Recenzia Middle-earth: Shadow of War: „Rozsiahle a krásne vytvorené dobrodružné ihrisko Pána prsteňov“

Náš verdikt

Obrovský zážitok z Pána prsteňov, ktorý je vždy príjemný, hoci jeho rozsah ho občas napína vo švíkoch.





Pros

  • Skvele vyzerajúci svet na preskúmanie
  • Boj je zábava hrať a odomykať

Zápory

  • Tónové strety
  • Takmer príliš veľa práce

Verdikt GamesRadar+

Obrovský zážitok z Pána prsteňov, ktorý je vždy príjemný, hoci jeho rozsah ho občas napína vo švíkoch.

Pros

  • +

    Skvele vyzerajúci svet na preskúmanie

  • +

    Boj je zábava hrať a odomykať



Zápory

  • -

    Tónové strety

  • -

    Takmer príliš veľa práce

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 4,09 USD na CDKeys 9,99 dolárov vo Walmarte 59,99 dolárov v Humble Store

Niekde okolo 12-15 hodín, v závislosti od toho, koľko vedľajších úloh si vezmete, dospejete v Shadow of War k veľmi uspokojivému záveru. Sú tu obrovské predstavenia, fantastické bitky, nezabudnuteľné postavy a Talion, nesmrteľný Strážca, vyrastie do impozantne silnej a zábavnej postavy, ktorú môžete hrať. Je tu skvelý pocit napredovania, skúmania a rozvoja a veľa zábavy.



A to je akt jedna.

Dokončite to a hra povie „dobre urobené“. Tu je skutočné ja“ a rozširuje sa na niečo také skľučujúco obrovské, že by to bolo oveľa strašidelnejšie, keby to nebolo príjemné hrať. Majte na pamäti, že ak sa dostanete po všetkých tých zberateľských predmetoch, rôznych cieľoch a nepriateľoch, ktoré vám skrížia cestu, stačí sa dostať k dvom aktom, ktoré vám môžu ľahko zabrať dvojnásobok 12 až 15 hodín, a začnete si uvedomovať rozsah, ktorý hovorí sa tu. A potom, asi po 30-40 hodinách, odomknete zvyšok mapy...



Takže „veľký“ je dobré slovo na opísanie Shadow of War, s toľkými nadávkami vpredu, koľko uznáte za vhodné, aby ste pochopili, aké je to kurva obrovské. Možno nie celkom mať vycibrené umenie ako The Witcher 3 alebo rozmanitosť Elder Scrolls, ale celkovo je latka kvality vysoká a pri takom množstve práce je nesmierne ľahké a zároveň uspokojivé stratiť sa v tom.

Jadrom toho všetkého je Talion, Strážca spojený s Celebrimborom, tvorcom prsteňov moci a teraz mrzutým nemŕtvym prízrakom so schopnosťou vzkriesiť Taliona, keď zomrie. Spoločne majú spoločný cieľ... niečo, niečo Sauron. Hra je taká veľká a možnosti také široké, že je ľahké stratiť niť, keď vediete doslovnú vojnu, stretávate/pomáhate/zachraňujete spojencov a dostávate sa do kontaktu s rozšíreným systémom Nemesis (viac o tom neskôr). V skutočnosti to nie je kritika, len ďalší ukazovateľ veľkosti hry – so všetkými rušivými vplyvmi to môže trvať niekoľko dní, kým sa pustíte do časti misie tam, kde ste skončili.

Čítaj viac



Middle-earth: Shadow of War – Ako získať Epic a Legendary Orcs.

Hlavnou vecou je teda cestovanie po rozsiahlom a nádherne urobenom dobrodružnom ihrisku Pána prsteňov – vyberanie rôznych príbehových misií, vraždenie orkov, narážanie na večerné rozptýlenie a vraždenie orkov. Vážne, toľko orkských vrážd. Bojový systém je založený na protinožcovom systéme, vďaka ktorému hackujete nepriateľov a odvraciate ich prichádzajúce útoky – predstavte si súboj Batmana Arkhama s „trojuholníkom na výhru“. Jednoduché, ale efektívne a bohato prehĺbené prostredníctvom radu vylepšení a ekologických možností.

Napríklad odomykanie insta-killov pre dokonalé počítadlo doslova mení hru a existuje veľa spôsobov, ako vytvoriť niečo, čo vám vyhovuje. Hoci štruktúra stromu zručností často znamená odomknutie nechcených vecí, aby ste získali prístup k niečomu skvelému. ale väčšinou sa to oplatí. Boj môže obsahovať toľko vrstiev, že rýchly rozum je rovnako dôležitý ako reakcie. Niektorí nepriatelia majú svoje vlastné triky a sú imúnni voči niektorým vašim útokom. Keď sa to stane, pristihnete sa pri zúfalej improvizácii, skúšaní rôznych kombinácií, zostreľovaní hniezd múch, ktoré by mohli vyvolať paniku, alebo o vypustení šelmy karagorovej, aby za vás požula pár ľudí. Čokoľvek na vyrovnanie podmienok. Sú chvíle, kedy sa cítite ako fantazijný Jason Bourne, ktorý sa váľa okolo stola a snaží sa chytiť čokoľvek, čo vám príde pod ruku, aby vám pomohol poraziť zložitého súpera. Jeho momenty, ktoré dokážu vidieť, ako sa aj to najmenšie stretnutie samo o sebe rozkrúti do príbehu.

Toto vytvorenie príbehu je čiastočne vďaka návratu systému Nemesis z predchádzajúcej hry. Vytvára ohnivú liaheň orkských kapitánov, ktorí žijú, umierajú a stúpajú nahor, keď hráte. Ich vlastným bojom aj vašimi vlastnými činmi – nechajte jedného, ​​aby vás napríklad zabil, a oni budú povýšení a vytvoria si vášho vlastného osobného – počkajte – nepriateľa. Všetci majú silné a slabé stránky, ktoré môžete vykoreniť vypočúvaním určitých postáv alebo hľadaním informácií vo svete, a príprava je rovnako dôležitá ako náprava.

Je to skvelý systém, pretože okrem všetkého štruktúrovaného a vykresleného obsahu je veľká časť pre vás jedinečná. Pri vytváraní a rozbíjaní nepriateľov skončíte s osobnými pomstami, nevraživosťou a nakoniec predsavzatiami. Rovnako ako v predchádzajúcej hre môžete „ovládnuť“ orkov, ktorých nezabijete, a vybudovať si vlastnú armádu. Mal som zložitého súpera, s ktorým som sa mnohokrát stretol, kým som ho konečne porazil. Keď som to mal, urobil som z neho svojho osobného strážcu a doslova mi zachránil život. Keď zomrel, bol som skutočne vyšťavený.

Okrem toho, že posielate svojich prisluhovačov, aby zabíjali nepriateľov alebo pracovali ako špióni, môžete teraz túto armádu použiť na útoky a držanie pevností v rôznych regiónoch, pričom môžete vytvárať veľké bitky, ktoré formujete náborom, zradou a obyčajným vraždením. Pokúsiť sa dobyť tieto rôzne základne je veľká výzva a takmer hra sama o sebe, pretože pred dobitím múrov oslabujete jeho obranu a bojovníkov. To je všetko pri budovaní vlastných síl, aby ste ho zaútočili, čo vedie k obrovskej bitke so stovkami orkov. Môžete tiež zaútočiť alebo byť napadnutí inými hráčskymi základňami online, čím získate väčšiu motiváciu vybudovať silnú armádu.

Táto škála je však celkovo rovnako silnou ako niekedy slabou stránkou. Je toho veľa, čo pomáha zmeniť tempo, ale ak si odmyslíme príležitostné veci, príliš často to bude zahŕňať trochu zakrádania a obrovský boj. Bez ohľadu na to, aký zábavný je boj, existujú momenty, kedy sa z neho stane trochu fuška. Takže veľa hackovania. Existujú malé monológy, ktoré dávajú rôzni orkskí kapitáni, aby sa predstavili, keď vás nájdu, a keďže sa môžu objaviť bez varovania, často môžete byť nečakane nútení zastaviť sa a počúvať. Niekedy až trikrát, keď bojujete s 50 nepárnymi orkami. Chlapci, tu je niečo uprostred.

Prečo radšej nevytvoriť niečo nové, ako vložiť pol tony fantazijného pavúka do večerného oblečenia?

Totálne je to tiež všade. Na jednej strane Talion a Celebrimbor majú všetky iskry cintorína – zatrpknutý tón, ktorý sa ku knihám perfektne hodí – no sú chvíle, keď niektorí vaši orkskí nasledovníci hrali tak veľa pre komédiu, že je ťažké nepočuť v mysli konzervovaný smiech. Inde sa so zdrojovým materiálom zaobchádza so všetkou úctou, ktorú Michael Bay ukazuje na líniu hračiek z 80. rokov. Do boja s významným tvorom z tradícií sa dostanete najmä tak, že stlačíte štvorec, aby ste mu udreli do obličiek a potom vystrelili na žiariace slabé miesto.

Potom je tu Shelob, príšerný prvotný pavúk, teraz zmyselná žena v čiernych šatách rozrezaných až po stehno pre... Len netuším prečo. Je to taká zvláštna voľba, pretože je to v skutočnosti dobre vykonaná postava - zlomyseľná, hrozivá a nezabudnuteľná. Prečo radšej nevytvoriť niečo nové, ako vložiť pol tony fantazijného pavúka do večerného oblečenia? Existuje mnoho ďalších nových tvárí, ktoré fungujú dokonale.

Jedna vec, ktorá sa cíti výnimočne nútená, sú truhlice s korisťou. Fungujú podobne, ako by ste očakávali, otvárajú sa ako piňaty a vyvrhujú rôzne úrovne vybavenia. V tomto prípade ide hlavne o legendárnych a epických orkovských nasledovníkov. Kúpil som si niekoľko a získal pár skvelých vojakov, ale nemal som pocit, že by to malo nejaký veľký rozdiel. Môžete si ich kúpiť za peniaze v hre a hotovosť v reálnom svete a v prípade hry, ktorá nemá veľký online komponent, budete mať pocit, že niekto niekde bol nútený nájsť spôsob, ako hru speňažiť – stláčaním formy viac zameraného na multiplayer myšlienky proti Stredozemi, kým nezanechala stopu, namiesto toho, aby naplnila nádobu. Existujú online misie, ako sú vendety a výzvy, ale pokiaľ neplánujete stráviť dlhý čas inváziou do pevností iných hráčov, nevidím žiadnu hodnotu pre truhlice mimo Warner Brother dúfajúc, že ​​im dáte nejaké peniaze.

Ale z veľkej časti je to veľká podívaná a bohato vrstvený zážitok. Rôzne regióny sú krásne a rozmanité na preskúmanie, zatiaľ čo Sauronove sily sú vždy zábavné stretnúť sa a poraziť. Ak existujú momenty, ktoré úplne neklapnú, alebo veci, ktoré sú trochu unavené, je to kvôli tejto mierke. Na všetkých značkách veží, zberateľských predmetov, kúskov a tak ďalej je cítiť takmer dojem z hry Assassin's Creed 2. Nevedel som to na 100 %, ale ak by ste to vyskúšali, ľahko sa pozeráte na trojciferný čas. Toto nie je hra na víkend, je to niečo na nákup a zrušenie plánov na rok.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 4,09 USD na CDKeys 9,99 dolárov vo Walmarte 59,99 dolárov v Humble Store Verdikt 4.5

4,5 z 5

Stredozem: Shadow of War

Obrovský zážitok z Pána prsteňov, ktorý je vždy príjemný, hoci jeho rozsah ho občas napína vo švíkoch.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej