Recenzia I Am Bread

Náš verdikt

Zábavná premisa I Am Bread rýchlo vykazuje známky plesní. Skoré chichotanie skrýva frustrujúcu hru s problémami s ovládaním, nervóznou fyzikou a nedostatkom zmysluplného obsahu. Jednoducho nie je zábavné hrať.





Pros

  • Občasné vzrušenie z prilepenia dokonalej obrátky chleba
  • Príležitosť vyrobiť si chlebové hračky

Zápory

  • Šikovné ovládanie
  • Nekonzistentná fyzika
  • Zlyhanie. Znova a znova
  • Nekonečné chlebové hračky

Verdikt GamesRadar+

Zábavná premisa I Am Bread rýchlo vykazuje známky plesní. Skoré chichotanie skrýva frustrujúcu hru s problémami s ovládaním, nervóznou fyzikou a nedostatkom zmysluplného obsahu. Jednoducho nie je zábavné hrať.

Pros

  • + Občasné vzrušenie z prilepenia dokonalej obrátky chleba
  • + Príležitosť vyrobiť si chlebové hračky

Zápory

  • - Šikovné ovládanie
  • - Nekonzistentná fyzika
  • - Zlyhanie. Znova a znova
  • - Nekonečné chlebové hračky
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Môj krajec chleba balansuje na okraji kuchynskej skrinky. Strávil som bolestivú polhodinu šmýkaním sa po pultoch, nemotorným prehováraním chleba cez stoličky a plechovky od masla, a teraz ho jedno nesprávne šťuchnutie do ovládacej páčky pošle do vodného zabudnutia drezu pod ním. Ale s trochou šikovnej práce palcom som to mohol hodiť, koniec cez koniec, na ďalšiu skrinku pozdĺž a odtiaľ je to len kúsok k lepkovej Mekke: hriankovaču.

Nevyhnutne - ako sa zdá, že sa to v I Am Bread stáva niekoľkokrát za minútu - sa to všetko rýchlo pokazí. Na chvíľu si myslím, že sa mi to podarilo, pretože môj plátok letí všeobecným smerom k môjmu cieľu. Ale kôra sa sotva odreže na rukoväti skrinky, potom prepláva prázdnym priestorom, odrazí sa od pivovej fľaše a vyšplechne na podlahu pod ňou posiatu mravcami. Koniec hry.



I Am Bread skrýva sporadické chvíle zábavy za vrstvami frustrácie. Ovládate krajec chleba, ktorý sa môže svojimi štyrmi rohmi prilepiť na akýkoľvek povrch, a vaším jediným cieľom je stať sa toastom. To znamená nájsť zdroj tepla, ktorý sa líši v závislosti od toho, ktorú z ôsmich miestností v domácnosti, ktoré slúžia ako úrovne, hráte v režime hlavného príbehu: žehličku v spálni, radiátor v obývačke atď.

Po úvodných pätnástich minútach chichotania sa absurdita premisy vyprchá a ostane len chabá jadrová mechanika. Každý roh vášho plátku má priradené tlačidlo, buď ramenné alebo spúšťacie tlačidlo na PS4, a ak ich podržíte, roh sa prilepí na čokoľvek, čoho sa dotknete. Posunutím ovládacej páčky sa potom chlieb posúva v ľubovoľnom smere okolo tohto čapu, kým nenájdete ďalší bod prilepenia.



aká si chutná?

Chutnosť vášho toastu určuje vaše skóre. Váš chlieb začína prázdny a nevýrazný, takže aby bol chutný, musíte ho niečím doplniť. V každej izbe sú ukryté pláty masla, v ktorých sa dá hádzať, a zaváraninové poháre, ktoré sa pri dotyku rozbijú a vy sa môžete kúpať v ich červenej lepkavosti. Problém je v tom, že sú často mimo a vyžadujú si prieskum: riziko, že na ceste zlyháte, neguje akékoľvek uspokojenie, ktoré získate, keď si zlepšíte známku. Chuťový test zlyhal.



Okamžite som sa leštil po stenách a s ľahkosťou som lietal po rovných plochách. Ale krútiť chlieb okolo rohov a cez nerovné predmety - taniere, stohy kartónových škatúľ, neupravenú perinu - sa ukázalo ako nešikovné a je príliš ľahké zošmyknúť sa z okrajov na podlahu. Neustále som zápasil s kamerou, ovládanou pravou pákou, aby som dosiahol čo najlepšiu líniu útoku, a smer, ktorým moja ľavá páka pohybovala mojím plátkom, mi nikdy nepripadal konzistentný.

Keď som zaklincoval ovládacie prvky, sklamala ma nemotorná fyzika. Viac ako raz som uviazol v objektoch blízko konca levelov, pričom jedinou možnosťou bolo zúfalé ponorenie sa po soklovú dosku. Niekedy sa chlieb, ktorý vyzerá, že sa dotýka povrchu, nezachytí, alebo vám umožní prilepiť sa iba počas krátkeho okna, ak sa budete krútiť pod určitým uhlom. je to únavné.

Ešte nepríjemnejšia je skutočnosť, že váš chlieb postupne stráca priľnavosť, keď sa zamyká o predmety, a potrebuje pravidelné prestávky každých 20-30 sekúnd, aby sa dobil. To znamená, že aj keď ste na dobrej ceste – prevraciate sa z police na policu, prehadzujete sa po stenách a kleniete sa po parapetoch – nikdy skutočne nenaberiete hybnosť. To spomaľuje tempo.



Pád na podlahu alebo púšťanie sa na iné špinavé miesta: vlhká stena, vankúš pokrytý odrezkami nechtov, hromada použitých leukoplastov (áno, táto hra je hrubá) spôsobí, že váš plátok bude menej chutný. Keď vaša požívateľnosť – zobrazená vľavo hore – dosiahne nulu, hra sa skončila a musíte reštartovať úroveň. To sa stáva až príliš často. Na to, koľkokrát zlyháte, sú úrovne bolestivo dlhé: najdlhšie úspešné pokusy mi trvali viac ako 35 minút, a keď som to všetko prerušil chvíľkovým pošmyknutím, začal som zúriť.

Po troch prehnaných zlyhaniach vám I Am Bread umožní vziať pohár zlatistej marmelády, čo vám poskytne neobmedzenú priľnavosť a plnú požívateľnosť bez ohľadu na to, do akej kaše sa dostanete. Bez akejkoľvek výzvy je všednosť jednoducho dostať chlieb z bodu A do bodu B bolestivo odhalená.

Aby ste si užili I Am Bread, musíte to zvládnuť. Skok na veľkú vzdialenosť – dosiahnutý švihom chleba a uvoľnením všetkých úchopových tlačidiel, aby sa rozletel – prinieslo nával radosti a YouTube je plný šikovných hráčov, ktorí predvádzajú svoje zručnosti na skôr vydanej verzii pre PC. Ale majstrovstvo si vyžaduje oddanosť a I Am Bread vám nedáva dostatok dôvodov na to, aby ste sa zdržiavali.

Pred začiatkom každej úrovne sa odohráva textový príbeh o obyvateľovi domu, v ktorom sa pohybujete, a jeho konzultáciách s psychiatrom (myslí si, že krajec chleba mu ničí dom, vidíte). Je dobre napísaná, ale ľahko sa preskočí a pôsobí skôr ako ospravedlnenie pre akciu než ako hnacia sila. Prináša uspokojivú pointu na konci hry, ale keď som sa tam dostal, bol som taký sužovaný, že som sa sotva usmial.

Ďalších päť režimov je vítaným rozptýlením od frustrácie príbehu, no v konečnom dôsledku poskytuje len o málo viac než len ľahkú úľavu. Vrcholom je pretekanie s bagelmi, kde prejdete cez osem úrovní, tentoraz plných ramp, hrbolov a skokov. Je to rýchle tempo a úrovne sú dostatočne krátke (pol minúty by ste sa mali dostať do cieľa), že som chcel neustále zlepšovať svoj čas.

Naopak, besnenie, ktorého cieľom je spôsobiť čo najviac deštrukcie divoko mávajúcou bagetou, odhaľuje problémy s výkonom hry: keď sa vám podarí povzbudiť vašu nepredvídateľnú palicu, aby narazila do veže pohárov na víno, snímková frekvencia klesne. -úrovne knihy.

Bossa Studios nezamýšľali, aby to bolo majstrovské dielo. Je to simulátor fyziky so zábavným základom. Ak zhromaždíte niekoľko priateľov okolo televízora, pravdepodobne sa budete smiať, keď budete hádzať svoje plátky po virtuálnom dome. Ale tu sranda končí. Jeho úspech závisí od toho, že jeho hlavná hra je zábavná a – neodpustiteľne – nie je. I Am Bread je vtip s jednou notou, ktorý zatuchne rýchlejšie ako starý bochník v horúcom dni.

Táto hra bola recenzovaná na PS4.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt dva

2 z 5

Som chlieb

Zábavná premisa I Am Bread rýchlo vykazuje známky plesní. Skoré chichotanie skrýva frustrujúcu hru s problémami s ovládaním, nervóznou fyzikou a nedostatkom zmysluplného obsahu. Jednoducho nie je zábavné hrať.

Viac informácií

PopisPrapodivná fyzikálna plošinovka, v ktorej ovládate vnímavý kúsok chleba.
Dostupné platformyPS4
Menej