211service.com
Recenzia Golden Sun: Dark Dawn
Je pekná a ľahká výherná kombinácia?
Pros
- Zaujímavé dungeony a hádanky
- Veľa džinov na zber
- Nádherná grafika
- okázalé bitky
Zápory
- Bitky sú väčšinou príliš ľahké
- Dej sa veľmi vykoľajuje
- Hádanky sa často veľmi líšia v náročnosti
Pros
- + Zaujímavé dungeony a hádanky
- + Veľa džinov na zber
- + Nádherná grafika
- + okázalé bitky
Zápory
- - Bitky sú väčšinou príliš ľahké
- - Dej sa veľmi vykoľajuje
- - Hádanky sa často veľmi líšia v náročnosti
Golden Sun: Dark Dawn, dôstojný nástupca dedičstva Golden Sun (áno, dve GBA hry sa môžu rovnať dedičstvu, ak sú dostatočne obľúbené), berie všetko, čo sme mali radi na prvých dvoch hrách, a zdokonaľuje to, ak sa dá predvídať, do podoby vycibrený zážitok z RPG, ktorý je rovnako ako prvé dve časti rovným dielom tradície a inovácie. Vyzerá to nádherne a systém djinn je ešte lepší ako predtým.

Ešte viac ako v prvých dvoch hrách Golden Sun je v Dark Dawn kladený dôraz na riešenie environmentálnych hádaniek až do bodu, kedy sa bitky takmer dostanú do úzadia. Kamkoľvek idete, vaša partia sa stretáva so všetkými možnými environmentálnymi blokádami, ktoré je potrebné vyriešiť, aby ste mohli postupovať ďalej, väčšinou zahŕňajúce rôzne typy kĺzavých hádaniek na vytvorenie priechodnej cesty, ako napríklad kotúľanie kmeňov tam a späť na vytvorenie chodníka, posúvanie nášľapných kameňov do formácie a tak ďalej.
Na manipuláciu s predmetmi máte k dispozícii rôzne kúzla psynergie (mágia = psynergia v Golden Sun), napríklad použitie ohnivej gule na spálenie viniča, ktorý vám stojí v ceste, alebo použitie kúzla dažďového mraku (douse) na zvýšenie a zníženie hladiny vody. vo vodnom chráme. Hádanky sú viac než len o výbere správneho kúzla na zoslanie a mnohé hádanky vyžadujú viac premýšľania ako spamovanie kúziel, kým nezískate to správne (v skutočnosti v určitom bode získate psynergiu nazývanú „vhľad“ psynergie, ktorá vám ukáže, čo kúzla môžu byť použité na akýkoľvek konkrétny objekt). Väčšina hádaniek na začiatku je celkom jednoduchá, ale ako postupujete, stávajú sa ťažšími.

Dungeony sú tiež dobre navrhnuté – sú náročné, ale nie také labyrintové, aby ste sa otočili alebo stratili príliš veľa času zmätenosťou v tom, kde ste a čo musíte urobiť ďalej, a mapa na hornej obrazovke je nekonečne užitočná. . Náhodné stretnutia s nepriateľmi nie sú ani zďaleka také časté ako v priemerných RPG, takže sa môžete sústrediť na svoje blokové hádanky bez toho, aby vás príliš rušili. Opäť platí, že vo veľkej časti Dark Dawn sa zdá, že bitky sú sekundárne k prieskumu a riešeniu hádaniek napriek robustnosti a všeobecnej úžasnosti bojového systému.
Keď už hovoríme o bitke, veľkou vlastnosťou, ktorá odlišuje bitky Golden Sun od iných RPG jemu podobných, je djinni. Djinni (jednotné číslo: djinn) sú malé elementárne stvorenia, ktoré môžete zbierať počas hry (niektoré je ťažšie získať ako iné) a priraďovať ich ku konkrétnym postavám vo vašej skupine. To, ktorý djinni nastavíte pre konkrétnu postavu, určuje takmer všetko o tejto postave, vrátane jej štatistík, triedy a toho, aké kúzla môžu použiť. Pre maximálny efekt by ste mali spárovať djinni s postavami, ktoré zodpovedajú ich elementárnej príbuznosti (celkom sú štyri elementy: Zem/Venuša, Oheň/Mars, Voda/Merkúr a Vietor/Jupiter), ale experimentovanie s rôznymi zmesami môže často priniesť nové kúzla. a zvýšenie štatistík. S celkovým počtom 72 djinni a štyrmi aktívnymi postavami vo vašej partii v danom čase, z ktorých každá má deväť slotov pre djinni, sú možnosti prispôsobenia vašej party obrovské.

Djinni, ktoré sú nastavené na postavu, môžu byť použité v boji ako špeciálny pohyb a ich schopnosti siahajú od priameho poškodenia až po liečenie vašej skupiny alebo buffovanie/debuffovanie. Aby toho nebolo málo, djinni sa dá použiť aj na zavolanie mocných privolání (mimochodom, ktoré vyzerajú fantasticky - môžete preskočiť animácie, ale nebudete chcieť), ale aby ste to urobili, musíte de- vybavte džinov zo svojich postáv (v hre sa tomu hovorí uvedenie do pohotovostného režimu). Použitie schopnosti džina v boji automaticky prepne do pohotovostného režimu, takže môžete svojho džinna nastaviť do pohotovostného režimu buď manuálne pred bitkou, alebo ich použiť najskôr počas bitky na zapnutie privolávania. Čím silnejšie je privolanie, tým viac djinni v pohotovostnom režime si vyžaduje.
Mysleli by ste si, že ponechať všetkých svojich djinni v pohotovostnom režime by bolo zbytočné, keďže privolanie je také silné, ale majte na pamäti, že keď prepnete svojho djinni do pohotovostného režimu, často to zníži počet kúziel dostupných pre postavu, takže ak nastavíte príliš veľa djinni do pohotovostného režimu, môžete stratiť prístup k dôležitým obnovovacím kúzlam a tak ďalej. Rozhodnúť sa o tom je často ťažký kompromis a skutočne to pridáva na pocite, že máte k dispozícii strategické možnosti, takže môžete bojovať, ako uznáte za vhodné.

Všetky časti bojovej hry sú na mieste – interakcia medzi džinmi a psynergiou, vyvolávanie, zbrane a tak ďalej – ale celkový nedostatok obtiažnosti znamená, že všetky tieto príležitosti a možnosti stratégií sú väčšinou zbytočné. Bitky sú okázalé a zábavné, ale väčšinou príliš jednoduché. Nielen, že samotné bitky sú jednoduché, ale vaša psychika sa dobíja tak rýchlo, že ju môžete hojne využívať pri liečení a bitkách bez toho, aby ste museli použiť jediný predmet obnovy – nikdy sa necítite naťahovaní o zdroje alebo sa ocitnete v tiesni. Niekedy je hra Dark Dawn celkovo taká jednoduchá, že vám to pripadá až príliš ako detská hra, ktorá vám dáva príliš veľa. Ak ste niekto, kto hrá RPG čisto pre tvrdé, strategicky náročné bitky, Golden Sun pravdepodobne nie je pre vás.
Zdá sa však, že nedostatok obtiažnosti v príbehu takmer dáva zmysel, pretože väčšina z toho, čo robíte, sa zdá byť vyslovene neepická a príbehu trvá večnosť, kým sa skutočne posunie vpred zmysluplným spôsobom. Veľa hier v štýle JRPG padne do tejto pasce, ale stále je to trochu sklamanie vzhľadom na potenciál pre epické dobrodružstvo (koniec koncov, Golden Sun má čo do činenia so zničením/znovuzrodením celého šialeného sveta). Aj keď je samotná hrateľnosť silná, príbeh je plný výplňových a zadržiavacích taktík. Tu je to (úplne vágne, bez spoilerov):
Príbeh sa začína, keď váš najlepší priateľ Tyrell zlomí vzlet svojej rodiny (osobný lietajúci stroj – ako magický okrídlený jetpack), takže musíte cestovať, aby ste získali materiál na opravu. Potom sa priesmyk horského mosta zrúti, takže musíte ísť dlhou cestou okolo (figúrky), a potom samozrejme nájdete dedinčanov, ktorí potrebujú vašu pomoc pri oprave svojho magického stroja, ktorý vyžaduje predmet, ktorý možno nájsť len v najhlbších hlbinách v konkrétnom žalári a potom ďalšie mesto má presne tú istú situáciu, takže znova prechádzate pohybmi, potom viac ľudí z mesta potrebuje vašu pomoc s niečím iným... pochopíte.

Medzitým sa čudujeme, čo sa stalo s psychologickými vírmi predstavenými na začiatku príbehu, ktoré by mohli roztrhať samotnú štruktúru existencie, keď sme zaneprázdnení zdanlivo nesúvisiacimi úlohami. Temnému úsvitu v podstate trvá dlho, kým sa dostane k pointe, a neexistuje žiadny skutočný pocit dôležitosti alebo závažnosti toho, čo robíte. Čo dáva zmysel, pretože hrdinovia sú ešte len deti, no občas je ťažké udržať sa v príbehu, pretože je ťažké pochopiť, ako niečo súvisí s celkovým obrazom. Aj keď si každú z postáv obľúbite, je ťažké nebyť netrpezlivý pri ich často vykoľajenom pátraní.
ALE AJ TAK. Stále! Nie je možné nemilovať Golden Sun: Dark Dawn, pretože aj napriek smiešnej ľahkosti a stereotypne sa vinúcemu dobrodružstvu má stále veľa srdca (tak odľahčenú, ako aj srdečnú odrodu) a neberie sa príliš vážne. Toto je RPG, ktoré bolo vytvorené pre milovníkov fantasy RPG – všetko v ňom pôsobí upokojujúco známym spôsobom, akýmsi JRPG, ale systém djinn je pre sériu stále úplne jedinečný, takže ani skúsení hráči RPG sa pri hraní nebudú nudiť. . Pokiaľ nie je pre vás úroveň obtiažnosti neuveriteľne dôležitá, je takmer zaručené, že si jemné dobrodružstvo Dark Dawn užijete.
22. novembra 2010
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Veru, zabudnuté, pokračovanie úžasnej GBA RPG série prichádza na DS s grafikou, ktorá si zachováva vysoké štandardy svojej histórie. |
| Názov franšízy | Zlaté slnko |
| Názov britskej franšízy | Zlaté slnko |
| Plošina | 'DS' |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Čaká na hodnotenie“ |
| Hodnotenie britského cenzora | „Čaká na hodnotenie“ |