Recenzia Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Pros

  • Zábava
  • náročný bojový systém
  • Nelineárny prístup
  • Zaujímavý príbeh, ktorý skúma rôzne náboženské témy

Zápory

  • Toľko nudných aportovacích questov
  • Väčšina prostredí sa cíti bez života
  • Absurdné skoky v obtiažnosti

Pros

  • + Zábava
  • + náročný bojový systém
  • + Nelineárny prístup
  • + Zaujímavý príbeh, ktorý skúma rôzne náboženské témy

Zápory

  • - Toľko nudných aportovacích questov
  • - Väčšina prostredí sa cíti bez života
  • - Absurdné skoky v obtiažnosti
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 16,85 dolárov vo Walmarte 19,98 dolárov vo Walmarte 27,40 dolárov v Amazone

Úžasná premisa: Som Blesk, Boží vyvolený spasiteľ, poslaný do umierajúceho sveta. Mojou úlohou je zachraňovať duše odsúdených, aby sa mohli znovuzrodiť, keď bude planéta znovu vytvorená. Nie až taká úžasná realita: Som Blesk a nosím bikiny, pretože mi to dáva silu +10. Moja práca je pomôcť zachrániť duše odsúdených na zánik, ale v praxi to znamená pomôcť nejakému dieťaťu nájsť stratenú gumenú loptičku, ktorá sa nachádza niekde vo veľkom meste. Na oplátku dostávam jeho dušu a okrajové zvýšenie HP, ktoré súrne potrebujem, pretože mi šéf na konci questového hubu kope do zadku. Opakujte to 30 hodín a máte základnú podstatu toho, ako sa hrá Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Konečným výsledkom je zážitok, ktorý kolíše medzi trochu príjemným a frustrujúco únavným a častejšie je to ten druhý ako prvý.





Hlavným problémom Lightning Returns je, že jeho štruktúra jednoducho nie je zábavná. Funguje to takto: Hodiny v hre odpočítavajú ku koncu sveta; za každú splnenú úlohu zachrániš dušu. Zhromaždite dostatok duší a k hodinám pridáte deň navyše, maximálne 13. Problémom je, že aj keď sú niektoré z týchto úloh zábavné, väčšina z nich je všedná a úplne hlúpa vo svetle zúfalej situácie, ktorej čelí Lightning. Najprv budete horlivo zachraňovať duše občanov v núdzi – kým to nezistíte, zvyčajne to znamená nájsť drobnosť, ktorú pohodlne vyhodili v zadnej uličke plnej príšer. Keď vás malé dievčatko požiada, aby ste našli jej chýbajúcu bábiku, budete sa a) čudovať, prečo by záchranca sveta strácal čas takou triviálnou úlohou, a b) strácate drahocenné hodiny bezvýsledným hľadaním tej prekliatej veci (ktorá, mimochodom, je ukrytý na vrchu náhodnej debny na druhom konci mesta). Štruktúra postupu sa stáva kontraintuitívnym cyklom: spálite čas na dokončenie questov na získanie viac čas na spálenie dokončenia úloh na získanie.

Ignorovanie týchto questov tiež neprichádza do úvahy, pretože ich splnenie je jediný spôsob, ako zvýšiť počet životov Lightning a bojové štatistiky – nevyhnutný krok na to, aby ste sa dostali cez hlavný príbeh. Neexistuje žiadne tradičné zvyšovanie úrovne; všetko, čo dostanete za porážku príšer, sú peniaze a predmety. To je v poriadku, keď tieto predmety lovíte na questy, ale bol som viac naklonený vyhnúť sa väčšine bitiek, keď som vedel, že jediným ziskom, ktorý možno dosiahnuť, je hrsť halierov a kože príšer, ktoré sa predávajú takmer za nič.



Ku cti treba povedať, že Lightning Returns vám aspoň ponúka pomerne veľký svet na preskúmanie a skutočne pútavú hlavnú dejovú líniu. Príbeh skúma zaujímavé náboženské témy a jeho premisa je prekvapivo temná takým spôsobom, že sa chcete zaujímať o to, čo sa deje. Vaša cesta, aby ste to videli, vás zavedie do každého zo štyroch veľkých questových uzlov Lightning Returns, ktoré siahajú od rušných miest cez svieže lesy až po piesočné púšte. Toto v žiadnom prípade nie je lineárna hra; medzi zónami môžete voľne cestovať a rozhodnúť sa, že sa pustíte do ich hlavných úloh v poradí, v akom sa vám páči. Flexibilita je skvelá, najmä keď sa zaseknete na úlohách v jednej zo zón a rozhodnete sa skúsiť šťastie v inej.

Energický

Zdroj nazývaný Energy Points alebo EP je počas vašej cesty mimoriadne užitočný. Môžete použiť EP na liečenie, dočasné zmrazenie neustále tikajúcich hodín alebo inicializáciu režimu Overclock počas bitky, ktorý vám umožní uvoľniť množstvo škôd bez použitia ATB meradla. Hoci sa EP pomaly dopĺňa víťaznými súbojmi, je to obmedzený zdroj, takže budete musieť veľa premýšľať, ako ho čo najlepšie využiť.



No aj keď je príbeh a nelineárny svet spočiatku príjemný, každý má prvky, ktoré pôsobia priamo proti nim a znižujú ich vplyv. Vezmite si napríklad veľké questové centrá. Strávte nejaký čas skúmaním a všetci sa začnú cítiť dosť prázdni, s výnimkou úplne nezaujímavých NPC. A príbeh? Stretnete sa s niekoľkými známymi tvárami z predchádzajúcich hier XIII, ale ich zaradenie niekedy pôsobí skôr ako nešikovný pokus o fanúšikovskú službu než ako kritický prvok deja. Dokonca aj samotná Lightning je trochu odpudzujúca, pretože je ľahostajná k svojej situácii. Starať sa o svoje poslanie je dosť ťažké, keď pri mnohých príležitostiach hovorí, že jej je to tiež jedno – parafrázujem to tu, ale aj keď ma tento príbeh zaujal, Lightning bol vokálne nezaujatý. Apatia je nákazlivá.

Táto dynamika „och, táto časť hry je skvelá...až na...fuj“ sa prejavuje aj v bojovom systéme Lightning Returns. Ako jediná hrateľná postava má Lightning prístup k trom rôznym zaťaženiam nazývaným schémy, z ktorých každá má svoj vlastný aktívny bojový ukazovateľ času. Môžete mať jedno nastavenie pre fyzické útoky, druhé pre magické poškodenie a tretie pre debuffovanie – je tu veľa hĺbky v prispôsobovaní toho, čo každý z nich robí, a minimalizujete štatistiky a schopnosti, aby ste zo svojho nákladu vyťažili maximum- Outs sa stáva návykovým procesom sám o sebe. Tok najlepších bitiek hry je pútavý a chaoticky zábavný; prepálite jedno ATB meradlo, prepnete na ďalšiu schému, aby ste si minuli nechali dobiť, aktívne blokujete prichádzajúce útoky a žonglujete so zdrojmi, ktoré vám ostali na dokončenie boja.



Ale to je ideálny scenár. S najväčšou pravdepodobnosťou zistíte, že ľahšie stretnutia sa rýchlo ukončia stlačením tlačidiel, zatiaľ čo tie komplikovanejšie - predovšetkým súboje s bossmi - sú v porovnaní s nimi absurdne ťažké. Väčšina bitiek, dokonca aj tých s bežnými príšerami, padá na jeden alebo druhý koniec spektra a veľmi zriedkavo sa im podarí dosiahnuť dokonalú rovnováhu.

Potom je tu zvláštny dôraz Lightning Returns na obliekanie. Okrem množstva kozmetických ozdôb (ako napríklad plastická halloweenska maska ​​napodobňujúca tvár mŕtvej sestry Lightninga) získate počas hrania desiatky outfitov. Tie sú v skutočnosti dosť dôležité, pretože určujú základné štatistiky a schopnosti vašich schém. To znamená, že každú chvíľu si musíte vybaviť rôzne oblečenie - a drahý Bože, niektoré z týchto možností sú bizarné. Tu som, záchranca sveta, a mám na sebe bikiny alebo ultra krátku minisukňu alebo zvláštny sexi kostým diabla – nie preto omg Bleskov klobúčik , ale preto, že tieto outfity sú spojené s výhodným zvýšením štatistík. Je to možno drobná hádka, že niektoré sú krikľavé, ale opäť to ilustruje, ako mimochodom je štruktúra hry s jej premisou.



Lightning Returns má veľa skutočne fascinujúcich nápadov – jeho príbeh je v skutočnosti celkom zaujímavý, jeho bojový systém je často pútavý a má veľkú hĺbku a dokonca aj niektoré hlúpejšie momenty hry sú nakoniec zvláštne očarujúce. Ale aj keď to nie je a zlý hra, jej štruktúra je v konečnom dôsledku príliš únavná na to, aby prevládli jej silné stránky. Zábavu a dobrodružstvo pomaly prehlušuje nutnosť drviť aportovacie úlohy pod stresom neustále počítajúcich hodín. Je to škoda, vzhľadom na to, že záver hry je vhodný pre trilógiu XIII. Blesk sa skutočne vracia - len si prajem, aby jej posledná rozlúčka nebola taká nudná.

Napriek slušnému príbehu, skvelému bojovému systému a veľkému, nelineárnemu svetu na preskúmanie, vďaka únavnej štruktúre Lightning Returns je vidieť túto cestu až do konca namáhavou drinou.

Táto hra bola recenzovaná na PS3.

Walmart PS3 19,99 dolárov 16,85 dolárov vyhliadka Walmart PS3 49,99 dolárov 19,98 dolárov vyhliadka Amazon Xbox 360 hlavný 27,40 dolárov vyhliadka Amazon Xbox 360 49,90 dolárov vyhliadka Zobraziť viac ponúk Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisFinále osobného príbehu Blesku.
Názov franšízyKonečná predstava
Názov britskej franšízyKonečná predstava
Plošina„Xbox 360“, „PS3“
Hodnotenie amerického cenzora'Ten', 'Ten'
Hodnotenie britského cenzora'',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej