Recenzia Metal Gear Survive: „V podstate dospelejšia verzia Don't Starve“

Ako sa hrá prvý MGS bez Kojima bez šéfa?

Náš verdikt

Slušná hra na prežitie s obohacujúcou, ak nie inšpirovanou, zameraním na zbieranie zdrojov a správu základne.





Pros

  • Uspokojivé zbieranie zdrojov a slučka prežitia
  • FOX Engine je stále skvelý

Zápory

  • Nie veľmi originálne
  • AI je viac využiteľná ako vzrušujúca

Verdikt GamesRadar+

Slušná hra na prežitie s obohacujúcou, ak nie inšpirovanou, zameraním na zbieranie zdrojov a správu základne.

Pros

  • + Uspokojivé zbieranie zdrojov a slučka prežitia
  • + FOX Engine je stále skvelý
  • +

Zápory

  • - Nie veľmi originálne
  • - AI je viac využiteľná ako vzrušujúca
  • -
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 8,89 dolárov na CDKeys 12,50 dolárov v Amazone 12,50 dolárov v Amazone

Každý chce nenávidieť Metal Gear Survive. Po tomto chaoticky rozvedenom rozvode je Kojima Popoluška vyvrhnutá do chladu (vydavateľská zmluva Sony s nulovou cenou) a Konami je zlá nevlastná matka, ktorá hľadí dolu z hradu, keď na bránu bije dav internetových komentárov mávajúcich fakľami. Nech už je to v skutočnosti akákoľvek hra, niektorým ľuďom sa nikdy nebude páčiť.

Čo je škoda, keďže ide o zábavnú a obohacujúcu hru na prežitie. Jeho požiadavky sú uspokojivé – zožeňte si jedlo, nazbierajte drevo, železo, handry a tak ďalej, musíte si vyrobiť zbrane, ploty a iné vybavenie. Je to v podstate dospelejšia verzia Don’t Starve, až po náhodné zapálenie vecí. Ak uvažujete o hrách ako Rust, Ark alebo DayZ, len so zameraním na jedného hráča, potom dostanete nápad. Trik je v tom, že ste spadli cez červiu dieru do alternatívnej dimenzie zvanej Dite (vyslovuje sa „Dee-tay“) a pokúšate sa dostať domov.



Samozrejme, že to nie je MGS6, ale nikdy to tak nebolo. Ide o nečíslovaný vedľajší projekt, ktorý sa točí okolo predchádzajúcich myšlienok série o budovaní základne a správe tímu. Ak by bol Kojima stále človekom z Konami, mám podozrenie, že by dostal priemer z desiatich ako výplň medzi hlavnými splátkami.

V počiatočných fázach hry je prežitie a prieskum dobre zabezpečený prostredníctvom malých a špecifických misií, aby ste predstavili to, o čo sa musíte starať – zbieranie jedla je dôležité vopred, pretože zdravie a výdrž sú spojené s hladom a smädom, pričom hlad a smäd sa znižujú. neskorší vzostup. Zvieratá ako ovce a kozy sú na mape označené ako vedľajšie misie, aby ste mohli začať, a po ceste môžete vždy chytiť zvláštneho pieskomila. Hanba bodať drobné hlodavce 16-metrovou rúrou naostrenou do bodky trvá... doslova sekundy, akonáhle uvidíte, že váš hlad klesá.



Čítaj viac

Metal Gear Survive tipy



Tieto prvé ciele fungujú dobre na posilnenie priorít a pravidiel. Existujú napríklad oblasti plné toxického prachu, do ktorých sa bez kyslíka nedostanete. To zavádza prísne zameranie na riadenie času, stanovenie priorít a informovanosť o zdrojoch. Môžete si „kúpiť“ viac vzduchu, ale náklady sa zakaždým zvyšujú, takže naozaj musíte spravovať to, čo máte. Strávte príliš dlho rozptyľovaním alebo vyčíňaním a zistíte, že rýchlo bojujete s časom a snažíte sa nezadusiť alebo nehladovať.

Môže byť frustrujúce dostať sa príliš ďaleko do jednej z týchto zón a uvedomiť si, že nemáte dostatok vzduchu alebo steakov z pieskomílov, aby ste sa dostali späť nažive, ale zriedka to nie je vaša chyba. Môže to byť tvrdé, ale nikdy nie nespravodlivé. Dostali ste sa do oblaku toxického prachu a došiel vám kyslík? Čo ste si mysleli, že sa stane? Systém ukladania zálohuje výzvu, pretože manuálne uloženie môžete vykonať až po ukončení hry. Keď opustíte základňu alebo splníte významný cieľ, v hre sú uložené hry, no zakaždým, keď sa vydáte na cestu, existuje riziko, že prídete o to, čo ste nazbierali, alebo o to, čo ste dosiahli. Tu stojí za to zdôrazniť, že titulky, ktoré kričia o tom, ako vás Survive núti „zaplatiť za ďalšie ukladacie sloty“, postrádajú zmysel toho, ako je hra štruktúrovaná. Jediné uloženie je istým spôsobom dôležité a v skutočnosti platíte za ďalšie postavy presne rovnakým spôsobom ako v pôvodnom Metal Gear Online.



Ako postupujete, vydávate sa na stále dlhšie výpravy do sveta, aby ste hľadali zvieratá, ktoré by ste mohli zabiť, energiu na návrat domov, ľudí, ktorí prežili, aby obsadili vašu základňu, a pamäťové dosky na nájdenie (zariadenie, ktoré vám umožní vylepšiť AI na odomknutie veci). Čím ďalej sa dostanete, tým dôležitejšie je používanie teleportov z červích dier. Pomocou nich môžete prejsť na konkrétne body, keď budú znova aktivované. Toto predstaví mechaniku hordy s nepriateľmi Wanderer; divokých zombíkov s kryštalickými pahýľmi krku na hlave (hoci, čo je užitočné, s ústami, ktoré by mali stále hrýzť). Spravidla sa potácajú po rovinách, aby sa vyhli alebo zaútočili, ako uznáte za vhodné. Avšak pri vykonávaní určitých vecí, ako je aktivácia teleportov a vykopávačov červích dier (ktoré zbierajú energiu), sa z nich vytvárajú roje príliš veľké na to, aby ich držali od špičky k päte.

Vyrovnanie sa s týmito väčšími číslami je miesto, kde prichádza na rad jedna z najväčších funkcií hry: stavanie plotov a riadenie obrannej línie na zadržanie vĺn nepriateľov. Tieto používajú všetky predmety, ktoré môžete vyrobiť späť na svojej základni; veci ako reťazové ploty a barikády, ako aj claymore míny a molotovove koktaily. V hre pre jedného hráča to znamená test riadenia zdrojov a stratégie, keď budete behať o umiestňovaní prekážok a bodaní do vecí cez reťazové články, zatiaľ čo v hre pre viacerých hráčov je to takmer rovnaké, až na to, že sú tu traja ďalší ľudia, na ktorých treba kričať, keď sa niečo pokazí.

Pretože sa v objektoch, ktoré staviate, v podstate teleportujete, môžete okamžite zhodiť ploty – vysporiadať sa s narušením perimetra a zadržať jeden problém, zatiaľ čo iný zvládnete veľmi okamžite a reaktívnym spôsobom. Ide o mimoriadne aktívny krízový manažment, pri ktorom myslíte na vlastné nohy a zhadzujete barikády, rovnako ako rozbíjate pahýly krku páčidlom.

Stojí za zmienku, že sú to Wanderers naozaj hlúpy, napríklad pasenie okolo jedného plota na inak otvorenom poli, ale je to zneužiteľný hlúpy. Ten druh hlúposti, ktorý je konzistentný a ľahko sa naplánuje. Rovnako ako manažment O2, aj tu zlyhanie (aj keď otravné) možno zvyčajne viac ako čokoľvek iné pripísať zlému rozhodnutiu. Je tu tiež náznak COD Zombies, kde sa príliš zapletiete do jednej oblasti a vynecháte iné dav monštier sa zhromažďuje inde.

Rovnako ako vo väčšine hier o prežitie, správa zombie a budovanie základne sa neustále zvyšuje a bude to váš limit pre požiadavky, ktoré to na vás kladie, v porovnaní s narastajúcou prácou, ktorú si to vyžaduje, rozhodnúť sa, kedy už máte dosť. Keď sa hra ustáli na svojom tempe, budete pestovať zemiaky a chovať kozy, zbierať dažďovú vodu a spravovať zdravotnícke potreby pre celý tím ľudí; a to všetko pri ceste na stále viac a viac nemilosrdných nájazdov do toxických, prachom naplnených pustatín. Ako sa misie, požiadavky a povinnosti stávajú ťažšími, všetko závisí od toho, ako veľmi chcete túto bariéru prekonať. Hrateľnosť a mechanika sú dobré a prinášajú nové veci, práve keď sa začínate udomácňovať v rutine, no možno nie je dosť variácií na „denno-denné“ driny. Stojí za zmienku, že „ľahké“ misie pre viacerých hráčov začínajú nepriateľmi na úrovni 20, aby ste získali určitú predstavu o tom, kde to predstavuje celkovú výzvu. Aj keď samotná existencia tohto pravdepodobne urazí zarytého fanúšika MGS, je to dosť slušný nápad na prežitie s dostatočnou osobnosťou a voľnosťou vo svojich možnostiach, aby potešil každého, kto rád rieši výzvu podľa vlastných predstáv.

Metal Gear Survive PC (USA) Ponuka PC 571 zákazníckych recenzií Amazonu 2 dostupné ponuky CDKeys Stiahnuť ▼ 47,98 dolárov 8,89 dolárov vyhliadka CDKeys Stiahnuť ▼ 47,98 dolárov 8,89 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka technológii The Verdict 3.5

3,5 z 5

Metal Gear Survive

Slušná hra na prežitie s obohacujúcou, ak nie inšpirovanou, zameraním na zbieranie zdrojov a správu základne.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej