recenzia Lords of the Fallen

Pros

  • Trblietavý
  • lesklý
  • vizuály iba novej generácie
  • Zdravý
  • Dĺžka viac ako 20 hodín
  • Bohatý
  • odmeňujúci boj s viacerými životaschopnými bojovými štýlmi

Zápory

  • Všade prítomná hrozba porúch zabíjajúcich hru
  • Boj s bossom za bojom s bossom za bojom s bossom
  • Nedostatok kooperácie

Pros

  • + Trblietavý
  • + lesklý
  • + vizuály iba novej generácie
  • + Zdravý
  • + Dĺžka viac ako 20 hodín
  • + Bohatý
  • + odmeňujúci boj s viacerými životaschopnými bojovými štýlmi

Zápory

  • - Všade prítomná hrozba porúch zabíjajúcich hru
  • - Boj s bossom za bojom s bossom za bojom s bossom
  • - Nedostatok kooperácie
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Je ťažké vyhnúť sa porovnávaniu s Dark Souls, keď hovoríme o Lords of the Fallen rovnakým spôsobom, ako je ťažké pozrieť sa na zadnú časť hlavy v zrkadle alebo sa orientovať v supermarkete bez toho, aby ste chceli pomaly kráčajúcich nakupujúcich pokľaknúť v centre ich zabudnutia. slabinách. A slovom „tvrdé“ myslím nemožné.





Toto nie je klon, kópia alebo ripoff. To by Lords of the Fallen urobilo medvediu službu. Toto je interpretácia - Dark Souls nahovorené s prízvukom. Lords of the Fallen, spolupráca nemeckého vývojára Deck13 a poľského štúdia CI Games, je trestuhodné RPG odohrávajúce sa naprieč zatuchnutými katakombami, úžasnými katedrálami, zamrznutými pustinami a starovekými chrámami, rovnako ako fantasy a horor. Znie to povedome?

Hráte zvláštneho austrálskeho Harkyna, odsúdeného zločinca, ktorého minulé zločiny má vytetované na tvári, a jediného muža schopného zahnať medzidimenzionálnych démonov známych ako Rhogar. Nič z toho nie je vysvetlené, pokiaľ to nehľadáte, väčšina obsahu príbehu je odkázaná na ponuky a dialógové možnosti. Zdá sa, že ide o nevkusné riešenie tradičného problému RPG dusenia hráčov tradíciou. Prečo sa púšťať do čítania o Starých rozprávkach, Nočnej hliadke alebo Infikovaných, ak vás v prvom rade nič nenúti? Neexistuje žiadna záhada, žiadne intrigy.

Problém s Lords je v tom, že neprináša žiadne vlastné nové nápady – iba prekrúca tie existujúce. Poznáte kúsok z Souls, kde môžete získať späť svoje skúsenosti tým, že zamierite tam, kde ste zomreli, a získajte späť svoje vypadnuté duše? Tu, ak sa vrátite k svojmu padlému duchovi a budete bojovať v jeho blízkosti, posilní to vašu mágiu a regeneráciu výdrže, pričom očividne existuje riziko, že ak zomriete skôr, ako ho zdvihnete, stratíte všetky tieto skúsenosti. Je to úhľadný modifikátor obtiažnosti, aj keď trochu očividný.



Poznáte Souls' bonfiry? Tu sú črepy, zvrat spočíva v tom, že keď do nich vložíte skúsenosti, resetuje sa modifikátor rýchlosti poklesu, ktorý odomkne lepšiu korisť. Nie je to zlý nápad, ale určite nie nový. V týchto zlomkoch si môžete vybrať, či chcete previesť skúsenosti buď na body kúziel, alebo body atribútov. Prvý z nich riadi magické útoky ako ram (odoslanie nabíjacieho hologramu), modlitba (vykúzlite rozptýlenie) a zúrivosť (zosilnite svoje útoky). Ten riadi schopnosti ako sila, zdravie a výdrž. V praxi je to príliš komplikované, hoci hra odvádza vynikajúcu prácu pri vysvetľovaní zložitých konceptov pomocou preskočiteľných rád.

Zo všetkých konceptov Dark Souls, z ktorých možno čerpať inšpiráciu, však Lords chýba to najtransformatívnejšie: online hranie. Bez schopnosti zanechať užitočné alebo vtipné znaky v okolí je nedostatok komunity. Táto zámerná voľba dizajnu nie je sama osebe problémom – je to výsada vývojárov, akým smerom sa uberú hru – ale má vplyv na dizajn úrovní. Nedostatok trasových bodov znamená, že často prehliadnete zapustené dvere alebo skrytý priechod, prípadne zatiahnete za páku a nebudete mať potuchy, čo to robí, čo vedie k zážitku, ktorý nevyzerá ako rovnako vážený boj medzi tvorcami rafinovaných úrovní a ich spolupracovníkmi. tacklerov, ale náročný boj proti úskočne tupým dizajnérom.



Chyba v systéme

Čo ak sa chyba zopakuje? Čo ak sa to stane o 15 hodín? Stratíte dôveru v hru, ktorá môže kedykoľvek zničiť váš postup. Na PC som tiež zažil niekoľko zamrznutí a pádov na ploche. Teraz neviem, aké bežné je to všetko, ale je to tam a je to skutočne otravné.



Filozofia iba pre jedného hráča zvyšuje aj obtiažnosť, a preto sú súboje s bossmi náramné. Jedno skoré stretnutie s nepriateľom, ktorý sa podobá na Lorda Zedda bez kože v Power Rangers, trvá 25 minút – takmer polhodinu vyhýbania sa zdraviu oslabujúcim halapartným hojdačkám, bleskom a nepriateľským prisluhovačom, ktorí sú privolaní, aby vykonali svoju špinavú prácu. Je tu malé okienko, aby ste dostali jeden alebo dva zásahy, potom musíte dlho čakať, kým sa toto okno znova objaví. Čeliť šéfovi Souls osamote si vyžaduje špeciálny druh hráča – tu nemáte na výber.

Tieto opotrebovávacie vojny sú kvôli ich frekvencii ťažšie žalúdkové. Vytvorí sa rámec: preskúmajte oblasť vysýpajúc korisť, vstúpte do komnaty šéfa s povzdychom s vedomím, že tam zostanete na ďalšiu hodinu, opakujte. Existuje len málo ľudí, ktorí sa predvádzajú, možno okrem krabieho muža, ktorý vyzerá ako Henry J. Waternoose z Monster’s Inc., a typu Grim Reaper na cintoríne. K ich cti treba uviesť, že vývojári vedia, ako vytvoriť férové ​​a vyhrateľné bitky založené na vzorcoch učenia - len podľahnú pokušeniu ich predlžovať.



Kúsky medzi tým - prieskum, boj, vyrovnávanie - sú najlepšími časťami Lords. V boji je váha najväčšou premennou: hrať za šikovného lotra je úplne iný zážitok ako hrať za mohutného bojovníka. Úmyselná váha veľkých mečov kontrastuje so zbesilým návalom dýk: nastavenie jedného trvá vek, ale rýchlo zabíja nepriateľov, druhé je bezprostrednejšie, ale vyžaduje si veľa slabších úderov. Zdá sa, že vás hra neskôr prinúti ísť po rýchlostnej trase, čo je váš jediný životaschopný nástroj proti vrhajúcim sa diabolským psom, vrhajúcim sa pavúkovcom a jednému prelietavému bastardovi, ktorý vás neustále obráža.

Postoje však pomáhajú. Prepínanie medzi týmito tromi - pri dotyku rafinované - umožňuje rôzne sady pohybov. Meč a štít sa hodia na konzervatívnu hru, dvojité ovládanie je pre hráčov, ktorí majú radi veci rýchle a špinavé, a rukavica je určená na útoky multifunkčnými projektilmi. To, čo možno najlepšie opísať ako organickú verziu Samusovho ramenového dela, má rôzne funkcie, či už granátomet, plameňomet alebo ostreľovač, a hoci je sama o sebe slabá, rukavica funguje ako súčasť väčšieho komba, niečo na použitie. ako sa vaša výdrž regeneruje. Boj je sila Lordov.

Obrázok 1 z 5

Najchytrejší muži Dannyho Dyera

Črepy sú ako vatry Dark Souls: odpočívajte, vkladajte skúsenostné body a zvyšujte úroveň. Len si uvedomte, že kým omladnete, vaši nepriatelia sa znovu objavia. Užitočný tip: počet úlomkov plávajúcich okolo toho hlavného predstavuje, koľko elixírov navyše vám dá.

Obrázok 2 z 5

Wayne Runey

Runy v Lords of the Fallen sú v skutočnosti platidlom, ktoré zhodili nepriatelia a vyplienili zo sveta. Niektoré truhlice sa otvoria len vtedy, keď do ich zámku vrazíte runu. Používajú sa aj pri kovaní...

Obrázok 3 z 5

Pán La Forge!

...Vidíš, v Lords of the Fallen nielen nájdeš zbrane, ale si ich aj vytvoríš. Stačí navštíviť tohto očarujúceho chlapíka. Rovnako ako najlepší zbrojári je dosť existenciálny a depresívny.

Obrázok 4 z 5

Smrť sa stáva rozmazanou

Smrť nie je koniec. Ak sa vrátite tam, kde ste zomreli, môžete interagovať so svojím duchom a získať späť svoje skúsenosti. Rozhodnite sa namiesto toho nechať ducha byť a posilní vaše zdravie a regeneráciu vytrvalosti. Na rozdiel od Dark Souls máte v skutočnosti časový limit, v ktorom dostanete svoje veci späť.

Obrázok 5 z 5

Aký je váš postoj k imigrácii?

Môžete si vybrať medzi tromi postojmi: mečom a štítom, mečom a vystreľujúcim projektilom, alebo dvojitým ovládaním/obojručnými rukami. Meče, veľké meče, kladivá, dýky a šťuky, všetky funkcie.

Bojovať však nestačí. V hre, ktorej cieľom je epos, musí spievať každý aspekt – dizajn úrovní, šéfovia, príbeh, zbrane. Pridajte k tomu množstvo technických problémov (pozri „Závada v systéme“) a máte RPG, ktoré sa síce dá hrať perfektne, no nepresadí sa proti najvyššej opozícii.

Samo o sebe ide o sofistikované fantasy RPG hrané s rozvahou a premyslením, no Lords of the Fallen nikdy neunikne strašidlu Souls a môže si za to len sám.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Viac informácií

ŽánerAkčné RPG
PopisTemné akčné RPG, ktoré otvorene uvádza Dark Souls ako inšpiráciu? Desivé
Plošina„PC“, „PS4“, „Xbox One“
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý'
Hodnotenie britského cenzora'','',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej