211service.com
Recenzia Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Náš verdikt
Nový štandard pre interakciu v otvorenom svete a neuveriteľné potvrdenie veľkolepej, často zúrivej série. Toto je jedna z najdômyselnejších a láskyplne vytvorených hier všetkých čias.
Pros
- Ohromujúco hlboký otvorený svet s obrovským množstvom stratégií a upgradov predmetov
- Bezchybné produkčné hodnoty a strašidelný zvuk
- Zatiaľ najdostupnejšia hra MGS
- Geniálna hra-štruktúra-ako-metafora
- s filozofickými hĺbkami
- Pripojenie modernizovaného fultonového balóna k *čomukoľvek*
Zápory
- Intenzívne tempo
- od spočiatku skľučujúcej až po neuveriteľne tvrdú
Verdikt GamesRadar+
Nový štandard pre interakciu v otvorenom svete a neuveriteľné potvrdenie veľkolepej, často zúrivej série. Toto je jedna z najdômyselnejších a láskyplne vytvorených hier všetkých čias.
Pros
- +
Ohromujúco hlboký otvorený svet s obrovským množstvom stratégií a upgradov predmetov
- +
Bezchybné produkčné hodnoty a strašidelný zvuk
- +
Zatiaľ najdostupnejšia hra MGS
- +
Geniálna hra-štruktúra-ako-metafora
- +
s filozofickými hĺbkami
- +
Pripojenie modernizovaného fultonového balóna k *čomukoľvek*
Zápory
- -
Intenzívne tempo
- -
od spočiatku skľučujúcej až po neuveriteľne tvrdú
72 sekúnd. Spočiatku to vyzerá ako chyba. Nie je dôvod, prečo cesta medzi platformami Mother Base trvá tak dlho. Alebo prečo vás hra definovaná svojou slobodou núti cestovať v priamom smere. Nie sú tu žiadne scenérie, žiadne prichádzajúce hovory, žiadne priority na žonglovanie... okrem počúvania jednej zo zvukových pások hry. Páska, ktorá trvá... 69 sekúnd. Sakra. MGS5 je hra tak vyvážená, vznešene napísaná a nuansovaná, dokonca aj jej chyby sú vypočítané; dáva vám bezprecedentnú slobodu, ale nebojíte sa obmedziť svoje možnosti na vytvorenie silných momentov introspekcie.
Pred tromi týždňami som zverejnil svoju prebiehajúcu recenziu MGS5 na základe 35 hodín hrania. Po dosiahnutí záveru príbehu o 70+ hodín neskôr som sa ponáhľal označiť Kojimovu poslednú hru MGS za „neuveriteľnú“. Je to lepšie. Mechanicky je výnimočný, o čom svedčia anekdoty, hádky a videá jeho hráčov. Môžete zložiť vojenský konvoj pomocou granátometu Fakel, ale je to zábavnejšie s konským hovienkom, nafukovacou návnadou a balónmi Fulton.

Víťazstvom MGS5 sú precízne vytvorené, naskladané a vzájomne prepojené systémy, ktoré vám dávajú väčšiu kontrolu a väčší výber ako takmer ktorákoľvek iná hra. Mohol by som vyplniť stránky popisujúce cestu upgradu jedného kusu vybavenia a ako to súvisí s iným stromom zručností. Napríklad MGS5 30-minútová ukážka E3 ukazuje štyri veľmi rozmanité spôsoby, ako dokončiť misiu Hero's Way, ako je uvedené nižšie. Alebo sledujte 38 sekúnd video z kartónovej krabice a uvedomte si, prečo zbieranie plagátov z otvoreného sveta nie je len náhodný zberateľský kúsok. V MGS5 môžete všetku svoju zaneprázdnenú prácu a objavovanie „mimo misie“ znova investovať do zlepšenia základného zážitku.
Dokonca aj za 60 hodín odomykanie predmetov, ako je Sleep Grenade, Stealth Camo a nesmrtonosná ostreľovacia puška, zmení spôsob vašej hry. Rozsiahly systém Mother Base MGS5 by potreboval tisíc slov, aby som stručne načrtol jeho hĺbky, nehovoriac o 150 vedľajších operáciách: nepodstatné, ale vysoko hodnotné misie, ktoré vás odmenia životne dôležitými zdrojmi, napr. prekladač, ktorý vám umožní vypočúvať stráže, aby im poskytli informácie o umiestnení predmetov. Znie to skľučujúco, ale kvapkadlo MSG5 podporuje jeho zložitosť. S každým novým kúskom vybavenia (napríklad proti osamelému strážcovi) dostanete zastretý beh nasucho a hra „uzamkne“ nepotrebné možnosti menu pri zavádzaní novej Mother Base alebo funkcie iDroid, aby sa učenie uľahčilo.


Ak by vám 70-100 hodinový hlavný príbeh nestačil, nezabudnite, že Metal Gear Online (ktorý je súčasťou MGSV) sa spustí 6. októbra. Online režim bude obsahovať tímové bitky 8vs8 založené na základných herných systémoch MGSV. PC verzia bude spustená až v roku 2016, ale ak je to nejaká útecha, PC hra bola vydaná o dva týždne skôr, ako sa očakávalo, 1. septembra. Bude zaujímavé sledovať, či sa MG Online nejakým spôsobom prepojí so zážitkom z príbehu alebo rozšíri vlákna príbehu.
To znamená, že je obrovský a pamätám si, ako som po 20 hodinách (s dokončením okolo 25 % alebo menej) zízal na obrazovky možností s 19 nevybavenými výskumnými a vývojovými projektmi, viac ako 30 nevypočutými zvukovými kazetami, množstvom „dokončených“ misií s najmenej 4 skrytými vedľajšími vymazané ciele a viac ako 10 nevyriešených bočných operácií. Je to skutočná výzva pre tradičnejšieho hráča MGS, ktorý môže považovať akúkoľvek misiu za neúspešnú, pokiaľ nedosiahne hodnotenie S s nulovým počtom zabití a nulovým varovaním.
Misie sa môžu rozmazávať so zameraním na extrakciu rukojemníkov, popravu cieľa a ničenie predmetov. Občas je to takmer mantrický vzor opätovného vybavenia a opätovného nasadenia na bojisko; vír podobných obrázkov a zvukov – ale tento znecitlivujúci efekt je celkom zámerný a je podporený širšími témami hry „cykly pomsty“. Inými slovami, ako sa rivalita vytvára v prebiehajúcich konfliktoch a prechádza medzi generáciami prostredníctvom mestského mýtu. Bojovník za slobodu jedného muža je terorista druhého a vysvetľuje, prečo sa hrdina Big Boss nakoniec stal známym ako kľúčový zloduch série – aj keď to nie je také zrejmé. Kojima rozumie tempu a po prestávkach takmer vždy nasleduje nečakané odhalenie zápletky, súboj s bossom alebo posun v tóne.

Ak ste zápasili s predchádzajúcimi hrami MGS, toto je doteraz najintuitívnejšia a najsamostatnejšia položka. MGS5 je plná prikývnutia k tradícii série, ale všetky hardcore, fanúšikov provokujúce, dejové nuansy sú skryté vo voliteľných kazetách, ktoré si môžete vypočuť, keď sa budete túlať po bojisku. Zápletku Ground Zeroes ani nemusíte poznať a hra vám ju aj tak zrekapituluje. Od úvodných sekúnd úvodu vás núti naučiť sa ovládanie a vaša motivácia je jasná: je to príbeh o pomste, čistý a jednoduchý. Aspoň, že je to Kojima „jednoduché“, ale... hej, to je na ďalší článok.
Ak niečo, hardcore fanúšikovia môžu byť a dotyk sklamaný stručnosťou cut-scén a základná zápletka je mierne vanilková pre tých, ktorí sú odkojení od meta-konceptov La-Li-Lu-Le-Lo. Ak by ste však nevideli koniec MGS2, bolo by vám odpustené kritizovať hrdinu Raidena ako nereálne naivného – bez toho, aby ste si uvedomovali dôležitosť postavy pre zámerne formulovanú a vysoko meta štruktúru MGS2. (Mierny spoiler) MGS5 posúva tento metaforický kontext herného systému ako témy o krok ďalej s ničivým dopadom (Spoiler končí).

Neexistujú žiadne 20-minútové prestrihové scény o úlohe The Patriots v histórii 20. storočia ako v MGS4, ale udalosti MGS5 ponúkajú dômyselné, niekedy hlboké komentáre k rase, náboženstvu, spoločenským systémom, povahe komunikácie, dedičstvu a nebezpečenstvám posadnutosť. Znie to intenzívne, no málokedy je to rušivé. Ide o silné filozofické dielo, ktoré si zaslúži porovnanie s literárnymi velikánmi. Uznávaná štúdia Thomasa Hardyho o nepokojnom mužovi, Starosta Casterbridge, má určité paralely, ale nedovolí vám vyradiť medveďa gumovými projektilmi a vytiahnuť ho na balóne, aby žil vo vašej mobilnej zoo.
Občas tichý, dobrovoľný tlak na dokončenie misií riadne môže byť ohromujúce a hra prenasleduje vaše myšlienky. Strávil som noci snívaním o spomalených odstreloch Reflexu a dni premýšľaním o novej taktike pre misiu na ťažbu zlých nákladov. MGS5 vás zámerne vystaví duševnej úzkosti a umožní vám prejsť misiami so splnenými povedzme štyrmi zo siedmich cieľov – nočná mora tvrdého hráča – ale toto je neúspech ako sila. Len málo hier vás núti tak horlivo premýšľať o scenároch a udalostiach alebo fantazírovať o tom, ako by ste ich zvládli s lepšou súpravou.

MGS5 nie je bez zhoršenia. Vaša ostreľovacia kamarátka Quiet je možno príliš silná v posledných fázach hry, takže ste „nútení“ ju použiť; míňanie misií komickým šprintom cez afganské pláne namiesto použitia D-Horse. Nie je to však náhoda, že ste motivovaní spojiť sa s Quiet a nakoniec budete vďační. Niektoré neskoršie misie sú smiešne ťažké (ale *takmer* vždy spravodlivé) a niekoľkokrát som ich reštartoval 20-30 krát. V predposlednom súboji ste nútení premýšľať o tri ťahy dopredu a spájať ovládacie stlačenia v jednom tepe. Zavolajte výpadok zásob, nasaďte mínu, nabite RPG, nariaďte bombardovanie... aj chvíľkový výpadok znamená istú smrť.
Je to konečná skúška toho, čím, alebo skôr *kým*, ste sa stali... ktorá rezonuje hlboko v záverečných scénach. Je to tiež napodobenina moderného multitaskingu, zmyslov znecitlivujúcej internetovej kultúry, o ktorej má MGS5 toľko čo povedať, ale opäť, o tom inokedy. MGS5 má niečo pre každého, ale niektorí hráči môžu stratiť jemné nuansy hry.


Dokonca aj toto?

Usmej sa, šéfe...

Možno až príliš ticho

Spať v aute

Čo je v krabici?
MGS5 je príbeh o premene, o tom, čo robí dobrého človeka zlým, alebo presnejšie povedané, čo oddeľuje človeka od mýtu. Aby ste to úplne pochopili, musíte oddeliť hru s jej brilantnými systémami a zámerne intenzívnou štruktúrou od jej vplyvu na vás, hráča, hoci fungujú v symbióze. Vďaka nedotknutému dizajnu sa vďaka Kojima budete cítiť čoraz silnejší, no zároveň rozporuplný a zmätený. V momente, po takmer 60 hodinách, zahliadnete Materskú základňu a premýšľate, ako sa stala taká veľká alebo kedy ste naverbovali toľko vojakov. Takmer vás trápi naivita predchádzajúcich misií a ľutujete, že ste boli nútení k rozhodnutiam, pričom vás stále posúva vpred herná štruktúra a túžba Venom Snake po pomste – odzrkadlená vaším slepým úmyslom len dosiahnuť koniec príbehu.
Miestami je hra takmer neznesiteľne intenzívna a musíte skočiť do Mother Base, aby ste sa schladili. Je to šialené, ale virtuálna sprcha – na zmytie krvi (a dobitie si reflexných schopností a liečenia, takže je to viac než kozmetické) – skutočne funguje ako mentálny reštart. Hra je taká obrovská, že sú chvíle, kedy máte pocit, že sa nikdy neskončí (mierne spoilery), najmä keď vás 2. akt požiada, aby ste si zopakovali známe misie s extrémnou obtiažnosťou alebo s Perfect Stealth. Niektorí to vidia tak, že hra stráca svoju cestu, čo môže byť pravda, ale tiež to súvisí so širšími témami o tom, že história nemusí byť taká konkrétna, ako sa zdá. (koniec spojlerov). Neskôr je to tiež kruto ťažké, čo ma prinútilo nadávať a udierať do mäkkého nábytku násilnejšie ako ktorákoľvek hra, ktorú si pamätám. Keď konečne dosiahnete rozuzlenie, ktoré ste hľadali, „utrpenie“ dáva zmysel a je ľahké oľutovať, že ste to všetko chceli preč.

MGS5 je majstrovské dielo. Je ťažké si predstaviť ďalšiu AAA hru, ktorá bude mať päťročný vývojový cyklus, a pritom cítiť tak úplne prácu jedného muža. Hra, kde môžete navštíviť väzenskú celu a vypočuť si Joy Division, len preto, že je to režisérova obľúbená kapela. MGS5 je dôstojným dedičstvom a jeho odtlačok bude v hrách s otvoreným svetom cítiť ešte roky. Skúste znova navštíviť GTA 5 a zažiť frustráciu nie byť schopný Fulton extrahovať úložný kontajner, nieto použiť jeho obsah ako súčasť komplexnej simulácie zdrojov mikrosprávy. Kojima nastavil novú latku pre ovládanie otvoreného sveta a hĺbku interakcie.
Mohol by som napísať tisíce viet v nekonečných kombináciách a stále by som nemal pocit, že robím túto veľkolepú, mätúcu prácu spravodlivo – no ten najvhodnejší záver leží v samotnom MGS5 a skrytej zvukovej páske s ničivou ekonomikou a významom. Bez toho, aby sme sa uchyľovali k spoilerom, sú jeho pocity vhodným znakom tohto najpozoruhodnejšieho seriálu: niekedy je najlepším spôsobom, ako vyjadriť svoje pocity, absencia slov.
Táto hra bola recenzovaná na PS4.
Verdikt 55 z 5
Metal Gear Solid V: The Phantom PainNový štandard pre interakciu v otvorenom svete a neuveriteľné potvrdenie veľkolepej, často zúrivej série. Toto je jedna z najdômyselnejších a láskyplne vytvorených hier všetkých čias.
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Nový prequel Metal Gear Solid od Kojima beží na Fox Engine, ponúka hrateľnosť v otvorenom svete a vyzerá úžasne. povedal Nuff. |
| Plošina | „PS4“, „PC“, „Xbox 360“, „PS3“, „Xbox One“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','','','' |
| Alternatívne názvy | 'Metal Gear Solid 5', 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |