Recenzia ľudstva: 'Refreshes the 4X žáner'

(Obrázok: SEGA)

Náš verdikt

Humankind, ktorý zahŕňa motiváciu hráčov od začiatku do konca, obnovuje žáner 4X – dokonca aj s niekoľkými technickými problémami.





Pros

  • Systém Culture shuffle zabraňuje problémom uprostred hry
  • Ak chcete, môžete vyhrať tým, že budete najslávnejším farmárom
  • Rozprávkové udalosti a občianska náuka vytvárajú jedinečné hry

Zápory

  • Hľadanie cesty AI sa niekedy ľahko rozptýli
  • Je ľahké dosiahnuť víťazstvo slávy bez dosiahnutia poslednej éry

Verdikt GamesRadar+

Humankind, ktorý zahŕňa motiváciu hráčov od začiatku do konca, obnovuje žáner 4X – dokonca aj s niekoľkými technickými problémami.

Pros

  • +

    Systém Culture shuffle zabraňuje problémom uprostred hry

  • +

    Ak chcete, môžete vyhrať tým, že budete najslávnejším farmárom



  • +

    Rozprávkové udalosti a občianska náuka vytvárajú jedinečné hry

Zápory

  • -

    Hľadanie cesty AI sa niekedy ľahko rozptýli

  • -

    Je ľahké dosiahnuť víťazstvo slávy bez dosiahnutia poslednej éry



NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Ľudstvo odstraňuje víťazné podmienky iných hier 4X a nahrádza ich jedinou metrikou: slávou. Aj keď to nie je úplne jedinečné – funguje to na podobnej úrovni ako víťazstvá v skóre Civilizácie – prináša to „záložné víťazstvo“ v popredí. Už nemusíte zhŕňať zaujímavé veci, ktoré ste urobili ako druh nerozhodného výsledku, ale zaujímavé veci, ktoré robíte bod. Zmapovať nový kontinent? Sláva. Prvý, kto objavil písanie? Sláva. Absolútna najlepšie pri farmárčení? Sláva.

Rýchle fakty: Ľudstvo

Príklad ľudského avatara

(Obrazový kredit: Amplitude Studios)



Platformy: PC, Google Stadia
Dátum vydania: 17. augusta 2021
Vývojár : Amplitude Studios
Vydavateľ : SEGA

Hru začínate v období neolitu, zatiaľ bez akejkoľvek kultúry. Vaša kultúra definuje, kto ste v ktorejkoľvek dobe – od staroegyptských staviteľov až po britských expanzionistov – ale tá sa nemôže rozvíjať vo vzduchoprázdne, takže vašou prvou úlohou je získať pôdu. Keď skúmate, lovíte a bojujete s inými osadníkmi, hromadíte vplyv potrebný na osídlenie vašich prvých základní, ktoré sa nakoniec stanú vašimi rozľahlými mestami. Dosiahnutím určitých míľnikov získate hviezdy éry (ktoré zase získajú slávu) a stačí jedna, kým si vyberiete svoju prvú kultúru a postúpite do staroveku – alebo číhate v neolitu, aby ste pokračovali v získavaní hviezd a slávy.

Každá kultúra má kľúčovú silu – ako expanzia, agrarizmus alebo veda – a získanie dobových hviezd pre túto konkrétnu silu vám prinesie o palec väčšiu slávu ako iné druhy úspechov. Takže pre starovekých Olmékov, za ktorých som prvýkrát hral, ​​bola ich sila estét - s dôrazom na diplomaciu a vplyv. Táto sila prišla so zručnosťou, ktorú som mohol použiť na to, aby som dostal svoje územie späť pod moju sféru vplyvu tlačením umeleckých diel, potenciálne aj prevrátením blízkych území. Keď som si prvýkrát uvedomil, čo sa stalo, zdalo sa mi to také záludné, ale keď dostanete územie iného impéria plne pod svoju sféru vplyvu, pingne to vo vašom mene, takže môžete povedať: hej, myslím, že to vyzerá takto môj ľudia, nie vaši – asi by sme mali prerokovať tie hranice, čo?



ľudstvo

(Obrazový kredit: SEGA)

Nikdy som nebol jedným z vyhladzovacích častí hier 4X, takže tieto diplomatickejšie formy rozširovania územia ma tešia. Nemôžete hrať takú dlhú hru ako vo veľkej stratégii, ale transparentná príčina a následok sťažností a požiadaviek vytvára systém, ktorý dáva zmysel. Keď stlačíte požiadavku, preruší to obchodné cesty, ako aj schopnosť oboch strán zlepšovať zmluvy alebo zakladať aliancie. Ak je niekto skutočne závislý na prístupe k vašej žehličke – no, mal by zvážiť, či náhodou nevlastní niečo z toho, čo zjavne je tvoj pozemok teda.

Aj keď mi nezáleží na vyhladzovaní, bojový systém ľudstva je dobrý. Od samého začiatku zhlukuje viacero jednotiek do jednej armády, pričom sa do taktických pozícií rozvinie až v mieste potýčky a zrýchľuje zákruty s tromi tam a späť v každej. Páčilo sa mi to dosť dobre na lov slonov a jeleňov, ale nejaké neprítomné hľadanie cesty AI ma odradilo od predstavy zdĺhavej vojny. Vaše armády napríklad zrušia svoje úlohy, ak ich cesta preruší (povedzme útes), takže im treba pripomenúť, čo majú robiť – a aby sa neutopili, keď im to bude dovolené na otvorenom mori.

Ideologické šialenstvo

ľudstvo

(Obrazový kredit: SEGA)

Takže keď som prišiel na chuť lovu jeleňov a slonov, zostal som pri šikanovaní iných impérií po starom. A ani som to neurobil potrebu šikanovať ich všetkých, keďže ideologický systém hry predurčil niektoré z našich impérií stať sa rýchlymi priateľmi. Naratívne udalosti (ktoré sa objavujú v reakcii na vaše činy) a občianska náuka (ktoré sa objavujú v reakcii na udalosti rozprávania) určujú vašu ideológiu: ste tradičný alebo progresívnejší? Kolektivista, alebo individualista? Akú spoločnosť chceš viesť, ó, Bože, cisár ty?

Zatiaľ čo vaše voľby majú mechanické účinky, pri štandardnej úrovni obtiažnosti som si nevšimol, že by boli urobené alebo zlomené – väčšinou som vybudoval socialistické impérium môjho srdca a snažil som sa príliš nepremýšľať o inherentnom rozpore, ktorý tam je. Tento dôraz na naratívne udalosti však spôsobil, že hranie bolo špecifické – prešiel som si to a premýšľal o tom, ako by som nabudúce mohol urobiť iné rozhodnutia. Čo by sa stalo, keby som zaujal odlišný prístup k náboženským slobodám? A aký úbohý postreh by potom urobil rozprávač?

Byť večným Božím cisárom (a aby bolo jasné, toto je môj výber slov, nie výber hry) samozrejme vyvoláva otázku historickej úlohy kultúr, za ktoré hráte. Nie ste žiadna konkrétna figúrka, ale váš vlastný avatar – v mojom prípade vy-a-like so skvelou jazvou na tvári. Nehrám hry, ako sú tieto, kvôli historickej presnosti a je to niečo, čo marketing ľudstva špecificky deklaruje (viac ako história je to váš príbeh), ale stále mi dáva chvíľu na zastavenie, že každá kultúra jednoducho... nahrádza predchádzajúcu. Starovekí Olmékovia boli pohltení Achajmenovskými Peržanmi, ktorých postupne predbehli Frankovia, ktorí krátko pobavili Edo Japoncov, než sa vrátili na scénu ako Francúzi. Je to zvláštne benevolentné – každý prechod moci medzi vašou vlastnou a konkurenčnou ríšou sa musí odohrať na svetovej scéne, ale prechody éry sú jednoduché. .

ľudstvo

(Obrazový kredit: SEGA)

Ak chcete zdôrazniť akékoľvek koncepčné problémy, je to práve toto miešanie kultúr, ktoré bráni ľudstvu stať sa problémom. Hry 4X sa môžu často ťahať uprostred hry, kde sa všetko vzrušenie odohráva okolo nastavovania a uháňania za svojimi cieľmi na konci hry, a stred je len... tak trochu preháňanie vecí. Aby čísla stúpali. Vďaka odstráneniu cieľov na konci hry sa ľudstvo nielen že sústredí na druh hry, ktorý považujete za zaujímavý, ale môžete to zmeniť aj tak, aby veci zostali zaujímavé a konkurencieschopné, pretože kultúra každej éry sa navzájom vylučuje – ak je iné impérium. porazí vás na post, musíte sa uspokojiť s druhým, tretím alebo štvrtým výberom.

Takže možno ste hrali za agrárnu kultúru, kým ste nevkročili na predtým nepoznaný kontinent (súťažný počin, dobrý pre vás). Preorientovanie sa na expanzívnu kultúru vám môže pomôcť získať extra slávu z rýchleho osídlenia ostrova alebo ste možno práve narazili na ropu a chcete prejsť na vedeckú kultúru, aby ste prešli technologický strom a využili ho. A samozrejme, keď zo svojej pozície vyťažíte to najlepšie, vždy môžete v ďalšej ére prejsť na kultúru, ktorá dokáže čo najlepšie budovať, a namiesto toho zaplniť zvyšok pôdy stromami – pretože znečistenie naozaj s nástupom priemyselnej éry. Hoci v mojej socialistickej utópii som to v zárodku potlačil, ako sa len dalo, takže som nikdy nevidel, či to neprináša niečo podstatné. Sledovanie počtu znečisťujúcich látok pribúdajúcich za otáčku ma však o 1:00 určite naplnilo hrôzou!

Chodenie sem a tam

ľudstvo

(Obrazový kredit: SEGA)

Fenomén jedného ťahu, ktorý ma hnal do neskorej noci, bol veľmi skutočný – čo je možno práve tak dobre, pretože hra dosiahla svoj prirodzený koniec 300 ťahov pred dosiahnutím poslednej éry. V druhom „bleskovom“ hraní (75 otáčok) som skončil v industriálnej ére a rozhodol som sa pokračovať po konci, aby som dosiahol súčasnú éru, a zastaviť sa, keď som splnil jednu zo sekundárnych podmienok konca. Potom trvalo ďalších 60 otáčok, aby sa získalo sedem hviezd súčasnej éry. Toto nie je prelomenie hry – sekundárne konce nie sú víťaznými podmienkami, len „skoré“ konce – ale určite je to mimo, pretože chcete vidieť všetky éry.

Zatiaľ čo predčasný koniec bol možno najprekvapujúcejší, nebol to jediný problém s tempom, ktorý som mal. Často som bol upozornený, že počet obyvateľov v jednom z mojich miest sa znížil v dôsledku nedostatku jedla, pričom každý druhý ukazovateľ naznačoval, že by sa mal zvyšovať. Zdá sa, že pre stagnujúcu populáciu neexistuje žiadny stav – iba rastie alebo hladuje, pričom medzi nimi nie je vhodná komunikácia.

ľudstvo

(Obrazový kredit: SEGA)

Tento problém a ten, ktorý sa objavil, kde som dostával oznámenia o stave vojny o ríšach, som si bol celkom istý nie vo vojne s, vyčnieval tak výrazne, pretože ľudstvo je inak pozoruhodne dobré v komunikácii. Ako niekto, kto musí mentálne odfiltrovať väčšinu neporiadku používateľského rozhrania vo väčšine hier, je Humankind pôsobivo intuitívne v tom, čo vám ponúka – už nemusíte vyhadzovať svoje kone, pretože si ešte nie ste istí, čo to pre vás znamená, alebo náhodou. podpisovanie spojenectiev s ľuďmi, ktorí nasávať alebo trojitá kontrola, či to bola drevená alebo lesná dlaždica, ktorá vám poskytla lepšie výhody základne. Je to tiež len pekný na pohľad s výrazným farebným smerom a poliami mozaikových dlaždíc – aj keď hlavné písmo používané pre naratívne udalosti nie je práve najčitateľnejšie, balansuje na presahoch s nízkym kontrastom a zároveň je vizuálne zložité.

Ľudstvo možno nevynájde znovu koleso, ale dôkladne ho vyleští. Ani som si neuvedomil, koľko úderov tá vec doteraz dostala. Aj keď sa mi zdá jeho postupnícky prístup k historickým kultúram čudný, Humankind je bez hyperbolizácie jednou z najkrajších hier 4X, ktoré sa skutočne dajú hrať. Každá bolesť, tradičná pre tento žáner, bola vymasírovaná a na jej mieste je akosi niečo, čo hráčom vedie sandbox a konkurenčná stratégia. Môže mať niekoľko technických problémov na vyriešenie, ale jeho základný dizajn znamená, že je tu niečo pre každého. Priveďte svetoznámych obchodníkov, vedcov a farmárov.

Recenzované na PC s kódom poskytnutým vydavateľom.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 4.5

4,5 z 5

ľudstvo

Humankind, ktorý zahŕňa motiváciu hráčov od začiatku do konca, obnovuje žáner 4X – dokonca aj s niekoľkými technickými problémami.

Viac informácií

Dostupné platformypc
Žáner4X
Menej