Recenzia Heroes of the Storm

Náš verdikt

Heroes of the Storm je ako MOBA hlavná rola, ktorá strihá tie najlepšie momenty a odstraňuje všetky nudné kúsky. Je to rýchly, štíhly a neúnavne zábavný 5v5 zážitok.





Pros

  • Rýchle tempo udržuje zápasy krátke a neustále vzrušujúce
  • Inteligentný
  • uspokojujúce návrhy hrdinov
  • Pestrosť máp je vítanou odchýlkou ​​od trojpruhového plánu

Zápory

  • Niektoré prekážky založené na postupe mimo samotných zápasov

Verdikt GamesRadar+

Heroes of the Storm je ako MOBA hlavná rola, ktorá strihá tie najlepšie momenty a odstraňuje všetky nudné kúsky. Je to rýchly, štíhly a neúnavne zábavný 5v5 zážitok.

Pros

  • + Rýchle tempo udržuje zápasy krátke a neustále vzrušujúce
  • + Inteligentný
  • + uspokojujúce návrhy hrdinov
  • + Pestrosť máp je vítanou odchýlkou ​​od trojpruhového plánu

Zápory

  • - Niektoré prekážky založené na postupe mimo samotných zápasov
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 9,57 dolárov v Amazone 21,26 dolárov vo Walmarte

Heroes of the Storm prevyšuje hry ako Dota 2 a League of Legends, pretože rešpektuje hodnotu vášho času. Tímový bitkár 5v5 od Blizzardu má známy rámec, v ktorom hrdinovia bojujú tam a späť po boku vĺn prisluhovačov ovládaných AI a oholia všetky kúsky, o ktorých ste ani netušili, že sú také zbytočné, kým nezmiznú. Jeho brilantne efektívny dizajn umožňuje rýchlejší a štíhlejší zážitok, ktorý maximalizuje pomer zábavy za minútu, takže jeho predchodcovia sa v porovnaní s ním cítia stagnujúco.

Tento battle royale nemôže byť kánon: ikonickí hrdinovia a darebáci z rôznych franšíz Blizzard (Warcraft, StarCraft, Diablo a dokonca aj The Lost Vikings) boli všetci vtiahnutí do Nexusu, aby bojovali za... sakra . S tradíciou zmietnutou nabok („Naozaj by ste o týchto veciach nemali tak premýšľať,“ hovorí váš sprievodca paladinov, Uther), jediné, čo zostáva urobiť, je vybrať hrdinu a potom sa spojiť so štyrmi spojencami, aby ste zničili hlavnú štruktúru nepriateľa. môžu vyrovnať vaše. Na prvý pohľad sa zdá, že farebná, kreslená estetika a sada piatich schopností na hrdinu napodobňujú LoL, nie na ňom stavajú.



Stačí však jeden zápas, aby ste si uvedomili, ako drasticky HotS mení vzorec svojich predkov, vždy k lepšiemu. Neexistuje žiadny posledný úder (tzv. hru predlžujúca prax útočiť len vtedy, keď si zabezpečíte zabitie prisluhovača) ani popieranie (zbavenie nepriateľov zabitím vlastných síl), takže na vás nebude kričať za to, že proaktívne tlačíte do pruhov, ktoré viesť z vašej základne na nepriateľské územie. Predmety nikde nenájdete, čo eliminuje potrebu bezmyšlienkovite obrábať zlato na niečo, čo zvyšuje alebo znižuje vašu efektivitu. Neexistujú žiadne zabitia ani asistencie, iba zdieľané Takedowny, ktoré sa počítajú pre všetkých účastníkov boja, čo znamená, že sa nikdy nebudete hnevať na spoluhráča, ktorý vám ukradol slávu. A celý váš tím zdieľa jednotnú lištu skúseností, takže nebudete mať žiadneho hráča, ktorý by zaostával alebo niesol svojich bezvýznamných spoluhráčov na chrbte. Ak ste mimo boja, môžete nasadnúť a cválať tam, kde to najviac potrebujete, čím sa čo najskôr vrátite späť do akcie.

Okrem neustáleho tlaku a ťahu v boji, bojiská tiež zablúdia ďaleko od vychodených trojprúdových ciest. Náhodne vybrané mapy (celkom sedem, v čase písania) sú prakticky samotné postavy, z ktorých každá má svoju osobitú osobnosť, odlišné mechanizmy a dokonca aj živé hlasové prejavy. Možno bude váš tím džokejom o kontrolu nad egyptskými obeliskami, ktoré vystreľujú lasery na protiľahlú základňu, alebo zbiera semená, aby privolal hráčom ovládané rastlinné monštrum, ktoré spôsobuje zmätok na vašich nepriateľov. Žiadne dve mapy nevyzerajú ani sa nehrajú rovnako, ale všetky demonštrujú rovnaký inteligentný dizajn: neustále smerujú hráčov k jasným cieľom, takže je tu neustály prúd vzrušujúcich stretov, keď sa obe strany snažia zabezpečiť a udržať si kontrolu.



Faktor free-to-play

Ako každá sebarešpektujúca F2P MOBA, ani peniaze si v HotS nekúpia silu – pomôžu vám však postúpiť na vyššiu úroveň a získať hrdinov oveľa rýchlejšie. Ak nechcete platiť hotovosťou, každý hrdina môže byť odomknutý pomocou zlata v hre, ktoré pomaly, ale stabilne získavate plnením denných úloh (podobne ako v Hearthstone). Všetky vynaliezavé vzhľady sú dobre spracované a stoja za skutočné peniaze a v podstate ide o ponuku troch za jednu vzhľadom na zahrnuté farebné palety. To znamená, že mikrotransakcia s jednorožcom za 20 dolárov je takmer urážlivá - ale hej, viete, že niektorí ľudia si to kúpia.



Pokiaľ ide o samotných hrdinov, HotS rozdeľuje svoj zoznam do štyroch kategórií: bojovníci, vrahovia, podpora a špecialisti. Prvé tri plnia známe úlohy tanku/DPS/liečiteľa s rôznymi, zábavnými súpravami, ktoré pozostávajú z niektorých známych schopností (háky na prechod, mrazivé búrky AOE, prudké údery atď.). Špecialisti však predstavujú niektoré z najunikátnejších návrhov, aké som v tomto žánri doteraz videl. Napríklad zergský majster Abathur môže prispievať buffmi a creepmi, kým sedí na domácej základni, zatiaľ čo adeptka Sylvanas môže sama demontovať pevnosť pomocou svojich útokov, ktoré znemožňujú vežu. Nekonvenčné herné štýly špecialistov pôsobia osviežujúco sviežo, hoci hranie proti nim alebo proti nim si vyžaduje určité úpravy z vašej obvyklej MOBA komfortnej zóny.

Ak ste niekedy mali pocit, že ste už stratili kolo LoL alebo Dota len preto, že váš jazdný pruh bol v CS po desiatich bezproblémových minútach posledného úderu dole ako zúrivý automat, ktorý kliká pravým tlačidlom, nemusíte si robiť starosti s takýmito drobnosťami v HotS je úplne oslobodzujúce. Takéto prestávky, na ktoré ste tak zvyknutí v bitkároch hrdinov 5v5, sú jednoducho preč. Je to ako ten úžasný pocit, keď si prvýkrát predstavíte DVR a s radosťou si uvedomíte, že sa môžete rýchlo posúvať vpred cez všetky reklamy, ktoré vás nezaujímajú.



Typická úroveň nedotknutého lesku Blizzardu (ktorá by sa tu mala nazývať „Blizzlish“) skutočne žiari vo zvukovom oddelení HotS, ktoré pestuje zmysel pre hravé kamarátstvo počas inak intenzívnych zápasov. Milujem automatické žartovanie medzi postavami: keď počujem, ako môj archanjelský bojovník Tyrael volá: „Výborne, liečiteľ! Len tak ďalej!' Keď podporný spojenec završuje moje HP, je to povzbudivý moment pre nás oboch a robí zázraky na posilnenie spolupráce. Čo sa týka toxicity, ktorá sa niekedy môže zdať takmer neodmysliteľná pre komunity MOBA, neexistuje žiadna komunikácia s nepriateľským tímom, takže posmech a zlé športové správanie sa jednoducho nestávajú. V najhoršom prípade občasný blbý spoluhráč príde a odíde skôr, než vás stihne naštvať.

Je to preto, že všetko o HotS je vyladené tak, aby poskytovalo chaotické tímové súboje, dômyselné hry a adrenalínový príval víťazstva (alebo túžby po pomste) zrýchleným tempom. Hry trvajú v priemere približne 20 minút, čo trvá dostatočne dlho na to, aby ste sa cítili investovaní bez toho, aby ste sa museli naťahovať. Neutrálne tábory žoldnierov v priestore medzi jazdnými pruhmi je možné naverbovať (predovšetkým udieraním do ich tvárí), aby bojovali za vašu stranu, zabránili patovej situácii a zároveň ponechali priestor na návraty. A súdiac podľa mojich mnohých nočných maratónov, relatívna krátkosť každého zápasu prispieva k tejto silnej mentalite „len ešte jednej“.

Ak sa nejaký aspekt HotS zdá byť zbytočne naťahovaný, je to postup mimo zápasov. V niektorých ohľadoch je to veľmi obohacujúce: môžete odomknúť alternatívne palety (a dokonca aj oklamané vzhľady) pre svojich obľúbených hrdinov prostredníctvom špeciálnej hry, čím získate vizuálny spôsob, ako predviesť svoje majstrovstvo. Ale niektoré talenty – buffy, ktoré nahrádzajú predmety alebo prideľovanie bodov schopností, ako aj alternatívna voľba pre vašu ultimátnu schopnosť – sú uzamknuté za postupom hráča. Nováčikovia budú nepochybne vyhľadávať odporúčané talenty online, len aby zistili, že k niektorým výhodám nemajú prístup, pretože hrajú hrdinu prvýkrát. Ich odomknutie trvá len niekoľko kôl (a budete mať carte blanche prístup, keď bude váš účet na dostatočne vysokej úrovni), ale tieto talenty sú oveľa menej okamžité ako všetko ostatné v HotS.

Keďže som poznal závratnú rýchlosť Heroes of the Storm, nikdy sa nemôžem vrátiť k hrám ako LoL a Dota 2. Tieto hry sú bezpochyby skvelé a HotS nezníži ich popularitu, ale spôsob, akým vytvára neprestajne pútavú bitku v každom zápase a odlišuje ju od žánru, ktorý je preplnený napodobeninami. HotS vylúčením všetkých prestojov a sústredením sa na napínavú akciu vyťaží maximum z času, ktorý doň investujete. A keď je pravdepodobné, že odohráte stovky zápasov, toto neustále uspokojenie je kľúčové.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 9,57 dolárov v Amazone 21,26 dolárov vo Walmarte Verdikt 4.5

4,5 z 5

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm je ako MOBA hlavná rola, ktorá strihá tie najlepšie momenty a odstraňuje všetky nudné kúsky. Je to rýchly, štíhly a neúnavne zábavný 5v5 zážitok.

Viac informácií

ŽánerStratégia
PopisPostavy z vašich obľúbených hier Blizzard sa postavia proti sebe v hre Multiplayer Online Battle Arena.
Plošina„PC“, „Mac“
Hodnotenie amerického cenzora'Ten', 'Ten'
Hodnotenie britského cenzora'',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej