211service.com
Recenzia headsetu pre virtuálnu realitu Oculus Rift S: „Zvláštna, pochybná a iteratívna aktualizácia“
Rift S je zvláštne načasovaný polovičný krok pre vlajkovú loď Oculusu
Náš verdikt
Rift S pridáva sledovanie zvnútra von a niektoré drobné vylepšenia dizajnu (spolu s niektorými nešťastnými regresiami), aby sa vytvorilo zariadenie montované na hlavu (HMD) s krízou identity.
Pros
- Sledovanie zvnútra von
- Lepšie rozlíšenie
- Lepšie rozloženie hmotnosti
Zápory
- LCD skôr ako OLED obrazovky
- 80 Hz namiesto 90 Hz jeho predchodcu
- Nekvalitné audio riešenie
Verdikt GamesRadar+
Rift S pridáva sledovanie zvnútra von a niektoré drobné vylepšenia dizajnu (spolu s niektorými nešťastnými regresiami), aby sa vytvorilo zariadenie montované na hlavu (HMD) s krízou identity.
Pros
- +
Sledovanie zvnútra von
- +
Lepšie rozlíšenie
- +
Lepšie rozloženie hmotnosti
Zápory
- -
LCD skôr ako OLED obrazovky
- -
80 Hz namiesto 90 Hz jeho predchodcu
- -
Nekvalitné audio riešenie
Oculus je vo zvláštnej pozícii, keď nesúťaží len s inými lídrami na trhu (najmä Vive od HTC, PSVR na strane konzoly a pripravovaný Index od Valve), ale aj so sebou samým. Ponuky VR od Facebooku, keď budú všetky dostupné, budú ponúkať široký rozsah od lacných a samostatných (Go), schopných a káblových (rodina Rift) a špičkových samostatných (Quest). Diskrétne ponuky v rôznych cenových hladinách sú očividne výhodou, ale potenciálny problém nastáva, keď máte viacero zariadení za rovnakú alebo približne rovnakú cenu a len málo na ich rozlíšenie. Sú to už kalné vody, ktoré pri zavedení Riftu S ďalej oblaky.
Rovnako ako Rift pred ním a nadchádzajúci Quest, aj Rift S má cenu 399 $ / 399 £, čo by bola jasná výhra, ak by išlo o presvedčivý upgrade oproti svojmu predchodcovi. Ale vzhľadom na to, aký je iteratívny a na skutočnosť, že základný Rift je pravidelne dostupný v predaji za oveľa menej, začína vyzerať menej ako náhrada a viac ako konkurencia.
Výkon

sledovanie: Šesť stupňové sledovanie hlavy a rúk cez interné kamery
Rozhodnutie: 2560 x 1440 celkom (1280 x 1440 na oko)
Obnovovacia frekvencia: 80 Hz
Zvuk: Integrované reproduktory a mikrofón; 3,5 mm jack
Dĺžka kábla: 5 m / 16,4 stôp
Káblové výstupy: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Hmotnosť: 563 g / 1,2 libier
To neznamená, že Rift S nie je v určitých smeroch jednoznačne lepší headset ako pôvodný Rift. Najpozoruhodnejšie je päť kamier namontovaných okolo HMD, ktoré nielenže poskytujú sledovanie zvnútra von, ale umožňujú aj Passthrough+, čo vám umožňuje vidieť miestnosť okolo vás cez kamery bez toho, aby ste museli odstrániť náhlavnú súpravu.
Passthrough+ je pekné zlepšenie kvality života, ale hviezdou show (a Rift S ako celku) je sledovanie zvnútra von. Vďaka tomu je celá jednotka menej ťažkopádna a v dôsledku toho je menej pravdepodobné, že skončí zastrčená v skrini, kde sa zbiera prach. Pre rozsah celej miestnosti potreboval pôvodný Rift tri senzory, z ktorých každý zaberal port USB, ako aj štvrtý port USB a port HDMI pre náhlavnú súpravu a skutočný hadí brloh káblov. Orezaním senzorov potrebuje Rift S iba jeden port USB 3.0 a DisplayPort, čím sa dramaticky zníži nastavenie, počet zaplnených portov na vašom počítači a neporiadok.
Sledovanie bolo väčšinou dosť spoľahlivé, aj keď som sa stretol s niekoľkými prípadmi, keď keď moje ruky klesli na bok, náhlavná súprava stratila prehľad o ovládačoch Touch. Uvedené ovládače sú stále jedny z najlepších v hre, sú ergonomickejšie navrhnuté ako pôvodné modely a na napájanie vyžadujú iba jednu AA batériu. Keď boli jasne viditeľné pre náhlavnú súpravu, sledovanie bolo takmer bezchybné; vernosť jeden k jednému, čo je jedna z najlepších, aké som zažil.
Rozlíšenie bolo tiež vylepšené, až na 2560 x 1440 z pôvodného Rift's 2400 x 1080 (hoci stále nie je také vysoké ako na Questovom 2880 × 1600 displeji). Bohužiaľ, šošovky sú rýchlo prepínateľné LCD namiesto pôvodných jednotiek (a Quest) duálnych OLED. Pripojením môjho pôvodného Riftu a porovnaním vizuálov v hrách ako Robo Recall a Moss ihneď po tom, čo som ich zažil v Rift S, bol zrejmý menší rozdiel v jasnosti a výrazne znížený efekt obrazovky-dvierka, ale bez takejto bezprostrednosti by som bol ťažko skúšaný. zavolať nadriadenému rezolúcii Rift S. Bohužiaľ, zreteľnejší rozdiel bol v kontraste s tým, že hlboké čierne na pôvodných OLED Rift vyzerali oveľa tmavšie a jasnejšie. Obnovovacia frekvencia na Rift S bola tiež znížená, z pôvodných 90 Hz na 80 Hz v S, aj keď ani na veľmi špičkovom PC, iBuyPower ELIBG207 , malá strata FPS nemala veľký vplyv.
Dizajn

Jednou z oblastí, kde je Rift S jasným krokom vpred oproti základnému modelu, je strih a pocit. Aj keď je headset o 20 % ťažší ako originál, hmotnosť bola naň rozložená tak, aby sa nosenie výrazne pohodlnejšie, najmä ak plánujete byť ponorení do virtuálnych ríš na niekoľko hodín v kuse. Napínacie koliesko na zadnej strane prístroja a stredový pásik na vrchu vám umožňujú nastaviť ho tak, aby perfektne sedelo a pevne ho zaistiť na mieste, a dokonca aj s okuliarmi som netrpel tým, že sa mi na koži vytlačia očné krúžky z mývala. hrať s S takmer dve a pol hodiny.
Rift S sa zrieka slúchadiel na uši pre otvorené mini reproduktory zabudované do HMD – ďalší príklad dizajnovej iterácie, ktorá nie je ani jednoznačnou výhrou, ani krokom späť. Na jednej strane vám umožňuje jasne počuť prostredie okolo vás, ak sa nachádzate v priestore, kde je pravdepodobné, že budete vyrušovaní; ale na druhej strane otvorený dizajn znamená, že ponorenie do virtuálneho sveta možno ľahšie prelomiť, čím sa zníži zážitok, keď sa to stane. Ak chcete pridať vlastnú náhlavnú súpravu, je tu 3,5 mm jack, ale to je viac zariadení a káblov na pripevnenie k vašej kupole a celkovo som zistil, že preferujem pôvodné zvukové riešenie od Rift.
Vlastnosti

Rift S tiež zrušil hardvérové riešenie medzipupilárnej vzdialenosti (IPD) namiesto softvérového kalibračného nástroja. To vyvolalo určité obavy, ako dobre bude softvérový nástroj schopný prispôsobiť zobrazenie, najmä pre ľudí s IPD na extrémnych póloch. Aj keď nemôžem hovoriť za tie okrajové puzdrá, pre mňa bolo softvérové riešenie viac než dostatočné a nechýbalo mi ani ďalšie hardvérové nastavenie, s ktorým som sa mohol popasovať a opakovane upravovať.
Rift S si zachováva kompatibilitu, všeobecne povedané, s originálnou knižnicou hier a zážitkov a má tiež prístup k predplatiteľskej službe HTC Viveport, ktorá ponúka viac ako 600 VR titulov za 12,99 $ / 12,99 GBP mesačne alebo 99 $ / 99 GBP ročne. (Aj keď v súčasnosti je to zmiernené tým, že HTC ponúka majiteľom Rift S dvojmesačnú bezplatnú skúšobnú verziu služby). Prakticky to znamená, že Rift S je domovom jednej z najširších VR knižníc na planéte, no rovnako je to aj s pôvodným Riftom a stále mu chýbajú niektoré z najoceňovanejších dostupných VR titulov, ktoré žijú výhradne v ekosystéme PlayStation. .
Celkovo - mali by ste si to kúpiť?
Balík Rift S je ťažké odporučiť bez výhrad. Ak vlastníte schopný herný počítač, nevadí vám utrácať trochu navyše (v porovnaní s pôvodným Riftom) a oceňujete pohodlie sledovania zvnútra von, no nepredávate sa úplne ako samostatné riešenie, Rift S môže byť len náhlavnou súpravou, ktorú hľadáte. Je to oveľa náročnejší predaj pre majiteľov základného modelu, pre tých, ktorí sa zaviazali k našej bezdrôtovej budúcnosti, alebo pre každého, kto hľadá tie najvernejšie zážitky, ktoré VR ponúka (priestoru, ktorému dominuje Vive Pro a s najväčšou pravdepodobnosťou aj pripravovaný Index ). Po troch rokoch som dúfal v Oculus HMD, ktorý odrážal stratégiu Microsoftu s Xbox One X, hardvérovou obnovou, ktorá bola nepopierateľne lepšia v každej kategórii ako pôvodná ponuka. Namiesto toho dostávame podivne načasovaný polovičný krok, ktorý posúva hardvér v niektorých kategóriách, no v iných je preukázateľne horší.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 539 dolárov v Meta Quest 599 dolárov v Amazone Verdikt 3.53,5 z 5
Oculus Rift SRift S pridáva sledovanie zvnútra von a niektoré drobné vylepšenia dizajnu (spolu s niektorými nešťastnými regresiami), aby sa vytvorilo zariadenie montované na hlavu (HMD) s krízou identity.
Viac informácií
| Dostupné platformy | pc |