recenzia Lara Croft a chrám Osiris

Náš verdikt

Lara Croft and the Temple of Osiris je chaoticky hlúpa párty hra, ktorá spojila svoju DNA s prehľadávačom žalárov a strieľačkou s dvoma palicami.





Pros

  • Chaotická kooperácia pre dvoch až štyroch hráčov
  • Zložité environmentálne hádanky
  • Pamätné stretnutia so šéfmi

Zápory

  • Ľahko stratíte prehľad počas veľkých bitiek
  • Niektoré oblasti nie sú dostatočne veľké pre štyroch hráčov
  • Dlhé
  • predĺžené časy načítania

Verdikt GamesRadar+

Lara Croft and the Temple of Osiris je chaoticky hlúpa párty hra, ktorá spojila svoju DNA s prehľadávačom žalárov a strieľačkou s dvoma palicami.

Pros

  • +

    Chaotická kooperácia pre dvoch až štyroch hráčov

  • +

    Zložité environmentálne hádanky



  • +

    Pamätné stretnutia so šéfmi

Zápory

  • -

    Ľahko stratíte prehľad počas veľkých bitiek

  • -

    Niektoré oblasti nie sú dostatočne veľké pre štyroch hráčov



  • -

    Dlhé

  • -

    predĺžené časy načítania

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 24,03 dolárov vo Walmarte

Mysleli by ste si, že po takmer dvoch desaťročiach bude Lara konečne sedieť so zdvihnutými nohami v nevyhnutnom domove dôchodcov herného maskota, jej archeologický rozkvet je teraz vzdialenou, nostalgiou naplnenou spomienkou. Nie. Nie slečna Croftová. Po štyroch dlhých rokoch sa Lara Croft and the Guardian of Light z roku 2010 konečne dočkala pokračovania a chlapče, zničí vám to plán.



Lara Croft and the Temple of Osiris nerobí veci v malom meradle. Sotva pozná význam toho slova. Tentokrát je všetko väčšie. Ekologické hádanky, ktoré zapĺňajú každú z jej hrobiek, sú veľkolepejšie a zložitejšie ako kedykoľvek predtým. Počet amuletov a prsteňov plných buff-happy prekročil strechu. Dokonca aj počet možných kooperatívnych hráčov vzrástol z dvoch na štyroch, pričom Lara sa pridala k ďalšiemu kradačovi pokladov Carterovi Bellovi a nespokojným egyptským bohom Isis a Horusovi. Toto konečné číslo má obrovský rozdiel nielen v chaose, ktorý pramení z toho, že štyria ľudia pobehujú po mape, ktorá spôsobuje peklo, ale aj v spôsobe, akým budete musieť všetci spolupracovať, aby ste vyriešili diabolské hádanky, ktoré máte pred sebou.

Predstavte si Temple of Osiris ako strelca s dvojitou pákou, ktorý sa opil, prečítajte si príručku o plošinovkách a preliezaní dungeonov a pomyslel si: ‚Hej, to dokážem‘. To neznamená, že jeho nespočetné množstvo častí je hlúpe, skôr to, že Crystal Dynamics bolo dosť múdre na to, aby sa držalo vzorca, vďaka ktorému bol Guardian of Light taký obohacujúci a zároveň zvyšoval ante na tých správnych miestach. Streľba z dvoch palíc zaváňa izometrickými strieľačkami, ako je Dead Nation s chutnou výzbrojou brokovníc a granátometov (rovnako ako vracajúce sa a nadštandardne uspokojujúce vzdialené bomby), no tieto potýčky nikdy nemajú pocit, že by premohli skutočné hviezdy show: tie ach-tak-moreish environmentálne hádanky.



Či už ide o použitie tlakových podložiek na podlahe s pascou na zdvihnutie platforiem pre vášho partnera, alebo otočných koliesok na zarovnanie žiariacich portálov, ktoré je potrebné odstreliť, tieto hádanky sa zložitosť zvyšujú, čím viac hráčov sa k nim pridá. Sami o sebe sa tieto úlohy stanú balansovaním pri držaní tlačidiel, keď používate Isisovu palicu na zdvíhanie začarovaných platforiem, preskakovanie medzier a boj s nepriateľmi na tej istej podložke. Hádanky sú stále zábavné a zábavné v hre pre jedného hráča, ale rovnako ako v predchádzajúcej hre môžete mať pocit, že takmer podvádzate, keď riešenie prenecháte jednému hráčovi.

Izbový zrovnávač

Výzvové hrobky z prvej hry sú vítaným návratom a poskytujú ešte viac príležitostí na získanie tejto chutnej koristi. Tieto mini-hrobky nájdete roztrúsené po celom Duate, pričom každý z nich vyvádza na základe jedinej diabolskej hádanky. Tie sa s postupom príbehu výrazne sprísňujú (pričom zložitosť sa mení v závislosti od počtu hráčov vo vašej skupine), ale to isté platí pre poklady, ktoré na vás čakajú. Tieto snímače posilnia vaše zdravie, kapacitu munície pre sekundárne zbrane alebo množstvo archeologických škôd, ktoré môžete rozdať, takže ich návšteva rozhodne stojí za to.

Rozbehnite hru s partiou a všetko sa zmení. Nebezpečenstvo zlyhania mnohostranného rébusu zrazu prerastie cez strechu, pretože viete, že jedna malá chyba na vašej (alebo kohokoľvek inej) strane prinúti každého vrátiť sa na začiatok. Do taviaceho kotla je vhodená dokonca aj malá roztomilá bublina štítu, ktorá funguje aj ako základná platforma, ktorá pomáha vašim kamarátom dostať sa na vyššie priečky, ktoré pri sólovej hre jednoducho neexistujú.

Áno, hrobky sú späť! Skutočné hroby! Každý z nich je až po okraj naplnený zložitými platformovými sekvenciami, krásnymi hádankami založenými na fyzike a množstvom nemŕtvych zloduchov, ktoré vás zabavia. Počet nepriateľov – či už sú to obri, ktorí vybuchnú pri príliš častom zásahu, alebo lukostrelci, ktorí vyhadzujú navádzacie šípy – sa tiež zväčšujú, aby zodpovedali počtu hráčov, ale to môže ľahko prinútiť úroveň, aby sa prekonala s malým /príliš/ veľkým masakerom, ktorý nie je hádankou. oblasti sa s nimi nezväčšujú.

Dokonca aj prvok koristi – dôležitá súčasť prehľadávačov kobiek vo forme Diabla – je udržiavaný pekne a jednoducho so zberateľskými drahokamami, ktoré môžete utrácať za truhlice s amuletmi/prsteňmi. Amulety poskytujú buffy po celú dobu, zatiaľ čo prstene ovplyvňujú iba hráča, ktorý si ich nárokuje. Prstene majú tentokrát pozitívne aj negatívne účinky a pridávajú ďalšiu vrstvu stratégie pri zvažovaní nepriateľov, s ktorými sa pravdepodobne stretnete.

Pridanie centrálneho „otvoreného sveta“ tiež pridáva ďalšiu vítanú vrstvu obsahu s ďalšími zberateľskými predmetmi, pascami a množstvom Výzvových hrobiek. Predchádzajúca hra volala po podobnom nastavení, takže je upokojujúce vidieť, ako Crystal Dynamics spája rôzne témy svojich hrobiek spôsobom, ktorý podporuje prieskum podľa vašich predstáv.

Je iróniou, že najväčšia devíza Temple of Osiris – menovite jeho špičková akcia pre štyroch hráčov – je tiež jeho Achillovou pätou... občas. Každý hráč je farebne odlíšený, aby mohol vyniknúť na obrazovke (efekt, ktorý sa vzťahuje aj na rádius výbuchu bômb). Niečo o to viac frustrovalo občasný nedostatok miesta pri súbojoch na menších plochách s vyšším počtom hráčov. Pri hraní s viacerými hráčmi sa veľkosť niektorých častí hrobky nezväčší, ale počet nepriateľov áno – vďaka rýchlemu tempu každej hrobky sa to našťastie nestáva tak často.

Popri týchto hrobkách plných hádaniek, Temple of Osiris uzatvára každú z nich sériou nezabudnuteľných súbojov s bossmi. Mantra Crystal Dynamics o stavaní zložitých a uspokojujúcich hádaniek kričí rovnako hlasno pri veľkých zlých zúčtovaniach, ako aj pri zábavných hrobkách, ktoré im predchádzajú. Nie sú to žiadne lacné a zabudnuteľné stretnutia – namiesto toho vás čakajú súboje, ktoré sú rovnako rébusové. Nepokazím vám tie najlepšie, ale vaša konfrontácia s obrovským skarabeom Khepri a zastrašujúcim superkrokom Sobekom vás prinúti viac sa usmievať, než nadávať na čistý zmysel pre kreativitu, ktorý sa spája s ich navrhovaním.

Už som spomínal, že Temple of Osiris je súťažná kooperácia? Oh, vyzerá to, že ťa tvoj priateľ práve zhodil z mosta záludnou bombou... nepríjemné. Akokoľvek zábavné je spolupracovať na dosiahnutí vyšších platforiem a prekračovať jamy plné hrotov, nič sa nevyrovná dobrému trollingu v hre. Neobmedzené životy a rýchle znovuzrodenie znamenajú, že v blízkosti nič netušiacich spoluhráčov vybuchne viac bômb a stiahne sa toľko úchopových línií, zatiaľ čo jeden z vás je na polceste cez tú prešpikovanú jamu skazy.

Dobromyseľný smútok je súčasťou makeupu Temple of Osiris a pri hraní so štyrmi hráčmi to vyzerá skôr ako zábavná párty hra. Úprimne povedané, nežili ste, kým ste neúmyselne nerozdrvili kamaráta trblietavým balvanom, ktorý ste poslali letieť s dobre umiestnenou výbušninou. Táto konkurenčná výhoda neznamená len väčšie skóre – drahokamy sa započítavajú iba do vášho osobného súčtu, takže čím viac musíte minúť, tým väčšiu šancu máte na kúpu prsteňa, ktorý je v zápale boja zásadný.

Chrám Osiris nie je veľkým odklonom od princípov svojho predchodcu, ale stavia na všetkých týchto pevných základoch tým správnym spôsobom. Väčšie hrobky a veľkolepejšie hádanky sa celkom šťastne prelínajú s dynamikou chytania koristi v Diablo-lite, zatiaľ čo niektoré nezabudnuteľné stretnutia s bossmi a vítaný návrat príjemnej mini Výzvy Tombs ukončia kooperačné vyčíňanie štyroch hráčov sebavedomo.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox One.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 24,03 dolárov vo Walmarte Verdikt 4

4 z 5

Lara Croft a Osirisov chrám

Lara Croft and the Temple of Osiris je chaoticky hlúpa párty hra, ktorá spojila svoju DNA s prehľadávačom žalárov a strieľačkou s dvoma palicami.

Viac informácií

ŽánerDobrodružstvo
PopisAko Lara budete musieť ísť hlboko do Setovho chrámu, aby ste našli Osirisovu palicu.
Plošina„PC“, „PS4“, „Xbox One“
Hodnotenie amerického cenzora'Teen', 'Rating Pending', 'Rating Pending'
Hodnotenie britského cenzora'','',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej