Recenzia hry Assassin's Creed: Brotherhood

Náš verdikt

Hoci jeho príbeh nedosahuje latku nastavenú AC2, Brotherhood ponúka dostatok nového obsahu, aby to vynahradil. Nie je to najlepšie zo série, ale stále je to základná časť neustále sa rozširujúcej skladačky AC.





Pros

  • Obrovský
  • svet plný pamiatok na preskúmanie
  • Leonardove stroje sú zábavnou zmenou tempa
  • Jedinečne zábavná multiplayerová akcia

Zápory

  • Príbeh je taký plochý v porovnaní s ACII
  • Vizuálne chyby
  • občas zúrivé ovládanie
  • Čakanie na ďalšiu hru po skončení WTF

Verdikt GamesRadar+

Hoci jeho príbeh nedosahuje latku nastavenú AC2, Brotherhood ponúka dostatok nového obsahu, aby to vynahradil. Nie je to najlepšie zo série, ale stále je to základná časť neustále sa rozširujúcej skladačky AC.

Pros

  • + Obrovský
  • + svet plný pamiatok na preskúmanie
  • + Leonardove stroje sú zábavnou zmenou tempa
  • + Jedinečne zábavná multiplayerová akcia

Zápory

  • - Príbeh je taký plochý v porovnaní s ACII
  • - Vizuálne chyby
  • - občas zúrivé ovládanie
  • - Čakanie na ďalšiu hru po skončení WTF
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 19,99 dolárov vo Walmarte 24,50 dolárov v Amazone

Je ľahké predstaviť si Assassin’s Creed: Brotherhood ako Assassin’s Creed 2.5, no nie je to celkom správne. Pokračovanie Assassin’s Creed II z roku 2009 pridáva viac, než mení, pravda, a vyzerá a pôsobí prakticky identicky ako jeho drsný, renesančný predchodca. Ale viac ako aktualizácia, rozšírenie alebo pokračovanie sa Brotherhood cíti ako chýbajúca druhá polovica ACII.

Brotherhood je dostatočne veľký a dlhý na to, aby stál sám o sebe, je rozmanitejší ako ACII a je nabitý skvelými nápadmi, pomôckami a misiami, ktoré by sa do poslednej hry jednoducho nezmestili. Predstavuje frakcie, verbovateľných nasledovníkov, vojnové stroje navrhnuté Leonardom da Vincim, dobyvateľné územie a množstvo voliteľných úloh, ktoré poskytujú jeden z najzaujímavejších obsahov hry. A na dobrodružstvo odohrávajúce sa hlavne v jedinom meste (na rozdiel od početných, rozľahlých miest ACII) je to prekvapivo obrovské. Len tentokrát nečakajte veľa vývoja postavy alebo ohromujúce odhalenia.



Inak povedané, ak by sa ACII dala zhrnúť takto:

Potom je Brotherhood trochu viac ako toto:



Kde sme boli?

Ak ste ešte nedočítali Assassin’s Creed II a doteraz ste sa nejakým spôsobom vyhýbali spoilerom, teraz prestaňte čítať a preskočte na ďalšiu časť. V skutočnosti možno budete chcieť dokončiť ACII skôr, ako začnete uvažovať o spustení Brotherhood, pretože príbeh nadväzuje presne tam, kde ACII skončil – teda v tajnom prehistorickom trezore hlboko pod Vatikánom.


Hore: ZOMG SPOILERY!



Odtiaľ nasleduje pokračujúci príbeh Ezia Auditoreho, talianskeho šľachtica, z ktorého sa stal zabijak, ktorého sme predtým premenili z mokrých za ušami na prešediveného majstra Assassina. Potom, čo zbil neuveriteľne skorumpovaného pápeža a dostal apokalyptické varovanie od dávno mŕtvej predchodkyne civilizácie (namierené, dosť zvláštne, na jeho novodobého potomka Desmonda Milesa), Ezio usúdi, že jeho vojna sa skončila. S rajským jablkom ovládajúcim myseľ v ruke sa triumfálne vracia do Monteriggioni, malého mestečka, ktoré hráči vybudovali z relatívnej ruiny v ACII.

Samozrejme, že to nevydrží. Po krátkej prestávke, ktorá znovu predstaví väčšinu Eziových spojencov, sa Monteriggioni dostane do masívneho obliehania, ktoré vedie pápežov syn Cesare Borgia. S mestom rozbitým paľbou z dela a opätovným ukradnutým jablkom sa zranený Ezio vydáva do sídla moci Borgia – Ríma –, aby vykonal pomstu.




Hore: Tieto veci s delami sa naozaj udejú len raz za celú hru, ak by vás to zaujímalo

Kedy v Ríme…

Ak ste hrali ACII, Brotherhood vám bude okamžite povedomý. Tak ako predtým, väčšinu hry strávite lezením po obrovských stredovekých budovách, voľným pobehovaním po strechách a zabíjaním potulujúcich sa skupín stráží, keď budete stíhať príbehové misie hry. Veľa času strávite aj jazdou na koňoch, čo je teraz obzvlášť zábavné, keď sa na nich dá jazdiť v rámci mesta a privolať ich píšťalkou (rovnako ako v Red Dead Redemption, áno).

Stále bojujete tak, že vás obkľúčia nepriatelia, ktorí potom útočia jeden po druhom, aj keď tentoraz je tu niekoľko významných prírastkov k odlivu a prúdu boja (viac o nich trochu). A stále budete musieť odhaľovať mapu kúsok po kúsku tým, že vyleziete na vysoké vyhliadky a potom sa zosynchronizujete s orlami alebo čímkoľvek, čo Ezio robí, keď je tam hore.


Hore: Tiež frajerom veľa bodáte do tváre

Tak čo je nové? Na začiatok je tu vízia hry renesančného Ríma, rozľahlej metropoly, ktorá má rovnaké časti ako husté mestské ulice a vidiecka krajina plná ruín. Každá z jej troch hlavných štvrtí pôsobí približne ako jedno z miest ACII a všetky sú plné presne vyzerajúcich rekreácií slávnych rímskych ruín a historických miest, ako je trblietavý Panteón a obrovské, rozpadajúce sa Koloseum. Lezenie po nich a objavovanie ich tajomstiev je zábavné, no možno ešte zaujímavejšie je, že môžete kúpiť ich.

Vidíte, Ezio sa chystá urobiť viac, než len zavraždiť svoju cestu k vodcom klanu Borgia; aby ich skutočne rozdrvil, potrebuje nahlodať ich moc nad občanmi Ríma. To sa dosiahne lokalizáciou jednej z 12 veží Borgia a potom zabitím jej sprievodného kapitána predtým, ako na vec vylezie a zapáli ju. Akonáhle veža vyhorí, oblasť okolo nej sa otvorí pre podnikanie, čo vám umožní kúpiť zatvorené obchody, stajne, banky, portály rýchleho cestovania a ruiny a znovu ich otvoriť verejnosti (samozrejme so znížením zisku) . Je to trochu ako prestavba Monteriggioni v ACII, s výnimkou celomestského rozsahu, a môže to byť prekvapivo návykové.


Hore: Je obrovský a môže byť váš. Na papieri predsa...

Ak obchod nie je vašou záležitosťou, buďte opatrní: rovnako ako mnohé iné v Brotherhood je do značnej miery voliteľný. Zatiaľ čo ústredné príbehové misie Brotherhoodu sú dostatočne pútavé (aj keď sú trochu náročné na stealth, eskortovanie a och-tak únavné práce na chvoste), jeho štruktúra je trochu nezvyčajná v tom, že jeho relatívne krátky ústredný príbeh je podporený množstvom voliteľných úloh. , z ktorých niektoré majú svoj vlastný príbeh a niektoré z nich skutočne obsahujú niektoré z najlepších momentov hry.

Môžete napríklad ignorovať päť zo šiestich Romulovských brlohov (odpoveď bratstva na hrobky vrahov ACII) – ale potom by ste prišli o niektoré odborne navrhnuté úrovne, ktoré siahajú od obrovských, prázdnych environmentálnych hádaniek až po kobky plné strašidelných vecí. chlapi vo vlčích čelenkách. (Tiež by ste nezískali prístup k najlepšiemu brnenia v hre.)

Podobne by ste mohli úplne odovzdať príležitosť pomôcť Eziovmu starému priateľovi Leonardovi da Vincimu, ktorý vás potrebuje, aby ste zničili vojnové stroje, ktoré bol nútený vytvoriť pre Borgiov. Ale opäť by ste prišli o skvelé misie, ktoré vyvrcholia tým, že budete môcť pilotovať vynálezy, ktoré siahajú od guľometu namontovaného na vozíku a lietajúceho stroja vybaveného bombou až po prekliaty tank, ktorý sme si predstavili predtým. Aj keď sú úplným odklonom od zvyšku hry, tieto misie napriek tomu prinášajú skvelú zmenu tempa – a na rozdiel od misií s lietajúcimi strojmi v ACII si ich môžete zahrať kedykoľvek budete chcieť.

Jednou zo skvelých vecí na Brotherhood je, že či už je misia súčasťou ústredného príbehu alebo voliteľným questom, môžete si ju zahrať znova, keď bude dokončená – a dokonca je na to motivácia. Okrem vášho hlavného cieľa má teraz väčšina misií aj sekundárnu pre úplnú synchronizáciu, zvyčajne niečo ako dokončenie misie bez toho, aby ste boli odhalení, alebo za určitý čas, alebo zabitie vášho cieľa určitým spôsobom. Opäť to nie je potrebné na dokončenie hry, ale mať sekundárny cieľ, na ktorý strieľať, je zábava.

Krv na uliciach

Sekundárne ciele misie nie sú ani zďaleka jedinými vylepšeniami, ktoré Brotherhood prináša do vzorca AC. Súboje boli prerobené pomocou niekoľkých nových pohybov (a nových nepriateľov), pričom Ezio teraz môže nakopnúť silných protivníkov do slabín, aby znížili svoje stráže, a nepriatelia môžu Ezia chytiť a držať, zatiaľ čo ho ich kamaráti bili (čo môžete sa z neho vykrútiť rýchlym hodom). Teraz môžete útočiť aj z koňa, čo je naozaj nepresné. Ale to je nepodstatné popri reťaziteľných popravách.

Ak Ezio úspešne zabije nepriateľa – s najväčšou pravdepodobnosťou prostredníctvom dobre načasovaného zvrátenia – môžete potom okamžite prepnúť jeho pozornosť na iného blízkeho nepriateľa pohybom analógovej páčky a okamžite ho prebehnúť, bez ohľadu na to, aký silný alebo dobre obrnený je. mohlo by byť. Tieto insta-vraždy môžu pokračovať v neprerušenej sérii, kým vaši nepriatelia nezaútočia, a v tom momente sa boj vráti do normálneho tempa. Zvládnutie pruhov môže byť mimoriadne zložité, ale ich odstránenie je nesmierne uspokojivé; Našťastie, ak si ich chcete precvičiť (alebo čokoľvek iné), existuje tréningový režim VR inšpirovaný Metal Gear, ku ktorému máte kedykoľvek prístup.


Hore: Dokončite každú misiu VR a získate kostým Raidena! (Skutočne nie)

Zaujímavé je, že keď ste v určitom bode hry, dokonca bojovanie sa stáva do značnej miery voliteľným. Približne v polovici príbehu získate možnosť verbovať nasledovníkov tým, že budete pomáhať občanom, ktorých stráže obťažujú. Títo regrúti sa potom môžu vycvičiť, aby sa z nich stali zabijaci, pričom začínajú ako slabí učni a postupne získavajú skúsenosti, až sa z nich stanú takmer neporaziteľní bojovníci.

Slabých alebo silných, môžete prakticky kedykoľvek zavolať až šesť z nich, aby ste sa vyrojili svojich nepriateľov ako svorka vlkov so skrytými čepeľami, alebo aby ste zlikvidovali každého zloducha na obrazovke naraz doslova krúpami šípov. Sú obzvlášť užitočné nielen vtedy, keď sa chcete rýchlo dostať zo zápchy, ale aj vtedy, keď vám sekundárne ciele misie zakazujú zabiť kohokoľvek okrem vášho cieľa. Koniec koncov, nie je to tak, ako to je vy robí zabíjanie, však?

Budovanie svojich jednotiek je samostatná minihra sama o sebe, zdanlivo inšpirovaná režimom Outer Ops Metal Gear Solid: Peace Walker. Ak chcete získať skúsenosti pre svojich regrútov, budete ich musieť posielať na načasované misie s výberom úloh z európskej mapy a pridelením až piatich regrútov v závislosti od náročnosti misie.

Všetko, čo musíte urobiť, je zmieriť sa s tým, že nebudete mať prístup k niektorým z vašich regrútov, kým sa nevrátia, v tom momente získajú skúsenosti, peniaze a možno aj nejaký tovar, ktorý môžete predať obchodníkom. Je to zvláštne potešujúce, najmä keď to nakoniec vedie ku scénam z iniciačných ceremónií vrahov vašich regrútov.

Späť na pozemok

Zatiaľ čo všetky tieto veci predstavujú nesmierne zábavnú hru, ktorá zahŕňa, Brotherhood má jednu veľkú, do očí bijúcu chybu: svoj príbeh. Začína to obzvlášť silno, ale ak sa tešíte na úžasný príbeh na úrovni ACII, môžete byť sklamaní. Pracujú tu dva veľké problémy a prvým je samotný Ezio.

Vidíte, jedným z dôvodov, prečo bola ACII taká úspešná, bolo to, že náš pohľad na herný svet sa vyvíjal spolu s Eziom; jeho očami sme videli Florenciu ako svetlé ihrisko, Monteriggioni ako pochmúrnu ruinu (a neskôr domov) a Benátky ako takmer odstrašujúco rušné mesto. Tiež sme ho mohli vidieť, ako sa z nafúkaného, ​​impulzívneho mladého kúzelníka stal zrelším vrahom, čo nám skutočne pomohlo spojiť sa s ním ako s postavou.

Všetko, s čím sa musíme spojiť, je zrelý Assassin, ktorý pôsobí oveľa sebavedomejšie a ovládateľnejšie ako v ACII – a preto je menej zaujímavý.


Vyššie: Viac mladého Ezia však uvidíte vo flashbackových misiách Cristina, ktoré odhaľujú viac o jeho nešťastnej, väčšinou offscreen romantike v ACII.

Ďalším problémom je, že Rodrigo Borgia (aka pápež Alexander VI.), ktorý bol tak efektívne postavený ako darebák v ACII, sa tentoraz sotva objaví. V tomto prípade templári posadnutí kontrolou ani nehrajú veľmi významnú úlohu. Namiesto toho sa Brotherhood zameriava na násilnú nevraživosť medzi Eziom a Cesareom, ktorí – hoci sú megalomanským špuntom – v skutočnosti na obrazovke nerobia príliš veľa strašných vecí, okrem toho, že roztrhajú Monteriggioniho. My sme väčšinou povedal aký je hrozný, čo ani zďaleka nevyvoláva vážnu nenávisť, ako napríklad sledovať, ako niekto priamo pred ním vraždí hrdinovu rodinu a priateľov.

(Čo robí Cesare, aby som bol spravodlivý, ale iba raz.)

Cesaremu pomáha hŕstka prominentných patolízalov a zabijakov, ktorí – hoci je stále zábavné prenasledovať a zabíjať – nie sú tak dobre vyvinutí alebo takí zaujímaví ako sprisahanci ACII. Jedinými skutočnými osobnosťami sú Cesareho sestra Lucrezia, ktorá je zobrazená ako kruto krutá a viac než trochu nevyrovnaná, a jeho bratranec Juan, tučný, chlípny kardinál, ktorý je pozoruhodný hlavne tým, že keď sa s ním stretnete, valčíkuje v bedrovej rúške.


Hore: To

Napodiv, väčšina kúzla a vývoja postavy tentoraz nepochádza z Eziovho príbehu, ale z toho druhého. vy poznať ten, o ktorom hovorím. Tá, ktorú nikto nemá rád.

Volám sa Desmond Miles

Ak ste hrali predchádzajúce hry Creeds, potom už viete, že hry majú tendenciu byť rozdelené medzi dva príbehy: príbeh Ezia alebo Altaira a príbeh ich súčasného potomka Desmonda Milesa, ktorý zažíva ich životy prostredníctvom ťažby genómu. stroj s názvom Animus. Keď sa Brotherhood otvára, Desmond – ktorý je na úteku pred templármi spolu s novodobými asasínmi Lucy, Rebeccou a Shaunom – je privedený do modernej verzie Monteriggioni, kde tím rýchlo založí obchod.

Dobrou správou pre tých, ktorí nenávidia Desmonda, je, že okrem niekoľkých levelov/skladačiek na začiatku a na konci hry nemusíte Desmonda nikdy vidieť, ak nechcete. Ak to však urobíte, môžete kedykoľvek opustiť Animus z obrazovky pauzy, kedy môžete preskúmať mesto – v noci, keď nikto nie je nablízku, s plnými účinkami Desmondových akrobatických schopností vraha.

Môžete sa tiež porozprávať s Desmondovými spoluhráčmi alebo ( zachvenie ) skontrolujte jeho e-mail, ktorý – okrem niekoľkých odhalení z konca hry o ostatných tímoch Assassin po celom svete – neprezrádza veľa toho, čo robia ostatné postavy v čase mimo obrazovky. Ak sa vám nepáčilo kontrolovať e-maily v origináli, budete radi, že to tu môžete bezpečne ignorovať. Ak sa vám však páči myšlienka naučiť sa malý príbeh o postavách, je to zaujímavá vec.


Hore: Aktuálne titulky v hre

Čo však nemožno ignorovať, je to, čo sa stane potom, čo sa Eziov príbeh skončí a Desmond sa opäť rozbehne. Nebudeme vám to kaziť, ale stačí povedať, že na samom konci je twist cliffhanger, ktorý prichádza zdanlivo odnikiaľ a zanechal nás hlboko zmätených. V tejto chvíli sa tešíme na pokračovanie len aby sme tomu rozumeli.

Tiež by sme vás pravdepodobne mali varovať, aby ste sa neupínali na nejaké dramatické zúčtovanie medzi Desmondom a Templármi. Namiesto toho budete môcť hrať prostredníctvom ich školiaceho programu založeného na Animus. Ako ich.

Zabite svojich priateľov

Keď sme prvýkrát počuli o nápade Brotherhood na multiplayer, okamžite nám to pripomenulo Loď: Vražedná párty , počítačová hra z roku 2006 o zabití cieleného hráča, zatiaľ čo iný hráč po vás poľuje. Hoci koncept Brotherhoodu je podobný – máte za úlohu zavraždiť iného hráča, zatiaľ čo nejaký iný hráč (alebo hráči) vás tiež lovia – je to o niečo komplikovanejšie, v neposlednom rade kvôli všetkým údajom na obrazovke, ktoré budete musieť vziať. naraz.

Každý zápas pre viacerých hráčov sa odohráva na stredne veľkej mape pripomínajúcej mesto, na ktorej sú nielen ostatní hráči, ale aj davy civilistov, ktorí všetci vyzerajú ako postavy hráčov. Keďže sa za normálnych okolností nebudete môcť navzájom odhaliť na dohľad, kľúčové je pokúsiť sa splynúť s civilistami, sledovať svoj radar a dávať pozor na čokoľvek, čo by mohlo vašu zamýšľanú obeť prezradiť. (Ak napríklad uvidíte niekoho pobehovať alebo prechádzať sa po streche, prezradí to, že ide o iného hráča.) Zabite nesprávnu osobu – alebo, čo je horšie, nechajte sa zabiť alebo vás omráčila vami zamýšľanou korisťou – a vy 'stratíte zmluvu a budete musieť počkať, kým vám bude pridelená nová.

Je to fantasticky náročné nastavenie a môže byť buď mimoriadne obohacujúce (ak vaše minúty starostlivého úkrytu, skrývania a nesprávneho smerovania vedú k hroznému zabitiu), alebo nesmierne frustrujúce (ak vás zabije niekto iný, keď je vaše zabitie na dosah). Našťastie sa nebudete obmedzovať len na slepé prehmatávanie davov; s postupovaním na vyššiu úroveň budete postupne odomykať nové schopnosti a výhody, ktoré siahajú od nových zbraní (za ktoré získate viac bodov, keď ich úspešne používate) a rýchlejšieho behu až po prestrojenia, dymové bomby a templársku víziu, ktorá vám umožní okamžite rozpoznať ďalšie hráčov.


Hore: Toto sa stane, keď v Alpách nájdete cudzinca!

Multiplayer Brotherhoodu nie je obmedzený len na jednotlivých hráčov, ktorí sa navzájom lovia. Tento režim sa nazýva Wanted a dobrodružnejší hráči môžu vyskúšať Advanced Wanted, ktorý vám poskytne ešte menej informácií o tom, kde je váš cieľ atentátu. K dispozícii je tiež Aliancia, ktorá vás zaradí do tímu s iným hráčom a poverí vás lovom druhého tímu, zatiaľ čo tretí tím vás oboch; a Manhunt, v ktorej sa dva tímy až štyroch hráčov striedajú vo vzájomnom skrývaní a love. Pokiaľ máte trpezlivosť pomaly prenasledovať svoje zabitia a postupne sa dostávať na úroveň dobrých vecí, multiplayer je určite jedným z vrcholov Brotherhood.

Obrázok 1 z 3

Assassin’s Creed II?

Nie. Ak by to bola len záležitosť čistej hry, bola by to; Brotherhood prináša množstvo vylepšení a skvelých doplnkov, medzi ktoré v neposlednom rade patrí aj hra pre viacerých hráčov. Ale veci, vďaka ktorým bola ACII taká pútavá, boli jej príbeh a postavy, dve oblasti, v ktorých Brotherhood zaostáva. Nejde o to, že by bol príbeh veľkým sklamaním; akurát, že po epickom príbehu ACII sme naozaj čakali viac.

Obrázok 2 z 3

Rozprávka 3?

Áno. Aj keď odhliadneme od sťažností na dĺžku Fable III, Brotherhood’s Rome pôsobí viac ako koherentný, živý svet ako Fable’s Albion, jeho boje sú zábavnejšie a pestrejšie a jeho akcia sa sústreďuje okolo rýchlo stúpajúcich budov, čo Fable III úplne chýba. Obsahuje tiež oveľa menej úloh na získanie, čo je niečo, čo môžeme zaostávať.

Obrázok 3 z 3

Red Dead Redemption?

Nie. Aj keď neobsahuje voľne bežiace alebo skryté bodnutia AC, westernový epos od Rockstar vyzerá lepšie, je celkovo zábavnejší a má oveľa hlbší a pútavejší príbeh. Bratstvo sa vedľa neho drží celkom dobre, ale byť psanec zo Starého západu je stále presvedčivejšie ako byť renesančným. (Bratrstvo tiež ešte nemá balík DLC, ktorý by zmenil svet a bol plný zombie, a to je niečo, čo by nebolo na škodu napraviť.)

Assassins Creed: Revelations... XBox One ponuky 1 dostupné ponuky Amazon hlavný 24,50 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka The Verdict 4.5

4,5 z 5

Assassin's Creed: Brotherhood

Hoci jeho príbeh nedosahuje latku nastavenú AC2, Brotherhood ponúka dostatok nového obsahu, aby to vynahradil. Nie je to najlepšie zo série, ale stále je to základná časť neustále sa rozširujúcej skladačky AC.

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisSpinoff pokračovanie Assassin's Creed II, v ktorom bude Ezio hrať hlavnú úlohu, keď bude viesť rád Assassinov, aby dobyli Rím.
Názov franšízyAssassin's Creed
Plošina„PC“, „Xbox 360“, „PS3“
Hodnotenie amerického cenzora„Dospelý“, „Dospelý“, „Dospelý“
Hodnotenie britského cenzora'18+', '18+', '18+'
Alternatívne názvy'AC Brotherhood',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej