Recenzia Monster Hunter Generations

Náš verdikt

Predvídateľne nepreniknuteľné, ale preseknuté kožou a je tu dosť skvelej zveri, ktorá tigrexovi spôsobí trávenie.





Pros

  • Obrovský. Vážne, v tomto balíku je viac hier, ako je rozumné.
  • Nové štýly lovcov a umenie lovcov zaisťujú nespočetné množstvo nových spôsobov, ako vybudovať svoju postavu.

Zápory

  • Nie je to ideálny východiskový bod pre čerstvé mäso – aj keď stále lepšie vysvetlené ako väčšina ostatných v sérii.
  • Súdržný príbeh, ktorý by vás vtiahol so sebou, je málo.

Verdikt GamesRadar+

Predvídateľne nepreniknuteľné, ale preseknuté kožou a je tu dosť skvelej zveri, ktorá tigrexovi spôsobí trávenie.

Pros

  • + Obrovský. Vážne, v tomto balíku je viac hier, ako je rozumné.
  • + Nové štýly lovcov a umenie lovcov zaisťujú nespočetné množstvo nových spôsobov, ako vybudovať svoju postavu.
  • +

Zápory

  • - Nie je to ideálny východiskový bod pre čerstvé mäso – aj keď stále lepšie vysvetlené ako väčšina ostatných v sérii.
  • - Súdržný príbeh, ktorý by vás vtiahol so sebou, je málo.
  • -
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 51,39 dolárov vo Walmarte Skontrolujte Amazon

kde začať? To je pravdepodobne to, čo nováčik v Monster Hunter vysloví ako prvé. Toto je séria, ktorú fanúšikovia uctievajú pre jej komplexnosť, ale pre tých, ktorí cítia príťažlivosť základnej domýšľavosti – rúcanie mocných vymyslených zvieratiek a zbieranie ich kúskov, aby si ich mohli obliecť ako brnenie na mieru – sa príliš často cítia plné zmätku. . Generations má zdanlivo nedosiahnuteľný cieľ: uspokojiť dlhoročných hráčov a zároveň zabezpečiť, aby mali noví v sérii dosť na uchopenie, keď sa dostanú do sveta zbraní, pohybových súprav, vybavenia a, ehm...príšer.

V snahe dosiahnuť tento cieľ je album Generations akýmsi albumom najväčších hitov so štyrmi novými príšerami z hlavnej udalosti, ktoré je potrebné loviť v obrovskom zozname. Namiesto príbehu, v ktorom si počas neustále narastajúcej série questov postavíte jedno mesto alebo karavánu, sú dobrodružstvá rozložené do štyroch miest, z ktorých tri sa vracajú z minulých výletov. Nepripadá mi to ako prešľap, ale skôr ako šanca dohnať dávno zabudnutých priateľov (4 Ultimate's Guildmarm nebola dlho preč z mojej obrazovky 3DS, ale potrebuje ma volať 'Doodle' a ja' m predané).



Pre nezasvätených sa Monster Hunter vždy točil okolo svojich jedinečných základných RPG systémov, vďaka ktorým vaša vlastná hlavná postava rastie prostredníctvom aktívneho prenasledovania a získavania stále úžasnejšieho vybavenia, namiesto neustáleho zlepšovania štatistík získaných postupovaním na vyššiu úroveň. Kováči vám umožňujú vyrábať zbrane a brnenia s rôznymi kúskami monštier, ktoré im prinesiete, a časť zábavy z lovu – okrem samotných bojov – spočíva v zisťovaní, ktoré vybavenie vám pomôže v každom scenári a ktoré je najúčinnejšie. spôsoby zhromažďovania potrebných zdrojov na jeho vytvorenie. Kompletná sada brnení Tetsucabra vám napríklad pomôže s jej vysokými štatistikami protipožiarnej obrany, aj keď sa budete musieť pohybovať po skalných hrádzach spomínaného zvieraťa, aby ste mu ukradli dostatok kože na vytvorenie kompletného setu.

Na rozdiel od neustáleho prílevu ďalších zbraní, ktoré sa nahromadili počas predchádzajúcich sérií, tentokrát nie sú žiadne nové sady zbraní, čo môže byť vedomým uznaním skutočnosti, že 14 (!) je viac než dosť. To znamená, že jeden z hlavných nových prírastkov do receptúry viac než kompenzuje nedostatok novej sady čepelí, na ktoré si treba zvyknúť: Hunter Styles.



Po vytvorení postavy a pri každej ceste späť do mesta môžete svojmu lovcovi priradiť jeden zo štyroch štýlov, z ktorých tri výrazne menia spôsob, akým hráte hru. Guild Style je najznámejší a vidí, že schéma ovládania zostáva takmer rovnaká ako v minulosti, čo umožňuje nezasväteným pekne dohnať všetko a stále hrať svoju úlohu v multiplayerových stretnutiach. Aerial Style pridáva malý skok do vašej sady pohybov, čo umožňuje oveľa jednoduchšie nasadzovanie monštier (správanie). S týmto vo vašej skrinke môžete skočiť na chrbát pomalším nepriateľom a rýchlo sa rozveseliť bez toho, aby ste sa museli obzerať po okolí a nájsť šikovné skaly, z ktorých by ste mohli vyskočiť. Toto, ako si pravdepodobne viete predstaviť, je ten najzábavnejší spôsob hrania.

Adept Style je ten, ktorý si vyberiete, keď viete, čo robíte. Uhnite sa v poslednej možnej sekunde, keď je tento štýl aktívny, a posilnite svojho lovca prostredníctvom útoku nepriateľa, čím ho necháte otvorený pre mimoriadne efektívne žetóny. Posledný štýl, Striker, je miesto, kde sa musíme ponoriť do druhého z dvoch hlavných nových prírastkov do vzorca Monster Hunter: Hunter Arts. Ide o vybaviteľné špeciálne pohyby, ktoré poskytujú obrovské výhody a také sú zaťaženie . Môžete si vložiť schopnosť, ktorá spustí masívny super úder, ktorý spôsobí poškodenie, alebo takú, ktorá sa spustí, keď utekáte, aby ste uľahčili únik a znížili spotrebu energie. Striker Style umožňuje lovcovi vybaviť tri z týchto umení namiesto jedného, ​​výmenou za mierne oklieštenú štandardnú kombinovanú sadu zbraní.



Stručne povedané, nové bojové systémy generácií sú úplne transformačné. V MH4U ste boli obmedzení na zbraň, ktorú ste použili ako svoju sadu pohybov - použite nabíjaciu čepeľ v MH4U a všetci ostatní budú mať rovnaké pohyby. Používateľ Striker Charge Blade a používateľ Adept Charge Blade v generáciách však budú mať každý významný ďalší pohyb, ktorý odlišuje spôsob, akým hráte. Existuje jednoducho príliš veľa možností na zváženie nad rámec vášho vybavenia, čo znamená, že sa kladie väčší dôraz na kedysi pomerne jednoduchý akt prípravy na lov. Videl si to? Práve som označil minulý akt prípravy na lov v Monster Hunter za jednoduchý! Tí, ktorí sa predtým odrazili od zložitosti seriálu, pravdepodobne vedia, čo to znamená.

Aj keď sa Capcom snažil uľahčiť generáciám vstup (návody sú také obsiahle ako kedykoľvek predtým a nová štruktúra odvádza veľa rušivých vplyvov z čistého lovu), pre začiatočníkov je to stále náročná hra. Úplne to stojí za to, ale určite mám zarytých hráčov, ktorí sa po niekoľkých stretnutiach od hry vykašľali a ochotne priznali, že to jednoducho nebolo pre nich.



Je tu nový prvok výslovne vytvorený tak, aby umožnil novším hráčom zapojiť sa za menej namáhavých okolností. Režim Prowler vám umožní hrať za maskotov trvalej série – Palicos. Hra za jedného z týchto mačacích kamarátov odbúrava latku výdrže a množstvo ďalších prvkov lovu, varenia až po jednoduché záchvaty opotrebovania. Zdalo sa mi, že sú nudné na hranie práve kvôli tomu, a pretože nefungujú na predstavenie základných princípov širšieho zážitku, tento režim mi príde dotyk... su-purr-zbytočný... Prepáčte.

Ďalším sklamaním je absencia hmatateľného príbehu, ktorý by sa dal sledovať počas celej hry. Štruktúra štyroch dedín znamená, že je tu množstvo zábavných postáv, ktoré môžete stretnúť (a hračiek s mačkami, ktorými sa môžete pohybovať), ale chýba mi stály prílev osobnosti, ktorý prišiel z návratu do mesta s menšou skupinou postáv v priebehu jedného obrovského oblúka. dobrodružstvo. Stále existuje stabilná slučka lootu, ktorá vás udrží motiváciou, ale súdržnosť ústredného príbehu sa stratila.

Čo sa však týka samotného lovu, toto je určite to najlepšie zo série. Nikdy predtým nebolo toľko možností, toľko spôsobov hrania. Vzhľadom na jej prirodzenú zložitosť nikdy nemôže existovať dokonalá hra, ktorú by ste v tejto sérii mohli začať hrať. Ale prelomte šupinatý zovňajšok Generations k šťavnatým bojovým bedrám vo vnútri a nájdete viac mäsa na väčšom počte kostí ako kedykoľvek predtým. Zaseknúť sa v.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 51,39 dolárov vo Walmarte Skontrolujte Amazon Verdikt 4.5

4,5 z 5

Generácie lovcov príšer

Predvídateľne nepreniknuteľné, ale preseknuté kožou a je tu dosť skvelej zveri, ktorá tigrexovi spôsobí trávenie.

Viac informácií

Dostupné platformy3DS
ŽánerAkčné RPG
Menej