211service.com
Recenzia Hitmana 3: „úhľadný a zábavný záver trilógie“
(Obrázok: IO Interactive)Náš verdikt
Hladký a zábavný záver trilógie plnej vynaliezavých, krásne vytvorených úrovní, ktoré môžete preskúmať a využiť.
Pros
- Zábavné a nápadité vraždy
- Krásne úrovne na preskúmanie
- Neuveriteľné budovanie sveta
Zápory
- Krátke bez repríz
Verdikt GamesRadar+
Hladký a zábavný záver trilógie plnej vynaliezavých, krásne vytvorených úrovní, ktoré môžete preskúmať a využiť.
Pros
- +
Zábavné a nápadité vraždy
- +
Krásne úrovne na preskúmanie
- +
Neuveriteľné budovanie sveta
Zápory
- -
Krátke bez repríz
Na vybaľovaní a zvládnutí ihrísk Hromnice v hre Hitman 3 je niečo nekonečne uspokojujúce. Malo by to byť nudné; sledovať tých istých strážcov, ako hliadkujú na svojich hliadkach, alebo robotníkov, ktorí pracujú a postavy blúdia zabehnutými koľajami, ktoré tak dobre poznáte. Ale nikdy nezostarne. Vedieť, že existuje najmenšia trhlina, ktorou sa dá prekĺznuť, alebo chvíľa, ktorú treba využiť a ktorá môže zanechať cieľ, ach tak tragicky zabitý, sa nikdy neotupí opakovaným spustením a opakovaným spustením scenára ako cestovateľ v čase, ktorý môže opustiť slučku až po splnení správnych podmienok. .
Vraždy idú dookola
Rýchle fakty 
(Obrazový kredit: I/O Interactive)
Dátum vydania: 20. januára 2021
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a Nintendo Switch
Vývojár: IO Interactive
Vydavateľ: IO Interactive
Aké sú tieto podmienky, závisia od vašich rozhodnutí ako Agenta 47. Každá zo šiestich úrovní, definovaných príbehom, má očividne „ideálny“ koniec, ale možnosti sa odvíjajú pri ich skúmaní. Je ľahké dokončiť cestu a dostať sa čisto preč, zatiaľ čo objavíte nejaký nový a zaujímavejší spôsob, ako po ceste zabiť cieľ, čo znamená, že sa musíte vrátiť a skúsiť to znova. Veľmi sa mi páčia tragické nehody – ako tragický pád po tom, čo niekto uvoľnil zábradlie na balkóne. Alebo tragické zabitie elektrickým prúdom vašou vlastnou umeleckou inštaláciou. Potom bol niekto tragicky rozdrvený obrovským lisom na víno. A tie tragicky sabotované padáky... Čo by sa nemalo opakovať, sa nikdy neopakuje, keďže odmena za nové príležitosti neustále osviežuje návštevy.

(Obrazový kredit: IO Interactive)
Je to tiež, cez všetku smrť, hravé. Pochovať niekoho do vlastného hrobu na fingovanom pohrebe, ktorý zorganizovali, aby sa skryli pred zrakmi verejnosti, je komédia. V jednom momente sa mi podarilo niekoho zabiť tak, že som postupne prepúšťal kľúčových zamestnancov, aby spojili sled udalostí, ktoré viedli k smrteľnému porušeniu bezpečnosti a ochrany zdravia na pracovisku. Momentálne prehrávam úroveň, pretože je tu možnosť prinútiť manželku cieľa, aby ich zabila, ktorú som ešte nenašiel a naozaj to chcem spustiť.
Všetky tieto možnosti znamenajú, že každé miesto je krásnym samostatným momentom budovania sveta – od hrateľnosti relevantných línií, ktoré vás dráždia a ťahajú vás smerom k vražedným príležitostiam, až po strohé dialógy, ktoré dopĺňajú vedľajšie postavy a detaily prostredia. Je ľahké nechať sa rozptyľovať pri sledovaní tém len preto, že je zaujímavé dozvedieť sa viac o drobnej zášti upratovačky alebo problémových vzťahových problémoch dozorcu.
Svetová veľmoc
Ide teda o príbeh zložený z príbehov, ale po dvoch prípravných hrách má hlavná zápletka za sebou dynamiku, ktorá vytvára súvislý triler od začiatku do konca. Hitmanom 1 a 2 ste sa mohli voľne potulovať po pozadí zápletky temných organizácií a skutočne sa objaviť len pri atentátoch. Samozrejme, môžete to urobiť znova tu, ale všetko predchádzajúce nastavenie dobre dopadne a hranie väčšieho príbehu má oveľa väčší pocit zo sedadla, pretože voľné konce sa viažu a veci začínajú byť osobné. Zatiaľ čo predchádzajúce hry v podstate skákali medzi globálnymi miestami s nejakým svojvoľným zloduchom na mieste, aby ospravedlnili návštevu, toto má oveľa viac rýmov a má silnejší naratívny tok k miestam a príbehovým rytmom. Pred štartom som aspoň raz zalapal po dychu a hneď niekoľko: „Nepáči sa mi, kam to smeruje vôbec “ zuby sa zatínajú ku koncu. Záver je obzvlášť uspokojivý a udalostiam dodáva oveľa viac filmového pocitu.

(Obrazový kredit: IO Interactive)
Nerobte si starosti, ak ste nevenovali veľa pozornosti, každá úroveň stále funguje dobre sama o sebe. Hra vás vyzýva, aby ste si pri prvom dosiahnutí určitej oblasti zahrali určité cesty, aby ste mohli lepšie rozprávať príbeh, ale je to voliteľné – s každým miestom môžete stále zaobchádzať ako s úplne sebestačným svetom, ktorý môžete využiť, bez ohľadu na celkový dej. len chcú utopiť náhodných zlých ľudí vo vlastnej toalete.
Nech už je vaša investícia do príbehu akákoľvek, môžete vidieť a robiť naozaj skvelé veci. Jedna z mojich obľúbených úrovní, odohrávajúca sa v berlínskom nočnom klube, je úžasná nie tým, čo dokážete, ale skôr tým, ako sa pri nej cítite. Z dôvodov je agent 47 v Nemecku prenasledovaný viacerými skrytými nepriateľmi (napočítal som šesť, ale nie som si istý, že je to všetko) a vy musíte päť nájsť a odstrániť, aby ste utiekli. V preplnenom európskom klube. Plné stoviek nevedomých návštevníkov večierkov. Môj 'och, môj bože, to je úžasné' nastal, keď som niekoho lokalizoval na tanečnom parkete – prekĺzol som cez obrovský dav s búšiacou hudbou a blikajúcimi svetlami, kamera sa prudko otočila doľava, aby sledovala, ako cieľ sleduje sotva pár centimetrov, úplne bez povšimnutia. ja v dave vznášajúcich sa tiel. Je to absolútny zhon hrať túto úroveň v režime úplného tajného agenta, ktorý eliminuje viacerých protivníkov, jedného po druhom, bez toho, aby si to uvedomili návštevníci večierkov.
Núti ma však
Všetky úrovne pokračujú v schopnostiach série vytvárať pôsobivé miesta z rôznych dôvodov. Dubaj je celý o bohatej elite, so skutočným bondovským nádychom v úvode. Dartmoor vysiela celú záhadu vraždy v štýle Knives Out, ktorú musíte vyriešiť; Chongqing je úžasne labyrintové bludisko hustých neónových ulíc, ktoré treba odhaliť. Vinná vila v Mendoze je klasickým spätným volaním do starej školy Hitman a posledná úroveň, ktorú vám nechám objaviť, pretože má skvelú „sakra“. čo ?' moment. Všetky sú krásne realizované a nabité detailmi, aby sa zabezpečilo, že každá možnosť bude vyzerať ako „hlavná“ voľba.

(Obrazový kredit: IO Interactive)
Toto je, okrem niekoľkých zmien, ku ktorým sa dostanem neskôr, mechanicky identické s poslednými dvoma hrami a to nie je kritika. Systémy stealth a zmeny kostýmov používané na prenikanie do úrovní fungovali roky nádherne a zdá sa, že tento diel speňaží to, čo sa naučili predchádzajúce hry. Rozloženie a dizajn úrovní, umiestnenie nástrojov a zariadení vás bez námahy pretiahne akciou ako najväčší (predstieraný) zabijak na svete. Základné hranie je zábavné a vzrušujúce v rovnakých množstvách, s dostatočným rizikom a odmenou na udržanie náskoku pri následných opakovaniach. Navyše počas hrania odomykáte nové vybavenie, miesta na prepašovanie vybavenia a stupňujúce sa výzvy, aby ste skutočne otestovali svoje všemocné znalosti časovej osi.
Nová krv
Tam, kde Hitman 3 robí nejaké zmeny vo svojom vzorci, je to spôsobom, ktorý pridáva na zážitku bez toho, aby veci príliš otriasli. Existujú nové skratky, ktoré možno natrvalo vytvoriť v úrovniach, aby sa umožnil rýchlejší prístup k ďalším hrám. Napríklad v berlínskom nočnom klube je požiarne schodisko, ktoré môžete otvoriť zvnútra, vďaka čomu môžete navždy preskočiť bezpečnostnú kontrolu pri dverách. Ťažko sa dostať do oblastí môže mať rebrík, na ktorý sa dá klesnúť, aby ste sa znova dostali na to isté miesto bez viacerých premien kostýmov a 10 minút skrývania sa v skrini. Keď polovica zábavy pochádza z opakovania scenárov na vyskúšanie rôznych možností, je to nenápadný doplnok, ktorý potvrdzuje, že ste si dali prácu, aby ste dosiahli skratku.

(Obrazový kredit: IO Interactive)
Ďalšou novou myšlienkou je fotoaparát, ktorý funguje dobre, keď sa zdá byť relevantný, no nepoužíva sa. Aj keď vám umožňuje robiť skutočné obrázky v obmedzenom fotografickom režime, jeho hlavným účelom je skenovanie predmetov a hackovanie elektronických zámkov. V skutočnosti sa používa iba na niekoľkých úrovniach a nikdy nie je úplne implementovaný do jeho plného potenciálu.
Jediným veľkým herným doplnkom je režim PS VR, ktorý som v čase písania tohto článku nemal možnosť hrať, pretože prichádza v opravnom dni uvedenia na trh. Je škoda, že som to nemohol otestovať, pretože je to určite zaujímavý nápad, ktorý s nadšením vyskúšam. Ale aj keby táto možnosť bola nehrateľným neporiadkom, stále je tu viac než dosť na to, aby sme Hitmana 3 odporučili aj bez nej. Toto je skvelý koniec trilógie s uspokojivým záverom vytvoreným z príjemných a nekonečne zábavných úrovní. Výborne 47.
Verdikt 4.54,5 z 5
Hitman 3Hladký a zábavný záver trilógie plnej vynaliezavých, krásne vytvorených úrovní, ktoré môžete preskúmať a využiť.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch |