211service.com
Recenzia Might & Magic Heroes VI
Mocné, magické a hrdinské
Pros
- Hlavné vylepšenia fantastického vzorca
- Hlboká RPG mechanika
- Pútavý vizuál a nádherný zvukový dizajn
Zápory
- Príliš známy súboj
- Menšie problémy s rovnováhou
- Nerovnomerný hlasový prejav a písanie
Pros
- +
Hlavné vylepšenia fantastického vzorca
- +
Hlboká RPG mechanika
- +
Pútavý vizuál a nádherný zvukový dizajn
Zápory
- -
Príliš známy súboj
- -
Menšie problémy s rovnováhou
- -
Nerovnomerný hlasový prejav a písanie
Obviňujte ekonomiku. Obviňujte obleky. Obviňujte Kanadu. Kamkoľvek ukážete prstom, žijeme v ére pokračovaní. Či je to negatívny trend alebo nie, je vecou vkusu, no znamená to, že zavedené franšízy majú väčšiu šancu získať nový náter ako úplný redizajn. Might & Magic Heroes VI je dokonalým príkladom opakovaných vylepšení, ktoré zefektívňujú a rozvíjajú známy vzorec bez toho, aby ste príliš prekročili komfortnú (a pohodlne lukratívnu) zónu.

Aj keď režim kampane zvyčajne nie je hlavnou črtou hry Heroes, ponúkaný režim je prekvapivo pútavý. Zaznamenáva príbeh hlboko nepokojnej ľudskej dynastie, ktorá je plná politikárčenia, atentátov a zrady, uprostred epickej konfrontácie dobra a zla (nie vždy tak jasne definované strany). Písanie je občas nerovnomerné, ale ako príbehy v ťahových strategických hrách idú, toto je pozoruhodne robustné. Kampaň tiež ponúka presvedčivé stimuly na pokračovanie v hraní vo forme odomykateľných zbraní dynastie a ďalších bonusov, ktoré možno použiť vo viacerých herných režimoch. Buďte však upozornení: tieto a ďalšie pretrvávajúce prvky sú dostupné iba pri hraní online a prihlásení do služby Uplay Ubisoft.
Hlavným lákadlom zostávajú sandbox skirmish mapy, hrateľné v singleplayeri alebo lokálnom/online multiplayeri. Radi by sme si našli chvíľu a zatlieskali spoločnostiam Black Hole Entertainment a Ubisoft za zahrnutie miestneho hrania na horúcich sedadlách, ktoré mnohí vývojári, ako sa zdá, považujú za dodatočný nápad alebo ho vôbec nezahŕňajú; je to funkcia franšízy Heroes, ktorá nás rok čo rok privádza späť a zostáva naším obľúbeným spôsobom hry.

Hlavné myšlienky režimu šarvátky budú vracajúcim sa hráčom dobre známe: vo svojom domovskom meste staviate štruktúry na nábor hrdinov a stvorení, vylepšovanie týchto stvorení alebo odomykanie schopností špecifických pre jednotlivé frakcie. Vaši hrdinovia potom prerezávajú pásy po rozľahlých mapách, nachádzajú poklady a bojujú s príšerami a šampiónmi iných hráčov. Niekoľko funkcií, ktoré boli predtým spojené s konštrukciou, ako napríklad magický systém, bolo poskladaných do značne rozšíreného systému levelovania/RPG, ktorý umožňuje hráčom prideľovať body do obrovského počtu stupňovitých stromov schopností. Nielenže to poskytuje oveľa hlbší systém na prispôsobenie a napájanie vašich hrdinov, ale tiež znižuje potrebu neustále sa vracať do svojho rodného mesta, aby ste pridali kúzla alebo vojny. V kombinácii s obrovskou škálou koristi (farebne odlíšené artefakty/relikvie, sady predmetov a zvitky a elixíry na jedno použitie) umožňuje systém stromu schopností hráčom vytvárať jedinečných hrdinov prispôsobených ich hernému štýlu.
Aktualizovaná grafika a rozsiahla orchestrálna partitúra odvádzajú skvelú prácu pri zachytení charakteru a pocitu rôznych regiónov, či už ide o tlejúce lávové prúdy a sírové jamy démonickej frakcie alebo zelené lesy elfov zo svätyne. Modely postáv a stvorení vyžarujú neuveriteľné množstvo detailov a bojové animácie sú očarujúce a evokujúce, najmä keď sa kamera priblíži, aby zvýraznila kritický hit vo filme. Hlasové herectvo je použiteľné, ak nie veľkolepé, a niektoré cutscény v motore vyzerajú trochu napäto, pretože sa spoliehajú na tvory frakcie ako komparz, ale celkovo je prezentácia vynikajúca. Jedinou podstatnou kritikou, ktorú môžeme voči prezentácii hry vzniesť, je nedostatok estetických vylepšení vášho kapitálu pri budovaní sekundárnych štruktúr, čo bolo očarujúcim prvkom jeho predchodcu.

Ak ste veterán Heroes, množstvo zmien a zefektívnenie takmer každého hlavného systému vás pravdepodobne poteší, pričom si zachováte základnú návykovú premisu. Ak máte to šťastie, že ste sviežou pannou Heroes, nikdy nebol lepší čas skočiť do toho a rozbaliť tú ťahovú čerešňu. Hoci nový záznam má dosť nových vrások, aby pritiahol vracajúcich sa hráčov, je tiež dostatočne prístupný a intuitívny na to, aby nachytal nováčikov. Hoci Heroes VI nie je nová kniha, je to nesmierne uspokojivá šiesta kapitola.
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | V ére opakovaných pokračovaní je Heroes VI celkom skvelý. |
| Názov franšízy | Moc a mágia |
| Názov britskej franšízy | Moc a mágia |
| Plošina | 'PC' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'tínedžer' |
| Hodnotenie britského cenzora | '' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |