, výsledkom čoho sú niektoré pohyby, ako napríklad smaženie nepriateľa výbuchom plazmového dychu Godzilly. vo veľkolepých svetelných show plných iskier.


V režime diorámy môžete zapózovať akékoľvek kaiju, ktoré ste odomkli, a odfotografovať ho rovnako ako Annie Leibovitz. Problém je v tom, že odomykanie etáp a príšer trvá tak dlho, že s hrou skončíte dlho predtým, než zhromaždíte niečo zaujímavé na streľbu, a keďže rozhranie je založené na mriežke, figúrky môžete udierať iba na konkrétne určené miesta. Tiež, realisticky, kto sa bude pozerať na všetky obrázky, ktoré ste urobili? Tvoja mama?
Nevýhodou tohto vyrobeného pocitu ťažkosti sú, samozrejme, súboje, ktoré sa odohrávajú neuveriteľne pomaly. Keď je jedinou rýchlosťou ‚prehadzovať, ako keby ste boli chlap v 200 kilách odolnej gumy‘, nie je s čím bojovať, okrem brodenia sa do seba a veterného mlyna ako opité družičky na svadbe. Neexistuje žiadne blokovacie tlačidlo a keďže ostreľovanie je približne také efektívne ako snaha vyhnúť sa žralokovi pod vodou, nie je dôvod pohybovať sa ktorýmkoľvek smerom, len dopredu a potom späť, kým čakáte, kým sa váš špeciál dobije, a potom znova vpred. Je to v podstate preskinovaný Rock'em Sock'em Robots.
Čoskoro prídete na to, ktorý pohyb je najefektívnejší a budete sa ho pevne držať. Typická bitka s Classic Godzillou, predvolene odomknutým kaiju, zahŕňa stlačenie X (na PS4), aby ste uzavreli medzeru nabíjaním, prečkali niekoľko úderov a potom stlačili pravú spúšť, aby ste svojho nepriateľa otriasli revom. To je všetko v celom príbehu. Aj nepriatelia sa držia rovnakej kýčovej taktiky: v jednom momente na mňa červa veľkosti karavany vystrelí hlúpu strunu a ja sa bezmocne potácam 15 mučivých sekúnd.
Keď už o tom hovoríme, je to jedna z najpodivnejších a najviac tonálne zmätených kampaní za nejaký čas. Po prekonaní úrovne zaznie víťazná znelka a potom sa náhle preruší trúchlivý refrén, ako keby si hra zrazu spomenula na všetky živobytia, ktoré ste zničili. A z nejakého dôvodu sa v rohu obrazovky objaví pracovník G-Force, aby vás neúmyselne naviedol správnym smerom slovami ako: Kaiju je mŕtvy, takže určite zamieri ku generátorom! nevysvetliteľne sa zdá, že pozná meno každého monštra, keď dorazia, a oznamuje im, že idú po rampe v Royal Rumble. To hrozné písanie je na tom jediná konzistentná vec.

Mestom si môžete vybrať dve cesty a každý región riadi iný vodca. Hatogaya je súcitný muž, vidí vás ako rodinného psa, a preto k vám posiela menej milícií, zatiaľ čo Takasu, zjavne menej milovník zvierat, si objedná viac. Jedna obzvlášť ťažká sekcia zahŕňa to, že musíte poraziť MechaGodzillu a potom zničiť tri generátory za tri minúty predtým, ako prejdú do uzamknutia. Stálo ma to niekoľko frustrujúcich pokusov.
Len opakovaným dokončením God of Destruction si môžete odomykať nové postavy a napriek tomu, že je potrebné drieť o menu, ktorú vložíte na nové nákupy, hra za desiatky klasických kaiju je nepochybným ťahákom. Je tu kráľ Ghidorah a jeho hlavy chrliace trojité lasery, robot s čepeľami Gigan, škeriaci sa pásavec menom Anguirus a odpadkové monštrum, ktorého si tak málo vážim, že som sa ani neunúval zaznamenať jeho meno.

Hoci v God of Destruction sa obmedzujete na hranie za Godzillu, otočením v režime Invade si môžete vybrať ľubovoľné kaiju, zatiaľ čo Defend vás opäť uvidí hrať kaiju podľa vlastného výberu, no tentoraz sa pokúšate obmedziť zničenie kohokoľvek. stojíte proti vám (poznámka: je dosť ťažké nespôsobiť vedľajšie škody, keď ste obrovský vesmírny červ). Nič tu však hre veľmi nepridáva.
Medzitým je režim King of Kaiju časovou skúškou naboso, v ktorej hráči zistia, ako dlho trvá poraziť reťazec šiestich protivníkov, a nakoniec je tu režim Vs, ktorý sa bohužiaľ zameriava iba na online súboje 1v1. Je to mätúce rozhodnutie, pretože je to také dokonalé, hlúpe krmivo s rozdelenou obrazovkou.
Sprievodca Kaiju je o jedinej dobre navrhnutej veci, hernej encyklopédii s obrázkami a odsekmi podrobne opisujúcimi podivné a úžasné príšery Godzilly. Vedeli ste, že Baragon sa zahrabal pod zem a prežil kriedové vyhynutie, zatiaľ čo väčšina ostatných dinosaurov zomrela? Teraz ty.

Kto vedel, že navrhnúť bojovú hru okolo ťaživých latexových príšer z hrozne starých béčkových filmov by bolo nanič? Kým strávite 30 sekúnd odvíjaním sa od jedinečných útokov každého kaiju, poskytuje to pominuteľnú zábavu – pretože ako by to nemohlo byť naraziť do obrovského kovového muža ako ostnatého mutantného pásavca? - úplná absencia obranných pohybov a absolútne ľadovcové tempo znamená, že Godzilla jednoducho nefunguje ako bojová hra. To je dosť problém pre hru, v ktorej veľa bojujete. Aký rádioaktívny odpad.
Verdikt jeden1 z 5
GodzillaPomysleli by ste si, že hra, v ktorej môžete plácať moľa ako 40 stôp vysoké odpadkové monštrum, nemôže byť taká zlá. Mýlili by ste sa však.
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Vydajte sa po stopách ikonického monštra v tomto hmyzom ničiacom budove. |
| Plošina | 'PS4', 'PS3' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Ten', 'Ten' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |