211service.com
Recenzia hry Assassin's Creed Chronicles: India
Náš verdikt
Nádherná krajina Indie a sľubný zmysel pre pohyb nestačia na to, aby zachránili Chronicles India pred ochromeným bojom a únavným zakrádaním. Blízko, ale minul rímsu.
Pros
- Nádherný umelecký štýl, ktorý sa hodí do krásneho prostredia
- Hladký a uspokojivý pohyb
- Úplne nové miesto pre franšízu
Zápory
- Získanie automatického nízkeho skóre za zapojenie sa do boja
- Úmyselné obmedzenia rýchlosti
- Príbeh tenký ako tkanivo
Verdikt GamesRadar+
Nádherná krajina Indie a sľubný zmysel pre pohyb nestačia na to, aby zachránili Chronicles India pred ochromeným bojom a únavným zakrádaním. Blízko, ale minul rímsu.
Pros
- +
Nádherný umelecký štýl, ktorý sa hodí do krásneho prostredia
- +
Hladký a uspokojivý pohyb
- +
Úplne nové miesto pre franšízu
Zápory
- -
Získanie automatického nízkeho skóre za zapojenie sa do boja
- -
Úmyselné obmedzenia rýchlosti
- -
Príbeh tenký ako tkanivo
Assassin's Creed Chronicles: India, druhá hra v 2,5D platformovej minisérii od Ubisoftu, je tým najbližším, čo má Assassin's Creed k čistému stealth titulu. Neopúšťa rýchly pohyb, no tieto dve veci tu dokážu dobre spolupracovať, pričom kinetická energia posilní vaše skryté schopnosti. Ak by sa hral zvyšok hry, mohol to byť vítaný posun v tóne pre fanúšikov, ktorí sa radšej prepašujú k víťazstvu. Nanešťastie, Chronicles India má nepríjemný zvyk dostať sa vlastným spôsobom, s rafinovaným ovládaním a nemilosrdným systémom úrovní, vďaka ktorým je veľa dobrodružstva nudné. Je to v konečnom dôsledku tá menšia z dvoch hier Chronicles, ktorej chýba to, čo Chronicles China stojí vysoko a ponúka len málo na vyrovnanie rozdielu.
Film Chronicles India, odohrávajúci sa v prvých rokoch indického koloniálneho obdobia, prichádza po udalostiach z komiksu Assassin's Creed Brahman a zaznamenáva dobrodružstvá kašmírskeho vraha Arbaaza Mira pri prenasledovaní artefaktov. Aj keď ho možno niektorí poznajú ako otca knižného stratéga Assassinského tímu AC Syndicate, Henryho Greena, nečakajte, že sa budete hlboko prehrabávať v dedičstve rodiny Mir. Letmý pohľad do univerza Assassin's Creed (približne osem hodín).
To nie je veľký problém, ak prichádzate do Chronicles India predovšetkým kvôli akrobacii alebo aby ste videli, aká krásna je India Assassin's Creed – a to je nádherné, s výrazne farebnými krajinami a striekajúcimi vzormi inšpirovanými Hennou, vďaka ktorým je jeho precízne vypracované umelecké dielo pop. Hľadajte však v tejto rozprávke čokoľvek srdečnejšie a budete sklamaní, keď ovládač odložíte.

Do istej miery sa to zdá byť dôležité, pretože parkour na riešenie hádaniek je jednoznačne stredobodom záujmu Chronicles India. V niektorých ohľadoch sa táto pozornosť vypláca - Arbaazove pohyby majú prirodzený tok a vytvárajú vnímateľnú plynulosť, ktorú by mal mať neustály pohyb. To je obzvlášť jasné v meraných úrovniach, keď kurz umožňuje skutočný voľný beh, čo vám umožní zviazať sa cez padajúce plošiny alebo skĺznuť popod zvrhnuté stĺpy práve včas, aby ste sa vyhli besniacemu slonovi na vašom chvoste (aspoň jeden musel byť). Nie je prekvapením, že tieto úrovne sú jednoducho najzábavnejšie a najuspokojivejšie z celej skupiny, hoci z nich profitujú aj stealth sekcie, ktoré vytvárajú priestor pre túto hybnosť – keď môžete zapískať na jedno okno, prešmyknúť sa cez to vedľa a ukradnúť z neho vzácny artefakt. priamo pod nosom strážcu prúdia vtipy Smooth Criminal.
Žiaľ, Chronicles India sa až príliš často pokúša spomaliť váš postup. Zatiaľ čo zastavenie a zváženie toho, ako sa dostať cez skupinu stráží, je úplne v poriadku, strážcovia sú často rozmiestnení tak, že sa musíte pridŕžať, kým čakáte, kým uvoľnia jedinú dostupnú cestu, čím prerušíte vzácnu dynamiku hry. Keďže Chronicles India sa nespolieha na srdcervúce napätie takmer prichytenia, ako to robí väčšina stealth hier, ochladzovanie päty vám odčerpáva nervovú energiu namiesto toho, aby ju stupňovalo, takže tieto sekvencie sú skôr zbytočnými zátarasami než výzvami, ktoré treba prekonať. . Nie všetky kradmé časti vás takto zastavia (niektoré vás skutočne povzbudzujú, aby ste využili svoju rýchlosť na vyhýbanie sa prekážkam a strážam), ale s vedomím, že hra môže byť lepšia, tieto sekvencie vyčnievajú ešte viac. Najhoršie sú však hádanky, ktoré vás nútia čakať na obrovských pohyblivých plošinách, často spadnutých uprostred meraných úsekov, ktoré vytvárajú umelý prostriedok na spomalenie, keď to by sa nemalo stávať .

Je to tiež v týchto častiach, kde inak jemné ovládacie prvky začínajú spôsobovať problémy. Pokúšať sa zavraždiť svoj cieľ z rímsy je bolesť, keď Arbaaz namiesto obesenia skočí, a zabitie, keď zaútočí len na jeden cieľ po tom, čo ste usilovne pripravili dvojitý atentát, je to, z čoho sú vyrobené hlboké vzdychy. Aj keď došlo k zlepšeniu ovládania v Chronicles China (nikdy som sa nezasekol, pretože Arbaaz nemohol vyliezť zo stropu na stenu), problémy, ktoré zostali, nie sú o nič menej frustrujúce.
To však nie je najväčšia chyba Chronicles India – táto česť patrí jej bojovnosti a neistote, ako by sa bitka mala prejaviť v akcii. Väčšinu času hra priamo odrádza od bojov a dáva vám tak málo zdravia, že vás môže zabiť jeden výstrel z brokovnice aj v neskorších častiach hry. Navyše, zatiaľ čo vaše skóre úrovne je založené na tom, ako dobre si vediete v jednej z troch kategórií založených na utajení (Tieň, ak vás nikdy neuvidia a nikoho nezabijete; Vrah, ak vás nikdy neuvidia, ale zabíjajte; a Tlmič, ak vás nikdy ste nevideli a namiesto toho sa rozhodnite vyradiť svoje obete), keď vás zbadá strážca alebo sa pustíte do bitky, automaticky vás to nakopne na najnižšie možné skóre v kategórii Tiene. To nie je prípad meraných úsekov, kde je vaše skóre založené na tom, ako rýchlo skončíte, ale v každej inej situácii boj znamená okamžitý pokles.

Aj keď by to nebol veľký problém, keby sa vysoké skóre považovalo za voliteľné, vylepšenia, ktoré získate za hviezdny výkon, sú pre budúce misie také dôležité, že je ťažké pokračovať bez nich; nie ste ani tak odmenení za dobre vykonanú prácu, ako skôr trestaní za čokoľvek menej, takže hádky sa rovná neúspechu. To môže znamenať opakovanie misií znova a znova, kým ich nezvládnete bez toho, aby vás niekto spozoroval, čo sa rýchlo stane únavným cvičením. Teda až do zápasu chce tlačiť vás do boja, ktorý je taký kontraintuitívny voči všetkému ostatnému, čo ste urobili, že je ťažké si ho užiť.
V konečnom dôsledku jednoduchá plošinovka s niekoľkými dobrými nápadmi a krásnym umeleckým štýlom, Chronicles India klopýtá, pretože jej rôzne časti spolu nefungujú súdržne. Stojí to za to hrať, ak áno musieť zapojte sa do každej hry Assassin's Creed alebo ak ste odhodlaným fanúšikom tajnosti, ktorý je ochotný prehliadať jej nedostatky. V opačnom prípade sa držte len Chronicles China – nakoniec budete šťastnejší.
Táto hra bola recenzovaná na Xbox One.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 9,99 dolárov na GamersGate 19,27 dolárov v Amazone Verdikt 2.52,5 z 5
Assassin's Creed Chronicles: IndiaNádherná krajina Indie a sľubný zmysel pre pohyb nestačia na to, aby zachránili Chronicles India pred ochromeným bojom a únavným zakrádaním. Blízko, ale minul rímsu.
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Druhá hra v 2,5D platformovej minisérii od Ubisoftu, Assassin's Creed Chronicles: India vidí Assassins pretekanie s templármi o vlastníctvo diamantu Koh-i-Noor. |
| Názov franšízy | Assassin's Creed |
| Plošina | „Xbox One“, „PS4“, „PC“ |
| Alternatívne názvy | Assassin's Creed India |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |