211service.com
Recenzia Halo Wars 2: „Vyskúšaný, testovaný a mierne unavený vzorec RTS, ktorý je kompetentný, ale chýba mu hĺbka a originalita“
Náš verdikt
Bez ohľadu na režim Blitz, Halo Wars 2 sa drží osvedčeného, testovaného a mierne unaveného vzorca RTS, ktorý je kompetentný, no chýba mu hĺbka a originalita.
Pros
- Bleskový režim je skvelý
- Ovládanie gamepadu funguje veľmi dobre
- Dobrý príbeh, ktorý dopĺňa svet Halo
Zápory
- Neoriginálna mechanika
- Niekoľko nezabudnuteľných misií kampane
- Nevyčnieva od konkurencie na PC
Verdikt GamesRadar+
Bez ohľadu na režim Blitz, Halo Wars 2 sa drží osvedčeného, testovaného a mierne unaveného vzorca RTS, ktorý je kompetentný, no chýba mu hĺbka a originalita.
Pros
- + Bleskový režim je skvelý
- + Ovládanie gamepadu funguje veľmi dobre
- + Dobrý príbeh, ktorý dopĺňa svet Halo
Zápory
- - Neoriginálna mechanika
- - Niekoľko nezabudnuteľných misií kampane
- - Nevyčnieva od konkurencie na PC
Zerging je taká spoľahlivá stratégia v Halo Wars 2, že sa pýtam, či nie som nejaký RTS zázrak, bez toho, aby som si to uvedomoval. Ale aj keby som si doprial a predstieral, že je to tak, zerging nie je v skutočnosti talent, ktorý by som chcel pestovať, pretože z budovania armády a jej bezmyšlienkového vrhania na nepriateľa nemám veľkú radosť. Halo Wars 2 je vo svojej najúžasnejšej podobe, keď sa dve obrovské armády zrazia v bitke, ktorá rozhodne, kto je skutočne najzergistickejší, no zároveň je najúžasnejšie a v kampani pre jedného hráča bolo len pár momentov, kedy to vyzeralo ako skutočne uspokojivý zážitok z RTS, nie zjednodušený.
Vo svojom jadre je Halo Wars 2 tradičná, rýchla verzia RTS, ktorá sa zdá byť na PC umierajúcim plemenom a v prvom rade nikdy nevznikla na konzolách (pôvodné Halo Wars je jedným z mála pozoruhodných úspechov). Staviate základne na vopred určených miestach na mapách zložených z chodníkov a útesov, zbierate zdroje, staviate a vylepšujete armádu a vydávate sa vyhladzovať nepriateľa. Či už k lepšiemu alebo horšiemu, jednoduchšie to už byť nemôže.

Môžete zabudnúť na moderné RTS vymoženosti ako lístie, formácie, výškové prednosti alebo dômyselné lemovacie manévre. Väčšinu bitiek v Halo Wars 2 vyhráte skôr, ako ich začnete. Nie že by bol úplne zbavený mikromanažmentu; novinkou v sérii sú kontrolné skupiny, ktoré vám umožnia rozdeliť vašu armádu do viacerých plukov. Na začiatku som experimentoval s vytvorením dobre vyvážených malých práporov týmto spôsobom – napríklad trio dvojnohých jednotiek Cyclops, ktoré sú užitočné proti vozidlám s trojicou protivzdušných Wolverinov, aby im poskytli krytie – ale keď som videl, že jednotky sú tak nahraditeľné a neexistuje žiadna možnosť na uloženie vašich kontrolných skupín, aby ste ich mohli ľahko znova vytvoriť, rýchlo som zistil, že táto malá štrbina taktickej hĺbky je príliš nemotorná.
Najväčším úspechom pôvodných Halo Wars bola jeho ovládacia schéma - pravdepodobne najväčšia implementácia ovládacích prvkov RTS na gamepade. Toto sa prenesie do Halo Wars 2: RB vyberie všetky jednotky na obrazovke, podržaním A nakreslí kruh, v ktorom môžete vybrať viac ako jednu jednotku, zatiaľ čo D-Pad vám umožní spravovať vaše kontrolné skupiny. Rýchlo sa s tým zorientujete a v niektorých ohľadoch je to jednoduchšie ako myš a klávesnica (napríklad radiálne menu pre schopnosti vodcu a budovanie, ovládané pravou páčkou). Prirodzene, myš a klávesnica majú stále výhodu, ale tentoraz to nezdá, že by bol gamepad druhé husle.

Keďže je to Halo, existuje veľká šanca, že fanúšikovia si to pre príbeh vyberú rovnako ako mechaniku hry „play-it-safe“. Halo Wars 2 sa začína 28 rokov po origináli, keďže kpt. Cutter a posádka Spirit of Fire sa prebúdzajú z kryo spánku, aby zistili, že v galaxii vznikla nová sila. Auld Halo nepriateľ, The Covenant, bol zvrhnutý Banished - Brutes, ktorých k sebaurčeniu inšpiroval ich vodca Atriox, vzbúrili sa proti Covenantu a v tomto procese sa zmocnili nejakej dosť silnej technológie, ktorá žrala planéty. Je na pravdepodobne ospalej posádke Spirit of Fire, aby ich zastavila.
Je to klasický smoliarsky príbeh, dozdobený prestrihovými scénami od brilantného ako vždy BLUR Studio. 343 Industries tiež predstavilo niekoľko nových postáv, medzi nimi jantárovú AI Isabel (ktorá trávi príliš veľa času fňukaním o tom, aký ste posratý a aký monštruózny je nepriateľ, ale jej vzhľad a správanie je vítaným kontrastom k ľadovej, viac klasické Halo AI z minulosti). Potom je tu kmeňový, no čudne dôstojný bojovník Atriox, v ktorom by séria mohla nájsť presvedčivého záporáka, ktorého v nasledujúcich rokoch uvidíme viac.

Prestrihové scény v štýle Rolanda Emmericha v kampani sú také okázalé, že nijako neprospievajú relatívne obyčajnej grafike herných jednotiek a prostredí. Nie že by ste strávili veľa času tým, že ich budete kritizovať, pretože vás nikdy nedelí viac ako päť minút od veľkolepo výbušného zúčtovania, z ktorého sa všetko rozplynie.
Prezentáciu pozdvihuje chrumkavý, basový zvukový dizajn, dosiahnutý použitím nahrávok skutočných tankov, zbraní a plameňometov Sherman pred ich spracovaním, aby zneli futuristickejšie. Ako idú bezútešné vojny vzdialenej budúcnosti, znie to fantasticky, rovnako ako orchestrálna partitúra, ktorá narastá a utícha pri prílivoch a odlivoch akcie na obrazovke.
Kampaň je rozdelená do rôznych scenárov – od polotajomných sniperských misií až po zápasy nadvlády, prostredníctvom bitiek, kde nemôžete stavať základne a musíte prežiť s jednotkami, ktoré máte, kým neprídu posily. Je to slušná zmes, aj keď jediná misia, ktorá mi skutočne utkvela v pamäti, bola, keď som musel brániť pláž pred vyhosteným obojživelným útokom (vojny a pláže sa mi vždy zdajú ako dokonalý kokteil). Zerging tu bol prísny zákaz a mapa bola otvorenejšia ako v iných misiách. Musel som rozdeliť svoju armádu a starostlivo ju rozmiestniť po mape, rýchlo medzi nimi prepínať a zabezpečiť, aby boli dobre vyvážené so vzdušnými, pechotnými a dopravnými jednotkami. Bolo to napäté, pocit od chrbta k stene, ktorý Company of Heroes bola taká skvelá v vyvolávaní, a bol to jeden z mála momentov kampane, kde som mal pocit, že armádu riadim a nie len budujem.

Zatiaľ čo kooperatívne a štandardné kompetitívne režimy ako Deathmatch, Strongholds a Domination sú samozrejmé, Blitz je skutočnou špičkou na fronte pre viacerých hráčov. Odchádza od únavného tradicionalizmu zvyšku hry a nahrádza budovanie základne balíčkami kariet, ktoré používate na budovanie armád. Naraz máte v ruke päť kariet a zahrajte si ich, aby ste vytvorili jednotky kdekoľvek na bojisku chcete. Hranie kariet však stojí zdroje, ktoré sa musíte predierať po mape, aby ste ich získali.
Aj keď nevyhnutne začnete s zergingom, čoskoro začnete byť premyslenejší – rozmiestnite delostrelecké tanky Kodiak tak, aby mohli podpichovať nepriateľov zo vzdialených častí mapy, pričom jedinú jednotku necháte skrytú blízko miesta zajatia, aby ste na nej mohli splodiť celú armádu. vznikne potreba, alebo zamiešaním karty za 50 zdrojov v polovypočítanej nádeji, že môže byť zamiešaná mocná schopnosť Vodcu, čím sa boj otočí na hlavu. Vďaka zbesilým 5-minútovým zápasom, hlúpemu odpočítavaciemu komentátorovi a vysokému stropu schopností, Blitz zachytáva súčasný čas online hrania a je jednou z oblastí Halo Wars 2, ktorá sa cíti byť pokroková, namiesto toho, aby sa uspokojila so vzorcom, ktorý je trochu odlišný od toho, čo sme videli. v Total Annihilation pred 20 rokmi.

Nájsť kompromis medzi návrhom RTS pre konzoly a PC nie je jednoduché (preto to vyskúšalo tak málo vývojárov). Halo Wars 2 však nie je kompromisom, je to konzolová RTS portovaná na PC. Jeho kompetentná, ale jednoduchá mechanika je omotaná okolo dobrého príbehu, ktorý uspokojí hlavne fanúšikov univerza Halo.
Creative Assembly si zaslúži rekvizity pre neúprosne bláznivý režim Blitz, ktorý vyvoláva zvláštnu víziu smerovania, ktorým by sa RTS mohla v budúcnosti uberať. Len by som si prial, aby časť kreativity, ktorá bola použitá pri vytváraní tohto skutočne čerstvého režimu, nejako prenikla do zvyšku hry.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 9,69 dolárov na CDKeys 18,17 dolárov v Amazone 50,60 dolárov vo Walmarte
Verdikt 3 3 z 5
Halo Wars 2Bez ohľadu na režim Blitz, Halo Wars 2 sa drží osvedčeného, testovaného a mierne unaveného vzorca RTS, ktorý je kompetentný, no chýba mu hĺbka a originalita.
Viac informácií
| Dostupné platformy | Xbox One, PC |
| Žáner | Stratégia v reálnom čase |