Recenzia koristi: „Ihrisko pre kreativitu, kde ovládate premenné“

Náš verdikt

Vďaka prostrediu, ktoré rozpráva príbeh lepšie než akýkoľvek ľudský hlas, vás boj a úlohy Prey vtiahne ešte hlbšie do jej sveta.





Pros

  • Hĺbkové prostredia prekypujú osobnosťou a tajomstvami
  • Vďaka tomu sa budete cítiť ako vedec a človek, ktorý prežil
  • Bohaté vedľajšie úlohy sú zakorenené v ľudských príbehoch

Zápory

  • Ľudská stránka perkového stromu je zanedbaná

Verdikt GamesRadar+

Vďaka prostrediu, ktoré rozpráva príbeh lepšie než akýkoľvek ľudský hlas, vás boj a úlohy Prey vtiahne ešte hlbšie do jej sveta.

Pros

  • +

    Hĺbkové prostredia prekypujú osobnosťou a tajomstvami

  • +

    Vďaka tomu sa budete cítiť ako vedec a človek, ktorý prežil



  • +

    Bohaté vedľajšie úlohy sú zakorenené v ľudských príbehoch

Zápory

  • -

    Ľudská stránka perkového stromu je zanedbaná

  • -

Nikdy som si nemyslel, že budova môže byť arogantná, kým som neprišiel do Talos-1. Steny obložené drevom sa tiahnu vysoko nado mnou, každý okraj ohraničujú zlaté kovové vzpery. V systéme PA sa utišuje samoľúby hlas, ktorý zamestnancom pripomína, aby zablahoželali jednému z vedcov k získaniu ceny. Napriek tomu sú telá porozhadzované po mramorovej podlahe. V jednej ruke krútim kľúčom a neverím všetkému, čo vidím. Pretože každú chvíľu sa môže ozdoba alebo hrnček zdeformovať do Mimika, mimozemšťana na polceste medzi olejovou škvrnou a pavúkom. Možno ma chcú dostať mimozemšťania, ale obávam sa, že splnili svoj cieľ.



Vesmírna stanica Talos-1 je pozoruhodným pamätníkom vynaliezavosti ľudstva. Je to výskumné zariadenie, ktoré vlastní spoločnosť TranStar a vytvára Neuromods. Tieto pomôcky geneticky modifikujú svojich používateľov, čo im umožňuje naučiť sa zručnosti v zlomku sekundy - korčuľovanie, hra na husliach, kódovanie atď. Verejnosť málo vie, že kľúčovou zložkou Neuromods je „exotický“ materiál získaný z Typhon ( čo sú rozhodne-nie-smrteľní mimozemšťania.Nie.Nie, pane). Udržiavané v tajnosti kvôli ich vysoko nepredvídateľnej povahe, netrvá dlho, kým dôjde k nevyhnutnému prepuknutiu. Experimentovaním s novými Typhon Neuromods, ktoré používateľovi dávajú mimozemské schopnosti, ako Morgan Yu začínate ako najusilovnejší testovací subjekt TranStar. Kým všetko pôjde do čerta. Tých, ktorí vás pichali ihlami, začnú pohlcovať mimozemšťania, ktorí utiekli. Snažte sa príliš neužívať pohľad na ich umieranie.

S viac ako 50 hodinami hrania bude smrť na konci vašej prvej hodiny v Prey známou tvárou. S kľúčom na začiatok (v peknom kývnutí na BioShock a pôvodnú Prey) je nevyhnutné, aby ste začali mlátiť neživými predmetmi v slepej paranoji a mysleli si, že sú to mimici. Títo mimozemskí bastardi sa prezlečú za hrnčeky, ozdoby, takmer akýkoľvek neškodný každodenný predmet. Nie sú však nijako zvlášť silné, takže vás postrašia vždy, keď nejakého nájdete. Avšak, zasiahnite jednu, keď je zamaskovaná a „Ha! Mám ťa!‘ je katarzia blaženosť . Skutočnou hviezdnou zbraňou v Prey je však GLOO Gun, ktorá je dostatočne všestranná na to, aby sa dala použiť ako spôsob, ako sa dostať do nedostupných častí Talos-1 (vybudovaním mosta z bublín GLOO) a potom zastaviť Typhona. jeho stopy predtým, ako ho rozbijete na kusy brokovnicou. Vďaka tomu cítite každým kúskom geniálneho vedca, na ktorého mnohé e-maily vykresľujú Morgana. Combat pôsobí prirodzene a neuveriteľne oslobodzujúco, pretože stoly a stoličky môžete hádzať a hádzať do seba. Alebo svižnejšie typy môžu primiešať bez námahy používanie mimozemských síl a ťuknutím na ľavú spúšť spôsobiť vlnu vzrušujúcej devastácie. Preyove zbrane nie sú o zmene na nový, lesklejší typ. Ich cieľom je nájsť dokonalú taktiku pre každého nepriateľa, ale improvizácia čakajúca v krídlach je vašou najsmrteľnejšou zbraňou. Keď stretnete nových nepriateľov, vtedy prevládnu vaše inštinkty a vynaliezavo používate zbrane Prey. Panika a paranoja vám, napodiv, pomôžu najviac. Poddajte sa im.



Zdvihnite zbraň

Ako získať Preyovu zlatú zbraň

Predstavte si Mimikov ako odrazový mostík k iným typom Typhonu. Najprv nebudete vedieť, čo sú zač. Vidieť „???“ nad hlavou nepriateľa namiesto mena je šikovný a vhodný spôsob, ako predstaviť nových nepriateľov – pracujete vo výskumnom zariadení, takže nevedomosť je zďaleka vašou najväčšou slabinou. Tie otázniky nikdy prestať byť znepokojujúci. Dokázanie toho, akí sú Typhon v zásade nepoznateľný, útok nemenovanými nepriateľmi znamená, že nakoniec dostať do rúk psychotronický skener je revolučné. Zrazu možnosť skenovať stvorenia, aby ste sa dozvedeli ich meno, slabé stránky, ako aj skúmať ich silu, to sa javí ako presne ten technologický skok, akým to vykresľuje Preyin príbeh. S dostatočným výskumom ste schopní ukradnúť tieto mimozemské schopnosti a použiť ich pre seba. Ak to urobíte, je to intenzívny high. Každý nový objav je ponorený do intríg, pretože každý nový mimozemský útok, ktorý vás zasiahne, podčiarkuje samoľúby vedomosť, že čoskoro bude váš. Napriek tvrdej obtiažnosti v bodoch dokonca aj v normálnom režime sa Prey nebojí, že by vás potenciálne premohla celá škála dostupných zručností Typhon. Čím viac budete používať tieto schopnosti, tým viac pochopíte, čo spôsobuje, že vaši nepriatelia tikajú. Pretože ich používate strašidelne, znepokojivo podobnými spôsobmi.



Vidíte, prečo Typhon porazil ľudí: sú jednoducho lepšie . Zdá sa, že si to myslí aj Prey, pretože ľudské výhody ostávajú po všetkom tomto mimozemskom pokroku. To nie je len kývnutie na mŕtvoly rozhádzané po vesmírnej stanici. Aj keď sa strom perkov z Typhona s výskumom, ktorý robíte, zväčšuje, strom ľudských perkov zostáva rovnaký. Neexistuje spôsob, ako to rozšíriť, aj keď môžete skenovať umelo vyrobené plávajúce roboty a vežičky, ktoré si cestujú okolo Talos-1. Očakávali by ste, že vám to poskytne niekoľko ďalších zručností, ktoré si môžete kúpiť aspoň v inžinierskej sekcii. Pôsobí to trochu ako nedbanlivosť, ktorá vyvoláva dojem, že vás Prey tlačí k prijatiu výhod mimozemšťanov.

To neznamená, že s ľuďmi sa zaobchádza ako s rekvizitami a ich mŕtvoly sú rozhádzané po okolí, aby vyzerali šokujúco. Každé telo je pomenované a (pokiaľ z nich život nevytrhol Typhon), každá jedna tvár je iná. Spočiatku to vyzerá, že to môžu byť len náhodne vygenerované mená. Skvelé, nie sú. Čítanie e-mailov, post-it poznámok, počúvanie zvukových záznamov a videnie mien na dverách spálne objasňuje, že títo ľudia, ktorých ste prekročili, boli neoddeliteľnou súčasťou lode. Zakopnutie o telo niekoho, o kom si pamätáte, že ste o ňom čítali, je prekvapivou pripomienkou obetí Talos-1. Je tam aj žiaľ, že to nezvládli.

Nie je to však až také prekvapujúce, keďže zvláštny nespisovný výbuch otriasa Talos-1 a pripomína vám, že všetko sa rúca. Snaha objavovať vás však posúva do nových oblastí. Po odstránení nepriateľov v týchto lokalitách sa Prey stane prakticky simulátorom chôdze, ktorý vám umožní odhaliť viac z bohatého príbehu, ktorý zdokonalí vaše chápanie Morgana Yu a jeho/jej sveta. V týchto chvíľach prostredie žiari. Vďaka hĺbkovým vedľajším úlohám sú izby a počítačové terminály posiate osobnými vecami priemerný niečo a viac ako vynahradiť, pravdaže, holú hlavnú dejovú líniu. Väčšina z nich je ukotvená okolo príbehov personálu Talos-1: milovníci, ktorí sa stretávajú pod špeciálnym stromom, hľadajú poklad pre stolných hráčov na roly alebo jednoducho lovia čierneho pasažiera. Pôsobia skôr ako srdečné ako dezinfikované questy s aportom a odrážajú to, aké to muselo byť pred vypuknutím Typhonu. Výsledkom je, že do každého z nich krváca bolesť: Prey sa veľmi stará o svoj ľudský faktor. Vy tiež.

Kde do pekla je?

Kde nájsť Josha Daltona v Prey (vedľajšia úloha The Blackbox Project)

Napriek tomu stále dýchate, pretože ste každým centimetrom ako Morgan Yu, ktorý prežil. Recyklátori a výrobcovia roztrúsení okolo stanice sa vôbec necítia vykonštruovaní. Recyklátori premenia váš odpad na remeselné zdroje, ktoré výrobcovia používajú na výrobu munície, lekárskych súprav alebo dokonca zbraní. Ich umiestnenie dáva úplný zmysel: recyklátori v oddelení pre zamestnancov na odpadky, výrobcovia v kuchyni na výrobu potravín. Znamená to, že je ľahké predpovedať, kde ho nájdete, čo vám povie, že využívate Talos-1 a premieňate základné vybavenie na kľúčové nástroje na prežitie. Navyše samotný proces recyklácie a výroby je neuveriteľne uspokojivý. Hluk, ktorý bloky vydávajú, keď sa sypú z recyklátora, skutočnosť, že každý z nich musí byť jednotlivo vybratý a zasunutý do výrobného zariadenia so silným cvaknutím: je to sakramentsky dobrý pocit. Uvedomíte si, že svoje zdroje riadite chladným, klinickým pohľadom niekoho, kto nemá miesta nazvyš a ani času.

Talos-1 nie je len miesto. Vesmírna stanica je príbeh sám o sebe, pričom každý jeho centimeter je poznačený ľuďmi, ktorí tam bývali a pracovali. Prechádzka po jeho chodbách a postupné zbavovanie sa Typhonu ho približuje tomu, čo bývalo. Je zvláštne, že by ste nepatrili, keby sa všetko vrátilo do normálu. Pretože v priebehu hry je čoraz nemožnejšie prestať myslieť pomocou GLOO Gun a Typhon. Prey je ihrisko pre kreativitu, kde ovládate premenné. Je čas začať experimentovať.

Verdikt 4.5

4,5 z 5

Korisť

Vďaka prostrediu, ktoré rozpráva príbeh lepšie než akýkoľvek ľudský hlas, vás boj a úlohy Prey vtiahne ešte hlbšie do jej sveta.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej