211service.com
Recenzia I Am Alive
Hra na prežitie, ktorá otriasa žánrovými vzorcami... predtým, ako sa sama stane formulou
Pros
- Extra realizmus. Extra intenzita
- Strašidelne vierohodný príbeh o prežití
- Stratégia každého boja a každého stúpania
Zápory
- Extra realizmus. Extra umieranie
- Dostatočne hnedej na udusenie
- Inovatívne sa príliš rýchlo stáva známym
Pros
- +
Extra realizmus. Extra intenzita
- +
Strašidelne vierohodný príbeh o prežití
- +
Stratégia každého boja a každého stúpania
Zápory
- -
Extra realizmus. Extra umieranie
- -
Dostatočne hnedej na udusenie
- -
Inovatívne sa príliš rýchlo stáva známym
Realizmus. To je to, čo definuje moderné hranie... stále menej rozmarné 2D plošinovky, čoraz viac hardcore 3D strieľačiek odohrávajúcich sa na Blízkom východe. Každý rok očakávame technologický skok vpred v detailnej grafike, hodnovernom zvuku a pohlcujúcom ovládaní, a to všetko v snahe o realizmus.
Potom príde hra ako I Am Alive, ktorá nám dáva štipľavú chuť pravda realizmus a pripomína nám, prečo je únik z ohýbania pravidiel jednoduchší. Ak hľadáte intenzitu a poctivú obtiažnosť, ktorú dnes v hrách často nenájdete, určite by ste si mali zahrať I Am Alive – len si pamätajte, že skutočný svet môže byť neúprosným a občas aj nezaujímavým miestom.

Toto je vrcholný koncept, vďaka ktorému je I Am Alive jedinečne autentické: Rok po tom, ako katastrofické zemetrasenie otrasie svetom na postapokalyptický prach, hráte nemenovaného muža, ktorý sa vracia cez trosky a trosky, aby sa opäť stretol so svojou ženou a dcérou. V priebehu 4 až 5-hodinovej kampane budete skákať po stranách rozpadávajúcich sa budov, bojovať proti násilným rabovačom a pohybovať sa po uliciach zadusených dymom. Je to trochu ako Uncharted cez Silent Hill, s pomerne pútavým príbehom o prežití a obetovaní, ktorý sa rozprával pozdĺž cesty.
Kľúčovým rozdielom medzi týmto protagonistom a postavou ako Nathan Drake je však obmedzenie. Hrdina I Am Alive nemôže šprintovať ani liezť dlho, kým sa mu minie výdrž... a ak vám táto latka vyschne, keď visíte z útesu alebo sa držíte nosníkov výťahovej šachty, stratíte uchopiť a padnúť na smrť. Presne ako v skutočnom živote. Hrdina I Am Alive tiež nedokáže vystreliť nekonečné množstvo guliek, pretože často má v komore zbrane naraz len jednu alebo dve... a ak nepriateľ počuje, klik klik klik klik z toho prázdneho klipu sa ponáhľa a okamžite ťa zabije. Presne ako v skutočnom živote (predpokladáme).

Táto povaha každého človeka vedie k skutočne nervy drásajúcim momentom a herným mechanizmom, ktoré zrýchľujú pulz. Keď ste obklopení väčším počtom násilníkov, ako máte nábojov, budete sa musieť rýchlo rozhodnúť: Prezradím, že mám zbraň, a pokúsim sa ich zastrašiť? Alebo to skryť, počkať, kým sa vodca priblíži, a potom ho prekvapiť mačetou po hrdlo? Mali by ste plytvať viacerými nábojmi alebo riskovať, že si vybavíte svoj luk a pokúsite sa zlikvidovať viacerých nepriateľov jediným recyklovateľným šípom vo vašom tulci? Ktorí nepriatelia sa s väčšou pravdepodobnosťou vzdajú a ktorí s väčšou pravdepodobnosťou zvolia vaše bluffy?
Stúpania sú rovnako strategicky náročné, pričom jedinými nástrojmi, ktoré máte k dispozícii, je starostlivé načasovanie, kontrolované kĺzanie, roztrúsené záchytné body a skromná správa zásob. Neskôr v I Am Alive si musíte dokonca naplánovať jednoduchý akt kráčania po ulici, pretože silnejší a smrteľnejší smog vás núti nájsť vrecká čerstvého vzduchu (alebo ukradnúť plynovú masku padlému nepriateľovi), aby ste prežili.
Všetko je to veľmi zaujímavé a intenzívne... až kým nie je. V určitom momente, pravdepodobne ešte pred pár hodinami hracieho času, si uvedomíte, že I Am Alive má obmedzený počet týchto nápadov a bude ich iba replikovať do konca hry. To neznamená, že druhá polovica je o niečo horšia ako prvá - jednoducho nebudete takí zaskočení jej inovatívnymi trikmi. Nezvyčajné sa stáva známym a nanešťastie je to presne v tom istom čase, keď sa nepriateľské stretnutia zväčšujú a skromné možnosti pre opakovanie hry začnú pracovať proti vám. Alebo približne v rovnakom čase, keď sa vám oči lesknú z nekonečnej palety zaprášených hnedých vizuálov.
Áno, I Am Alive vás môže unaviť skôr, ako dosiahnete kredity, ale celkový zážitok je stále intenzívny a stojí za to – hra vás nielen núti riskovať, ale sama podstupuje veľké riziko. Ak vás už omrzeli formulky všetkých ostatných strelcov a horolezcov, tento hybrid bude prekvapí vás, otestuje a pripomenie vám, prečo je experimentovanie v hrách vždy dobré, aj keď to úplne nefunguje.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte AmazonViac informácií
| Žáner | Dobrodružstvo |
| Popis | Tento tajomný nový titul od Ubisoftu sa odohráva v modernom Chicagu zničenom neznámou silou. |
| Plošina | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Pre dospelých', 'Čaká na hodnotenie', 'Pre dospelých' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','Čaká sa na hodnotenie' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |