Recenzia JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle

Pros

  • Ohromujúca vizuálna prezentácia a osobnosť
  • Príbeh a zoznam pokrývajú desaťročia histórie mangy

Zápory

  • Opakujúce sa misie v režime Story bránia zábave
  • Tempo zápasu môže byť príliš zdĺhavé
  • Nechutné mikrotransakcie režimu kampane sú stále nedotknuté

Pros

  • +

    Ohromujúca vizuálna prezentácia a osobnosť





  • +

    Príbeh a zoznam pokrývajú desaťročia histórie mangy

Zápory

  • -

    Opakujúce sa misie v režime Story bránia zábave

  • -

    Tempo zápasu môže byť príliš zdĺhavé



  • -

    Nechutné mikrotransakcie režimu kampane sú stále nedotknuté

Ak by bol štýl jedinou vecou, ​​na ktorej záležalo, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle by sa stal tipom na hru roka. Vidieť tohto 2,5D bojovníka v pohybe je ako dostať päsťou do tváre dúhou, pretože farebné postavičky ho ožívajú v rachotoch, ktoré pripomínajú stránky mangy. Je to podstata, v ktorej sa All-Star Battle začína potácať. Aj keď je tu veľa obsahu, hviezdna prezentácia udáva tempo nezvyčajnej zábavy, s ktorou hrateľnosť jednoducho nedokáže držať krok.

Ako manga, ktorej sa darí takmer tri desaťročia, JoJo bizarné dobrodružstvo bola vždy jedna vec: báječná. Charakteristický umelecký štýl a dizajn postavy Hirohiko Araki zobrazuje svalnatých, mužných hrdinov v nepopierateľne okázalých pózach a je to úžasné. All-Star Battle dokáže prevziať vizuálnu atmosféru mangy a krásne ju zachytiť v pohybe. 3D modely vyzerajú verne svojim mangovým náprotivkom so smiešne uhladenými animáciami útoku a ikonickými polohami. Tento úchvatný vizuálny balík len posilňuje kvázi-cel-tieňovaná grafika, bohaté využitie farieb a malé detaily, ako sú onomatopoje (písané japonskou katakanou), ktoré sa objavujú vľavo a vpravo.



Kde sa teda veci pokazia? Od chvíle, keď položíte ruky na ovládacie prvky, budete ohromení tým, aké sú tuhé. Súboje All-Star Battle sú 2,5D: akcia jeden proti jednému sa primárne odohráva v 2D rovine, ale trojrozmerné arény vám umožňujú vyhýbať sa útokom stlačením tlačidla. Postavy sa pohybujú dvoma rýchlosťami: pomalým krokom vpred alebo rýchlym šprintom. Ani jedna z týchto rýchlostí vám nedáva pocit, že máte svojho bojovníka úplne pod kontrolou, takže zápasy majú tendenciu zahŕňať veľa naskakovania na súpera alebo časté používanie uhýbania. Kombinácie vyzerajú okázalo, ale je ťažké ich vytiahnuť, pokiaľ sa neuspokojíte s použitím predpripraveného automatického komba opakovaným klepnutím na Light attack (podobne ako Persona 4 Arena). Podľa štandardov typických bojových hier je toto tempo príliš pomalé - čomu nepomáhajú ani niektoré zvláštne rozhodnutia o dizajne.

Napríklad posmievanie sa veľmi odporúča počas duelov All-Star Battle, ale slúži len na prerušenie akcie. Ak zaznamenáte knockdown, aktivácia vášho Tauntu spustí filmový záber vašej postavy v skľučujúcej póze (spolu s nervóznym pohľadom vášho súpera). Tieto posmešky majú priamu výhodu, pretože zmenšujú nepriateľov super meter – no aj keď vyzerajú nevyvrátiteľne cool, v akcii sa cítia ako škytavka, vďaka dezorientujúcemu pohybu kamery uprostred boja. K dispozícii je tiež niekoľko predvolených trikov Stage Gimmicks (hej, tak ich hra nazýva), ktoré siahajú od koňa a voza rútiaceho sa bojiskom až po pretečenie toxického kalu. Tie spočiatku pridávajú nejaké korenie do ovládania rozostupov počas boja, ale keď si uvedomíte, ako ľahko sa im dá vyhnúť, budú sa cítiť viac neefektívne ako vzrušujúce.



Ak nie ste oboznámení s dedičstvom JoJo bizarné dobrodružstvo , Režim All-Star Battle's Story je celkom solídnym základom toho, čo vám chýbalo. Zahŕňa neuveriteľných osem naratívnych oblúkov, z ktorých každý má svoj vlastný príbeh a spravodlivého hlavného hrdinu, rozdelených do jednotlivých misií. Tieto misie sú ako CliffsNotes zdrojového materiálu manga, ktoré obnovujú najzásadnejšie bitky s kontextovými podmienkami, ako je neustále vyčerpávanie životných tyčí alebo jednotlivé kolá. Navyše ponúkajú zvukové výhody, ktoré manga nedokáže, ako napríklad famózny soundtrack a japonské hlasové herectvo, ktoré je plné osobnosti.

Je smutné, že režim Story sa nakoniec cíti naklonený, najmä pre tých, ktorí nie sú zasvätení JoJo lore. Krátke oznámenia pred a po každom pokuse o šarvátku poskytnúť referenčný rámec, no pri takom veľkom teréne a tak malom vývoji postavy je ťažké odhadnúť význam každého súboja alebo pochopiť následky, ktoré sa odohrávajú úplne mimo obrazovky. Prvé štyri oblúky vrátane Stardust Crusaders , ktorú možno poznáte ako základ pre bojovú hru JoJo od Capcomu z roku 1998 – upútajte väčšinu pozornosti a cíťte sa oveľa lepšie ako v uponáhľanej druhej polovici príbehu. Rozšírené oblúky však trpia opakujúcim sa charakterom misií, ktoré často využívajú jediné pozadie v celej ságe a obsahujú opakované súboje proti tým istým protivníkom s mierne zmenenými podmienkami. Bez ohľadu na to, aký pútavý môže byť celkový dej, príbehový režim začína pôsobiť ako problém – a zažiť ho ako celok je do značnej miery požiadavka, pretože viac ako polovica z 32 bojovníkov v zozname je od začiatku uzamknutá.



Keď skončíte s príbehom, môžete prejsť do úplne nevzrušujúceho (ale oceňovaného) nového režimu Arcade, zápasov Versus alebo kontroverzného režimu kampane iba online. Krátka história: keď sa minulý rok v Japonsku spustil All-Star Battle, hráči ustúpili pred štruktúrou kampane. Podobne ako v prípade hry na mobilnom telefóne má kampaň energetickú tyčinku, ktorá obmedzuje, ako často môžete hrať; buď musíte počkať, kým sa naplní, alebo minúť skutočné peniaze, aby ste ho opäť naplnili. Čakacia doba na každú desiatu čiaru batérie bola smiešnych 20 minút, ktoré sa po výraznej reakcii skrátili na päť. Tento model je stále prítomný v západnom vydaní, upravený ďalej na dvojminútové čakanie na batériu – a v tom momente sa zdá absurdné ho vôbec ponechať v hre. Hranie kampane je jediný spôsob, ako odomknúť alternatívne kostýmy, farebné palety a posmešky – ale samotná existencia dráždivého energetického systému v spojení s mikrotransakciami v plnohodnotnej maloobchodnej hre by mala a bude pre mnohých znamenať prelomenie obchodov.

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle trpí rovnakou dilemou, ktorá trápi mnohých bojovníkov založených na mange. Ponúka vynikajúcu prezentáciu a množstvo fanúšikovských služieb, ale herné mechanizmy sú nedostatočné. Ale ak si ceníte štýl pred substanciou - alebo ste sa len chceli zoznámiť s veľkoleposťou Star Platinum kričiac 'ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!' ako vrhá spŕšku úderov – bombastická charizma All-Star Battle pomôže maskovať jeho prirodzené nedostatky.

Neuveriteľná prezentácia All-Star Battle ďaleko prevyšuje jeho pomalšiu hru jeden na jedného a adekvátne režimy. Fanúšikovia Diehard JoJo budú v nebi, ale nezasvätení stratia záujem, keď pominie povzbudzujúci šok z rozprávkových vizuálov.

Viac informácií

ŽánerBojovanie
PopisJoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle s ďalšími hrateľnými postavami JoJo z oblúka 'Vento Aureo' bol zatiaľ ohlásený len pre Japonsko a dúfajme, že zamieri aj na Západ.
Plošina'PS3'
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej