Recenzia Metroid Dread: „Samus Aran je trochu mimo hry“

(Obrázok: Nintendo)

Náš verdikt

Frustrujúce bitky s bossmi a ťažkopádne ovládanie odvádzajú pozornosť od inak zábavného a izolovaného dobrodružstva





Pros

  • + Pevná konštrukcia
  • + Prieskum je zábava
  • + Izolačný herný svet

Zápory

  • - Plochý vizuálny dizajn
  • - Frustrujúce bitky s bossmi
  • - Ovládacie prvky na stláčanie rúk

Verdikt GamesRadar+

Frustrujúce bitky s bossmi a ťažkopádne ovládanie odvádzajú pozornosť od inak zábavného a izolovaného dobrodružstva

Pros

  • +

    + Pevná konštrukcia

  • +

    + Prieskum je zábava



  • +

    + Izolačný herný svet

Zápory

  • -

    - Plochý vizuálny dizajn

  • -

    - Frustrujúce bitky s bossmi



  • -

    - Ovládacie prvky na stláčanie rúk

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 29,99 dolárov v Amazone 54,95 dolárov vo Walmarte 59,99 dolárov v Best Buy

Samus Aran je stratený a bojí sa. Potom znova, možno tu premietam – 13 hodín s Metroid Dread môže mať taký účinok. Pretože po 35 rokoch lovu odmien po celej galaxii si neviem predstaviť, že by sa Samus bála čohokoľvek, čo na ňu ZDR musí hodiť, nie po tom, čo prežila hrôzy planéty Zebes v Super Metroid a stanicu BSL obiehajúcu okolo SR388 v Metroide. Fusion. A Samus sa nestratí, vie, že každý podniknutý krok ju privedie stále bližšie k dosiahnutiu jej ďalšieho neznámeho, zamýšľaného cieľa. Všetky tieto dobrodružstvá sme za tie roky prežili spolu, ale tu som rovnaký, veľa z tohto nového dobrodružstva trávim stratený a vystrašený.

Stratený v labyrintových chodbách ZDR, snažiac sa rozpoznať umiestnenie rozbitných blokov alebo priechodných ciest v tlmených, vizuálne nezaujímavých prostrediach Metroid Dread. A rozhodne sa bojím, že narazím na ďalšiu visiacu obrazovku prechodu oblasti – signál, že budem konfrontovaný s ďalšou bezútešnou bitkou s bossom alebo nemotorným E.M.M.I. stretnúť. Metroid Dread je postavený na prepracovaných a zavedených základoch, no na realizácii tohto dlho očakávaného pokračovania je niečo, čo ma nechalo trochu chladným.



Bojujte o prežitie

Metroid Dread

(Obrazový kredit: Nintendo)

Rýchle fakty

Metroid Dread



(Obrazový kredit: Nintendo)

Dátum vydania : 8. októbra 2021
Platformy : Nintendo Switch
Vývojár : Mercury Steam, Nintendo EPD
Vydavateľ : Nintendo

V súbojoch s bossmi je tenká hranica medzi zábavou a frustráciou. Spoluvývojári MercurySteam a Nintendo EPD demonštrujú, aké ťažké môže byť kráčať po tejto línii, pričom prvé originálne dobrodružstvo Metroid s 2D bočným rolovaním po 19 rokoch o ňu často zakopne. V hre je spleť problémov, z ktorých každý sa snaží zabezpečiť, aby početné súboje s bossmi Metroid Dread a E.M.M.I. stretnutia pomaly doberajú vašu trpezlivosť. Vaša investícia do získania Samusa späť v jej plne nabitom obleku a preč z Planéty ZDR nažive klesá s každou bitkou.

Súboje s bossmi sú zle vzorované a môžu byť zvláštne nekonzistentné. Prinútia vás pohybovať sa v stiesnených prostrediach, prekonať občasné spomalenie snímkovej frekvencie a zosúladiť sa s ovládaním stláčania rúk Metroid Dread – taká je táto hra so vstupmi. V Metroide sa dajú očakávať skoky v obtiažnosti, ale o stretnutiach sa tu bežne niečo deje. To je prinajmenšom čiastočne k niekoľkým vracajúcim sa funkciám z remaku hry Metroid 2: Return of Samus od MercurySteamu z roku 2017.

Opäť máme zaručenú kontrolu nad Samusovým ramenným kanónom, ktorý je navrhnutý tak, aby vám umožnil presné lúčové strely a strely na prenikajúcich nepriateľov. Aj keď je systém oproti predstaveniu v Metroid: Samus Returns vylepšený – ako by ste očakávali, vzhľadom na pohodlnosť palca Joy-Con v porovnaní s kruhovou podložkou 3DS – zistil som, že používanie voľného mierenia je trochu lepkavé.

To nie je až taký problém vo svete, kde je dostatok munície a nepriatelia sú do značnej miery nenároční, čo zaisťuje, že pár zmeškaných zásahov nespôsobí až taký problém. Ale v miestnostiach s bossmi môže byť zápas s voľným cieľom rozdielom medzi dosiahnutím ďalšieho tesného QTE alebo Samusom, ktorý sa rúti späť na kontrolný bod na susednej obrazovke.

Metroid Dread

(Obrazový kredit: Nintendo)

Počítadlo na blízko bol v roku 2017 rozdeľujúcim úvodom, ktorý priniesol boj na blízko do stretnutí, ktoré sa historicky bojovali na diaľku. Systém je v Metroid Dread rovnako natiahnutý ako v Samus Returns. Melee Counter odstraňuje veľkú časť hybnosti z prieskumu a môže spomaliť boj na plazenie. Systém pôsobí ťažkopádne a vo vnútri miestností šéfov sa odhaľuje jeho nekonzistentnosť, kde pravidlá o tom, čo možno a čo nie, hraničia s nezmyselnosťou.

Nakoniec budete túžiť vidieť, ako sa nad ramenom nepriateľa objaví malý žltý záblesk, ktorý naznačuje, že prichádzajúci útok môže byť odrazený. Zvyčajne je to jediný signál, že ste do nepriateľa napumpovali dostatok rakiet, aby ste spustili filmovú prestrihovú scénu a posunuli sa do ďalšej fázy boja.

Bitky s bossmi vrhajú svetlo na najväčšie problémy Metroid Dread. Je tu prílišná komplikácia dobre prepracovaných systémov Metroid progresu, prechodu a boja. Po pravde povedané, GBA a SNES ponúkali jemnejšiu úroveň ovládania s oveľa menším počtom dostupných vstupov a vďaka tomu boli o to príjemnejšie. Či už sa pokúšate odraziť šéfa veľkosti miestnosti, utekať o život pred robotickým E.M.M.I. ktorý ovláda mechaniku zabitia jedným zásahom alebo inak zápasí s ovládacími prvkami na uvoľnenie obranných Screw Attacks a Missile salv, je ťažké sa nečudovať, prečo akčné sklony Dreadu skončili takto.

Prijatie izolácie

Metroid Dread

(Obrazový kredit: Nintendo)

Keď sme šli dovnútra, bola tu otázka, ako bude Metroid Dread umiestnený. Zmierilo by sa Nintendo so skutočnosťou, že štýl, ktorý Super Metroid propagoval, bol nakoniec vylepšený hrami, ktoré inšpiroval – ako Axiom Verge a Ori and the Blind Forest? Alebo by pokračoval tam, kde Metroid Fusion skončil v roku 2002, čím by podporil záväzok k (frustrujúco) riadenej hre v nepriateľskom mimozemskom svete. Pravdou je, že Metroid Dread nerobí ani jedno. To, čo tu máte, je zážitok, ktorý kombinuje štruktúrované rozprávanie príbehu Fusion, všadeprítomný pocit osamelej izolácie, ktorý pomohol definovať Super, a príliš komplikovanú bojovú mechaniku Samus Returns.

Keď Metroid Dread dosiahne svoj krok, je ľahké oceniť, čo tu MercurySteam a Nintendo strieľali. Dread zachytáva pocit neistoty prostredníctvom štruktúry sveta a zvukového dizajnu, ktorý dokáže jednoducho upútať vašu pozornosť na celé hodiny. Stále charakteristický herný tok série vás ľahko privedie ďalej do sveta, ktorý sa často bude cítiť neprekonateľný a neodolateľný.

Adam sa vracia z Fusion, ale jeho prítomnosť je oveľa menej rušivá. Namiesto toho, aby diktovala každý váš pohyb a akciu, je tu umelá inteligencia len na to, aby zahodila riadky tradícií (užitočné, keďže Dread odvádza hroznú prácu pri načrtnutí širokých ťahov zastrešujúceho príbehu, ktorý sa nedá prehrať celý na žiadnom jediná platforma), príležitostne vám pripomenie cieľ a vnúti si myšlienku, že máte žalostne nedostatočnú silu čeliť hrozbám číhajúcim v každom z ôsmich základných biómov. Staré zvyky umierajú ťažko.

Cieľom hier Metroid bolo vždy stratiť sa. To je faktor, ktorému Metroid Dread veľmi dobre rozumie a napĺňa ho. Akonáhle sa príbeh rozbehne a získate dostatok voľnosti na to, aby ste mohli pátrať po vylepšeniach svojho arzenálu a bojovať o centimetre napredovania naprieč rôznymi svetovými priestormi, budete túžiť po ďalšej samotke Metroid.

Metroid Dread

(Obrazový kredit: Nintendo)

Boj je jednoduchý v nadsvetoch planéty ZDR, ale váš prieskum bude často prerušovaný nepriateľom, ktorý chce byť odrazený, alebo úsekmi, ktoré si vynucujú pomalé, nenápadné prechádzanie – priestory, po ktorých sa dá navigovať pomocou vracajúcich sa schopností Aeion, ako je Phantom Cloak. a Flash Shift. Nakoniec uvidíte tieto prvky a oblasti v tom, čím sú: narušenia. Odvádzanie pozornosti od prieskumu, zbytočné pokusy odviesť vašu pozornosť preč od oblastí, v ktorých má Metroid svoje najistejšie základy.

Stojí za zmienku, že akokoľvek dobrý je pocit izolácie v celom Dreade, môže sa na vás dostať počas otváracích hodín. Nemyslím si, že je to kvôli spôsobu, akým komunikuje progresiu, ale skôr odrazom dosť nezaujímavého umeleckého smeru. 2D Metroid hry mali vždy takú výraznú, nadpozemskú živosť svojho vizuálneho dizajnu. Takže je sklamaním vidieť Metroid Dread pristáť s takou sterilnou, klinickou vizuálnou témou; váš počet najazdených kilometrov sa tu môže líšiť, ale zistil som, že je náročné vybrať to, čo by malo byť zrejmými cestami vpred v prostrediach, pretože sa všetko akosi rozmazalo, najmä predtým, ako som mohol získať predmety, ktoré skutočne otvorili prieskum, ako je Morph Guľa, Bomby alebo Grapple Beam.

Často idiosynkratický prístup Metroid Dread k boju a kontrole má ďalekosiahly vplyv na to, čo môže toto 2D dobrodružstvo v konečnom dôsledku dosiahnuť. Je tu pochovaná skvelá hra, no aby ste ju našli, budete sa musieť neustále predierať frustrujúcimi stretnutiami a trecími miestami. Toto nie je návrat, ktorý si Metroid zaslúžil po Fusion, ale po 19 rokoch snáď nie je prekvapením, že Samus Aran je trochu mimo.


Metroid Dread bol skontrolovaný na Switch OLED, kód poskytnutý vydavateľom.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 29,99 dolárov v Amazone 54,95 dolárov vo Walmarte 59,99 dolárov v Best Buy Verdikt 3.5

3,5 z 5

Metroid Dread

Frustrujúce bitky s bossmi a ťažkopádne ovládanie odvádzajú pozornosť od inak zábavného a izolovaného dobrodružstva

Viac informácií

Dostupné platformyNintendo Switch
Menej