211service.com
Recenzia I Am Setsuna: 'Tupý boj a monotónne tempo mu bránia v dosiahnutí vznešených výšok.'
Náš verdikt
I Am Setsuna si kladie za cieľ vyvolať ducha klasických 16-bitových JRPG, ako je Chrono Trigger, ale jeho tupý boj a monotónne tempo mu bránia v dosiahnutí týchto vznešených výšin.
Pros
- Dobré na vyvolanie špecifickej nálady
- Sympatické postavy v zaujímavom, aj keď predvídateľnom príbehu
Zápory
- Pôsobí ako ploché a jednorazové
- Boj je akosi pokazený
Verdikt GamesRadar+
I Am Setsuna si kladie za cieľ vyvolať ducha klasických 16-bitových JRPG, ako je Chrono Trigger, ale jeho tupý boj a monotónne tempo mu bránia v dosiahnutí týchto vznešených výšin.
Pros
- +
Dobré na vyvolanie špecifickej nálady
- +
Sympatické postavy v zaujímavom, aj keď predvídateľnom príbehu
Zápory
- -
Pôsobí ako ploché a jednorazové
- -
Boj je akosi pokazený
I Am Setsuna je tento týždeň vonku Nintendo Switch . Tu je naša recenzia z jej prvého vydania na PS4.
I Am Setsuna vie, čím chce byť, a zo všetkých síl sa snaží to dosiahnuť. Je to menšie, intímnejšie dobrodružstvo ako mnohé predchádzajúce snahy Square Enix, ktoré sa pokúša existovať niekde medzi jeho 8-bitovými predchodcami a honosnou produkciou svojich bratov Final Fantasy za niekoľko miliónov dolárov. V niektorých ohľadoch jeho pochmúrny, snehom naplnený príbeh evokuje skutočné emócie spolu s rozhodne starodávnym cítením, ktoré sa blíži k rovnakým pocitom ako hry, ktoré sa pokúša opičiť. Bohužiaľ, hra okolo jej príbehu je trochu neporiadok a podkopáva jej potenciál vždy, keď dostane príležitosť.
To, čo I Am Setsuna dokáže najlepšie, je zachytiť špecifickú náladu – v tomto prípade smútok. Predstaví sa vám Endir, maskovaný žoldnier, ktorý za peniaze zabíja problematické príšery. Priblíži sa k nemu záhadný vojak a poverí ho ďalšou úlohou: zavraždiť ženu vo vzdialenej dedine, ktorá sa chystá vyraziť na púť, aby zastavila nedávnu vlnu mocných zvierat v krajine. Keď sa s ňou stretnete, dozviete sa, že musí zomrieť, aby dokončila rituál, a tak sa rozhodnete, že keďže aj tak zomrie, nemá zmysel ju teraz zabíjať, a tak ju sprevádzajte na jej ceste do Last Lands. Ako postupujete na svojej ceste, stretnete pestrú paletu postáv, z ktorých každá má iné dôvody, prečo sa pridať k vašej neustále sa rozrastajúcej družine.

Časti I Am Setsuna sú trochu predvídateľné (najmä ak ste hrali Final Fantasy 10, ktorá zdieľa viac ako niekoľko tém a príbehových beatov), ale jej udalosti sú do značnej miery povýšené postavami, ktoré vás sprevádzajú na vašom pátraní. Objavíte skryté agendy a prejdete niekoľkými zvratmi v priebehu 20-hodinovej prevádzky, jednoduché, ale efektívne vizuálne prvky a hudba pomáhajú predať jej retro-minimalistické zámery. I Am Setsuna vyzerá ako HD JRPG z éry Dreamcastu pokryté vankúšovým snehom, sprevádzané strašidelnými sólovými klavírnymi skladbami Tomokiho Miyoshiho. V snahe nájsť špecifickú značku hry sa I Am Setsuna navonok veľmi približuje.
Bohužiaľ, smútok je jediná emócia, ktorú I Am Setsuna obchoduje, a v dôsledku toho môže byť zážitok monotónny. Jediná postava a pár chvíľ ľahkomyseľnosti, všetci sú neuveriteľne kamenní a jedinečne sústredení na misiu dostať Setsunu do Posledných krajín, aby dokončila svoje pátranie. Svieže zasnežené lesy, dediny a ľadové jaskyne spočiatku vyzerajú pôsobivo, no po desiatkach hodín putovania medzi jednotlivými oblasťami to všetko začína vyzerať rovnako a je oveľa ľahšie si všimnúť znovu použité aktíva (vrátane interiérov celých budov). a nepriateľov vymenených za palety v neskorších oblastiach. Tento pocit výrazne umocňuje slabý dizajn dungeonov (séria väčšinou lineárnych plazení pokorených stretmi s nepriateľmi a občasná vetva s pokladom čakajúcim na konci) a prerušované cúvanie, ktoré budete musieť robiť počas celého príbehu. Výsledkom je, že I Am Setsuna má pocit, že by mohol urobiť nejaké úpravy, aby sa jeho menšiemu, sústredenejšiemu príbehu nevyčerpal príliš skoro.

Samozrejme, nemožno opísať ťahový boj I Am Setsuna bez toho, aby ste sa odvolali na názov klasického Chrono Trigger SNES, najmä ak vezmeme do úvahy, že samotný Square vám chce pomôcť nadviazať spojenie – sakra, jedna z vašich schopností sa volá X-Strike, vytrhnuté priamo z klasiky SNES. Funkčne to funguje veľmi podobne: zapájate sa do „aktívnych bitiek“ (názov Square pre kombináciu ťahových a real-time súbojov, ktoré sa používajú od Final Fantasy 4), kde čakáte, kým sa pred vami zaplní bar. môže vami zvolenú postavu zaútočiť. Rovnako ako Chrono Trigger sa môžete rozhodnúť počkať, kým sa jeden (alebo oba) bary vašich spoluhráčov zaplnia, aby ste mohli aktivovať kombinované schopnosti, ktoré majú tendenciu spôsobiť väčšie poškodenie a spôsobiť špeciálne efekty statusu, ktoré bežné útoky nerobia. K dispozícii máte aj sekundárne meradlo, ktoré vám po naplnení umožňuje aktivovať špeciálne schopnosti po stlačení tlačidla so špecifickým načasovaním, a la Paper Mario.
Na papieri to znie dobre, ale v praxi je to celé neporiadok. Po prvé, schopnosti postáv nie sú viazané na ich úroveň, ale skôr sú vybavené predmetmi, ktoré nájdete alebo vyrobíte s názvom Spiritnite. To, ktoré schopnosti máte vybavené, určuje, ktoré kombinované útoky máte v danom čase k dispozícii, a je naozaj ťažké určiť, ktoré schopnosti sú viazané na ktorý kombinovaný útok, bez toho, aby ste sa predierali množstvom mätúcich obrazoviek menu a pokusov a omylov. To isté platí pre vybaviteľné talizmany, ktoré ponúkajú štatistické bonusy a iné schopnosti, ale nevysvetľujú, či je jeden talizman skutočne silnejší alebo užitočnejší ako druhý. Špeciálne bojové podmienky nazývané Singularity môžu zmeniť hybnosť vašim smerom tým, že vám v boji poskytnú prekvapivé buffy a Fluxy môžu pomôcť vylepšiť a transformovať vybaveného Spiritnite – ale nevedel som vám povedať, ako niečo z toho urobiť, pretože -obrazovka pomocníka hry uvádza, že ich „skutočná príčina je neznáma“.

Skutočný akt boja je oveľa ľahšie pochopiteľný, ale akonáhle zistíte stratégiu, ktorá funguje, je len veľmi málo dôvodov na to, aby ste ju zmenili. Napríklad som našiel kombináciu Spiritnite pre môjho vedúceho Endira a môjho kamaráta šermiara Ndira, ktorý nám umožnil obrovský útok na vyčistenie miestnosti za cenu 15 MP na osobu. Keď som túto schopnosť objavil, použil som ju v 95 % bitiek, na ktoré som narazil, pretože spoľahlivo zabila každé jedno monštrum v prvom kole – a keď mi došiel MP, moje postavy sa dostali na úroveň vyššie a okamžite zaplnili moje zdravie a mágia. Boj sa stal vtipom, s výnimkou niekoľkých bitiek s bossmi, a keď to skombinujete s monotónnosťou jednorozmerného dizajnu dungeonov, veľké časti I Am Setsuna sa premenia na neúmyselný ťahák.
Je to skutočný trapas, pretože I Am Setsuna má srdce na správnom mieste. Má nádhernú hudbu, jeho zjednodušené vizuálne prvky majú skutočný šmrnc a jeho pokusy o navodenie špecifickej nálady aj herného štýlu sú obdivuhodné. Ale nezáleží na celom srdci na svete, ak nemáš dušu, a duša I Am Setsuna je bolestne neprítomná.
Táto hra bola recenzovaná na PS4.
2,5 z 5
Som SetsunaI Am Setsuna si kladie za cieľ vyvolať ducha klasických 16-bitových JRPG, ako je Chrono Trigger, ale jeho tupý boj a monotónne tempo mu bránia v dosiahnutí týchto vznešených výšin.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4, PS Vita, Nintendo Switch, PC |
| Žáner | Hranie rolí |