Recenzia InFamous: Second Son

Pros

  • Zábavný príbeh a zaujímavé postavy
  • Prezentácia je veľkolepá
  • Tvorivé sily a schopnosti

Zápory

  • Bočný obsah nie je dobre vyvinutý
  • Hranie nie je také „next-gen“ ako vizuál
  • Trochu skrátka na hru v otvorenom svete

Pros

  • + Zábavný príbeh a zaujímavé postavy
  • + Prezentácia je veľkolepá
  • + Tvorivé sily a schopnosti

Zápory

  • - Bočný obsah nie je dobre vyvinutý
  • - Hranie nie je také „next-gen“ ako vizuál
  • - Trochu skrátka na hru v otvorenom svete
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 38,90 dolárov v Amazone 99,99 dolárov v Amazone

Každé dieťa sníva o superschopnosti. Do pekla, keď som mal päť rokov, zastrčil som si prikrývku do zadnej časti košele, stál som vo dverách do pivnice mojich rodičov a zakričal som 'Som Superman!' a hodil som sa dolu schodmi. Ukázalo sa, že som nemohol lietať. Ale pri hraní inFamous: Second Son, otvorenom svete, do ktorého máte prístup veľa of powers, zabudol som na tú cestu na pohotovosť - možno sa nebudem môcť teleportovať alebo strieľať mágiu z mojich rúk, ale viete čo? Delsin Rowe dokáže a keď púšťam nepriateľom drevené uhlie do hrdla a letím nad ulicami Seattlu, nemôžem sa ubrániť úsmevu. Second Son odvádza fantastickú prácu, vďaka ktorej sa budete jedinečnými spôsobmi cítiť neuveriteľne silní, aj keď sa táto exkluzívna verzia pre PS4 až príliš spolieha na výplňový obsah, aby naplnila svoj otvorený svet množstvom vecí.





Hrdina hry (alebo antihrdina, ak sa rozhodnete ísť touto cestou) vie, aké skvelé sú jeho schopnosti. Delsin Rowe z InFamous sa rýchlo pretransformuje z nudného 'Ó nie, mám špeciálne schopnosti, čo to znamená?' postavu do chlapa, ktorý je neuveriteľne potešený, že môže odpáliť dymové bomby na svojich nepriateľov. Keď Rowe cestuje do Seattlu, aby sa postavil proti očividne zlému Ministerstvu zjednotenej ochrany, stále si nie je istý, čo si má so svojím darom myslieť. Ale onedlho úšklebne opravuje ostatných v politickej nekorektnosti používania bigotného výrazu „bioterorista“, keď ho ľudia majú radi. preferovať sa nazývajú „potrubia“. Jeho zmysel pre humor a osobnosť sú jedinečné, vďaka čomu je Delsin príbuznejší a sympatickejší.

Roweho vtipné vystupovanie však nie je jediná vec, vďaka ktorej vyniká – jeho schopnosti sú rovnako neortodoxné. Predchádzajúce hry inFamous dali svojim hrdinom kontrolu nad tradičnými prvkami, ale Delsinova schopnosť ovládať dym je jedinečná. Hádzanie dymových bômb, zipsy cez vetracie otvory a strieľanie čiernych výfukových plynov do tvárí nepriateľov je zvláštne uspokojujúce a využíva časticový systém hry a kvalitnú grafiku (ktoré, ako by ste mohli hádať, sú hlúpo krásne). Schopnosti, ktoré odomknete v hre inFamous, robia z objavovania Seattlu pôžitok a umocňujú inak nudný akt navigácie mestom, aby ste ulice oslobodili od kontroly DUP.



Nasledujte stopu

Delsin je samozvaný „huba na vedenie“, čo znamená, že dokáže absorbovať schopnosti iných supersilných jedincov, ktorých stretne. Zatiaľ čo väčšina z nich je odhalená organicky počas príbehu, jedna je súčasťou vedľajšej misie s názvom 'inFamous Paper Trail', ktorá sa objaví niekoľko týždňov po vydaní. Mohol som hrať iba prvú misiu (keďže ostatné neboli dostupné), ale prinútilo ma to prenasledovať Konduit so silou... papiera. Môže to znieť chabo, ale vyzeralo to naozaj skvele a ja zúfalo chcem nasiaknuť tieto schopnosti pre seba.

V skutočnosti je vykopnutie DUP zo Seattlu naozaj jediná vec, ktorú môžete urobiť medzi dokončením príbehových misií. Skutočný akt boja s nepriateľmi zostáva zábavný po celú dobu vďaka neustálemu prúdu nových schopností a vylepšení; budete neustále vyhadzovať do povetria nepriateľskú základňu alebo bojovať so skupinou zloduchov, ktorí nenávidia Conduit. V ďalších misiách budete hľadať a ničiť drony kvadrokoptér DUP, bojovať s drogovými dílermi, nájsť skryté zvukové záznamy a... no a to je asi tak všetko.



V skutočnosti nikdy nerobíte nič iné od zóny k zóne, a hoci akt odstraňovania kontrolných bodov DUP a prenasledovania zvukových záznamov sa nikdy nestane nudným, rozhodne stráca na sviežosti, čím ďalej sa dostanete. Samotný príbeh je miestami príjemný a nepredvídateľný, ale aj s vedľajšími misiami je trochu mizerný, keď sa postavíte proti ostatným v žánri. Hlavnú hru môžete dokončiť za niečo málo cez 10 hodín a každú vedľajšiu misiu a voliteľný cieľ zvládnete jednoducho za niekoľko ďalších.

Keď sa pripočítajú titulky, budete chcieť, najmä preto, že sa zamilujete do toho, ako dobre hra vyzerá. Je pravdepodobné, že nebudete vedieť povedať, že hlava Delsina Rowea sa skladá zo 60 000 trojuholníkov a pochybujem, že spočítate 11 000 individuálne textúrovaných kúskov popola, ktoré sa trepotajú vždy, keď použije svoju dymovú silu. Budete však môcť obdivovať, ako dobre to všetko vyzerá v pohybe.



Všetko je ostré a jasné, detailné a štýlové a prináša takú úroveň grafickej vernosti, akú v iných hrách nevideli. Delsinovo oblečenie sa pri pohybe realisticky naťahuje a neónové výboje, ktoré pália z jeho rúk, osvetľujú lesklé mláky v uliciach. Podivné tehly, ktoré tvoria budovy hry, vyzerajú ako skutočné tehly.

Sucker Punch nepretvoril Seattle blok za blokom, no podarilo sa mu zachytiť atmosféru skutočného mesta v tomto digitálnom svete. A hoci je mesto samotné krásne, plné detailov, vtipov a veľkonočných vajíčok pre hráča s orlími očami (všade sa o ňom hovorí Sly Cooper), pôsobí zvláštne umelo. Áno, je to videohra, takže určitá úroveň sa dá očakávať, ale problém je väčšinou v tom, ako ľudia reagujú na Delsina.

Takmer okamžite sú tiež úplne na vašej strane , alebo úplne proti tebe . V čase, keď som sa presadil prostredníctvom morálnych rozhodnutí (ktoré zaberajú na území typického OHROZNÉHO A OZNAČITEĽNÉHO ZLA alebo NORMÁLNEJ VECI, KTORÁ BY ČLOVEK MOHOL UROBIŤ), bol som zmätený z ich chvály - Seattleiti na mňa od tej chvíle kričali. Vstúpil som do mesta, takže som mal takmer pocit, že som hviezdou reality show, namiesto toho, aby som mal nejaký zmysluplný vplyv. Je to také binárne, že to miestami pôsobí takmer satiricky.



Vplyv morálky na hrateľnosť je v skutočnosti pôsobivejší a dokáže formovať spôsob, akým hráte, šikovným, organickým spôsobom. V závislosti od vášho herného štýlu sa odomykajú rôzne zručnosti a za oslabovanie nepriateľov ste odmenení pozitívnou karmou namiesto toho, aby ste pokračovali v zabíjaní. Je to urobené spôsobom, ktorý dáva zmysel a núti vás dvakrát sa zamyslieť, kým necháte Delsina bezdôvodne vystreliť záblesk neónového svetla do auta... pokiaľ nehráte za zlú postavu, v takom prípade ste odmenení za bezohľadnú vraždu. . Rozdiely v hrateľnosti sú v skutočnosti pomerne významné a možno budete nútení hru dokončiť druhýkrát, aby ste videli, ako vyzerá druhá strana mince morálky. To nemusí slúžiť ako skvelá náhrada za ďalší obsah, ale je to lepšie ako nič.

Ak hľadáte ukážkový kúsok novej generácie, ktorý by demonštroval silu PlayStation 4, inFamous: Second Son vám určite poslúži – vyzerá skvele, dobre sa hrá a dá vám na preskúmanie asi tucet hodín mesta. Samotná hrateľnosť nie je až taká revolučná, ale hviezdna prezentácia a príjemné postavy zaručujú, že si výlet do Seattlu užijete – aj keď si budete priať, aby sa tam dalo robiť viac.

Krásna hra s hŕstkou zaujímavých nápadov, ktorá vám so svojimi nástrojmi jednoducho nedá dosť práce. Second Son je skvelým príkladom sily PS4 a funguje ako slušná prestávka, kým sa neobjavia väčšie a lepšie exkluzívne hry.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 38,90 dolárov v Amazone 99,99 dolárov v Amazone

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisNajnovšia IP Sucker Punch pre PS4.
Plošina'PS4'
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej