211service.com
Recenzia Metal Gear Rising: Revengeance
Najostrejší nástroj v kôlni
Pros
- Revengeance pôsobí ako hra Metal Gear
- Ten okázalý
- štýlová akcia
- Množstvo doplnkov, vďaka ktorým sa budete vracať pre viac
Zápory
- Nedostatok vývoja postavy pre bossovských darebákov
- Nespoľahlivý parry systém
- Prostredia barebones
Pros
- + Revengeance pôsobí ako hra Metal Gear
- + Ten okázalý
- + štýlová akcia
- + Množstvo doplnkov, vďaka ktorým sa budete vracať pre viac
Zápory
- - Nedostatok vývoja postavy pre bossovských darebákov
- - Nespoľahlivý parry systém
- - Prostredia barebones
Najpamätnejšie momenty Metal Gear sú zvyčajne ruky preč. Sledovanie Snakea, ako predvádza svoje bojové schopnosti na blízko, alebo Ocelota, ktorý točí revolvermi ako nadprirodzený žonglér, robí špionážnu akciu – bez ohľadu na to, aká je taktická – nudnou v porovnaní. Ale šmrnc hry Metal Gear Rising: Revengeance je v súlade s jej cutscénami. Každé stlačenie tlačidla vyvolá takmer božskú úroveň blesku, keď Raiden seká mečom a tancuje po bojisku v divokom štýle. Aj keď Pomsta zakolísa, spektákl jej akcie rýchlo rozplynie akékoľvek obavy, ktoré vyvolalo jej niekoľko nedostatkov.
Akčný pohľad od Platinum Games na sériu Metal Gear od Kojima Productions je väčšinou verným doplnkom tejto série a je plná vecí, ktoré si verní Kojima obľúbili. Z hláv zalarmovaných nepriateľov vyrastie výkričník; zdĺhavé rozhovory s kodekom a filmové sekvencie podčiarkujú akciu; šéfovia žartujú stále dookola o politických ideológiách predtým, ako sa s vami utiekajú na život a na smrť; a dokonca sa môžete skryť v krabiciach, aby ste zostali ukrytí pred nepriateľmi.
Tieto prikývnutia nie sú určené len pre fanúšikov. Často sú pointou vtipov, ktoré zdôrazňujú, aké hlúpe sú niektoré tropy Metal Gear v skutočnosti. Keď Raiden nájde kartónovú škatuľu, pod ktorou sa skryje, vyčaríte úsmev, no krátky rozhovor o kodeku s jedným z jeho komplicov vám ukáže, aké smiešne je pre drsného kyborgského ninju ukladať sa do prepravky so zdravotníckymi pomôckami. . Vďaka týmto úžasným múdrostiam skutočne získate zmysel pre hravý vzťah spolupráce medzi Platinum Games a KojiPro. Občas sa im Revengeance zdajú ako paródia na Metal Gear, no v rámci jeho prehnanej osobnosti je ten šmrncovný smiech ako doma.

„Skutočne získate pocit hravého a kolaboratívneho vzťahu medzi Platinum Games a KojiPro...“
Pomsta sa však berie vážne, keď to potrebuje. Ústredná zápletka sa točí okolo programu Desperado Enforcement, zdanlivo zlej súkromnej vojenskej spoločnosti posadnutej opätovným vzplanutím celosvetového konfliktu po udalostiach z Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Je tu množstvo komentárov týkajúcich sa rozšírenosti kyborgov vo fikcii Revengeance – nakoniec je Raiden nútený uznať, že väčšina nepriateľov, ktorých zabije, aj keď sú zdokonalení robotickou technológiou, sú stále ľudia – a príbeh naberá prekvapivo temné obrátky. Dráma nie je úplne na rovnakej úrovni ako konšpiráciami pretkané (a často spletité) zápletky Metal Gear, ktoré napísal Hideo Kojima, ale príbeh je skvelým nástrojom na prechod z bitky do bitky – a práve tu žiari Revengeance najjasnejšie.
Boj dosahuje predtým nepredstaviteľné úrovne over-the-top, kde krotký čo urobíte, je rozrezať obrovského robota na najmenej sto kusov. Základné útočné kombá, hoci sú okázalé a zábavné, postrádajú rozmanitosť – no skutočným vrcholom je režim Blade. Jeho použitie spomaľuje prácu a poskytuje vám dostatok času na rozsekanie nepriateľov pod ľubovoľným uhlom a pri tom ich priamo presekáte. Dokonca aj po viacerých prehratiach je režim Blade Mode taký nový koncept, že sa nikdy nestane nudným; Nie je nič takého ako ukončiť zdĺhavé zhadzovanie s obrneným Gekkom tak, že sa pod neho vkĺznete, aktivujete režim čepele a elegantne zmeníte jeho nohy na črepiny. pri zachovaní sklzu .

'...Blade Mode je taký nový koncept, že sa nikdy nestane nudným.'
Nie je to ani prehnaná mechanika, pretože všetci nepriatelia okrem tých najzákladnejších vyžadujú, aby ste ich chvíľu porazili, než ich možno insta-zabiť. Ale prežiť fázu hack 'n slash môže byť mimoriadne náročné. Ak dúfate, že vydržíte, budete sa musieť spoľahnúť na odvrátenie, pretože neexistuje jednoduchšia alternatíva na odvrátenie prichádzajúceho poškodenia. Bohužiaľ, schéma kontroly odvrátenia ponecháva priestor pre veľa chýb. Dokonca aj keď si myslíte, že ste to vystihli dokonale, môžete nájsť Raidena na čele ničivého útoku.
Hoci sú bitky fantastické, to isté sa nedá povedať o prostrediach, v ktorých sa odohrávajú. Často budete mať pocit, že prechádzate všeobecnými lokalitami, ktoré okrem hŕstky vecí na zabitie nemajú a niektoré environmentálne ozdoby, ktoré sa dajú rozrezať na kúsky, len tak pre to sakra. Väčšina z nich vám aspoň poskytuje dostatok priestoru na pohyb, ale príliš často sa cítia ako barebones playbox.

'...príliš často sa [prostredia] cítia ako barebones playbox.“
Väčším sklamaním však je, že mnohí z obsadenia záporákov Revengeance sú takmer rovnako nevýrazní. Zriedkavo sa na týchto stretnutiach nahromadí; s väčšinou šéfov sa prvýkrát stretnete ešte predtým, ako ich seknete. Zdá sa, že ide o obrovskú premeškanú príležitosť na vývoj a založenie postavy, najmä v porovnaní s hviezdnymi darebákmi z predchádzajúcich hier Metal Gear. Zvíťaziť po vyčerpávajúcich bitkách s žalostne nedostatočne vyvinutými antagonistami jednoducho nie je také zmysluplné ani obohacujúce.
To nehovorím bojovanie nie sú však úžasné, pretože stretnutia s bossmi preveria každú štipku vašej zručnosti (a stane sa to na pozadí skutočne neuveriteľnej hudby). Aj keď nestojíte proti primárnemu obsadeniu darebákov, budete musieť čeliť obrovským robotickým príšerám. Počas prvej hodiny budete bojovať s Metal Gear Ray mano a mano, pričom budete sekať jeho pancier, kým na vás nevystrelí asi dva tucty rakiet – v tomto bode budete poskakovať pozdĺž spomínaných rakiet ako sériu odrazových mostíkov, než ich rozsekáte. mechanizované zviera čisto na polovicu. Väčšinu takýchto stretnutí budete mať pod kontrolou nad Raidenom, s dávkou QTE prihodených počas filmovejších častí zdĺhavého boja. Ale bez ohľadu na spôsob vášho vstupu, všetko na obrazovke vám spôsobí, že sa budete cítiť ako najväčší hlupák na planéte, pretože robíš to .

'...všetko na obrazovke sa budete cítiť ako najväčší hlupák na planéte...'
Je tu veľa vecí, vďaka ktorým sa budete vracať pre viac aj po dokončení hry. Úrovne sú plné skrytých zberateľských predmetov a obrovské množstvo odomykateľných výhod – vrátane nových komb, zbraní a pasívnych vylepšení – sú skvelými stimulmi pre opakované hranie úrovní v snahe získať hodnotenie „S“. A v typickom štýle Metal Gear existuje niekoľko misií VR, ktoré sú ideálne na otestovanie vašej sily, ak hľadáte novú výzvu.
Spoločné úsilie spoločností Platinum Games a Kojima Productions vyvrcholí v absurdne vzrušujúcej akčnej hre založenej na vesmíre Metal Gear. Pomsta je neospravedlniteľná v spôsobe, akým sa oddáva vašim najmocnejším predstavám, často s takou grandióznou ukážkou štýlu, že nedokážete zotrieť ten všadeprítomný úsmev z tváre. Je to rýchle, okázalé a zábavné – a je ľahké ospravedlniť čkanie Revengeance, keď aj tie najjednoduchšie bitky súperia s najlepšími cutscénami v akomkoľvek predchádzajúcom Metal Gear.
Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360 a PS3.
GUIDES
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles Guide
- Video sprievodca Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles
Walmart Stiahnuť ▼ 29,99 dolárov 26,99 dolárov vyhliadka Nízke zásoby Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Najnovší príspevok v sérii Metal Gear, v tomto hrá kedysi nenávidený Raiden, bez ktorého by nebolo vidieť žiadneho Solid Snakea. |
| Názov franšízy | Metal Gear |
| Názov britskej franšízy | Metal Gear Solid |
| Plošina | „Xbox 360“, „PS3“, „PC“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý' |
| Hodnotenie britského cenzora | 'Čakajúce hodnotenie', 'Čakajúce hodnotenie', 'Čakajúce hodnotenie' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |