211service.com
Recenzia Monster Hunter World: Iceborne: „Lepšia verzia už tak skvelej hry“
(Obrázok: Capcom)Náš verdikt
Monster Hunter World: Iceborne je vynikajúce rozšírenie, ktoré je také veľké, že sa zdá takmer ako pokračovanie. Je to lepšia verzia skvelej hry.
Pros
- Desiatky skvelých nových príšer
- Najlepšie vyzerajúce brnenie v sérii
- Najnáročnejšie lovy, aké kedy svet videl
Zápory
- Niekoľko nepríjemností zostáva neopravených
Verdikt GamesRadar+
Monster Hunter World: Iceborne je vynikajúce rozšírenie, ktoré je také veľké, že sa zdá takmer ako pokračovanie. Je to lepšia verzia skvelej hry.
Pros
- +
Desiatky skvelých nových príšer
- +
Najlepšie vyzerajúce brnenie v sérii
- +
Najnáročnejšie lovy, aké kedy svet videl
Zápory
- -
Niekoľko nepríjemností zostáva neopravených
Keď sa do toho pustíte, väčšina videohier sa snaží odpovedať na jednoduchú otázku: ako môžeme urobiť boj s obrovskými monštrami zábavnejším? Shadow of the Colossus zväčšil monštrá. Dragon's Dogma vám umožní vyliezť na monštrá, ako keby to boli obrovské preliezky. Monster Hunter World: Iceborne však vedel pravdu: mali by ste pridať hák, alebo v tomto prípade Clutch Claw. A pridanie Clutch Claw je len jedným z mnohých spôsobov, ktorými Iceborne vylepšuje Monster Hunter World. Pridáva a mení sa toľko, že naozaj pôsobí ako úplne druhá hra – hra, ktorá je rovnako pútavá a obohacujúca ako samotný Monster Hunter World.
Monster Hunter World: Iceborne je pre Monster Hunter World tým, čím bol Monster Hunter 4 Ultimate, no, Monster Hunter 4. Ide o rozšírenie zamerané na koniec hry, ktoré pridáva nové príšery a vybavenie, náročnejšie lovy Master Rank, viac príbehového obsahu, ďalší biom, a niektoré nové techniky lovu, ako je Clutch Claw, ktorý som vás tak zaujal v poslednom odseku. Toto zariadenie namontované na Slingerovi vám umožní zaútočiť na príšery, keď ich potácate údermi do slabých miest, a keď sa prichytíte, môžete poraniť ich kožu, aby boli zraniteľnejšie voči útokom, alebo vypustiť muníciu zo Slingera, aby ste sa potácali. do steny pre veľké poškodenie a ďalšie omráčenie.
Fast Facts: Monster Hunter World: Iceborne 
(Obrazový kredit: capcom)
Dátum vydania: 6. septembra na PS4 a Xbox One, január 2020 na PC
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Doteraz som nevedel, ako veľmi Monster Hunter potrebuje bojový hák. Clutch Claw pridáva do lovu ďalšiu úroveň stratégie, ktorá zvýrazňuje boj Monster Hunter a krásne zapadá do jeho hernej slučky. Ak sa pokúšate zlomiť konkrétnu časť tela, aby ste získali predmety, ktoré potrebujete na výrobu nejakého vybavenia, môžete si ho zraniť a sústrediť svoje útoky. Ak sa vaša zbraň neustále odráža od tvrdej časti, môžete ju zraniť, aby ste ju zjemnili. A ak robíte len príležitostný lov, stále ste motivovaní útočiť na slabé miesta príšer, aby ste vytvorili otvory pre Clutch Claw, aby mohol začať pracovať – je to bezplatné poškodenie a je to obyčajné šialenstvo.
Okrem Clutch Claw dostalo všetkých 14 zbraní aj jeden alebo dva nové triky, ktoré dokresľujú ich herné štýly. Je zábavné sa s nimi hrať, ale zbrane sú stále rovnaké – v dobrom slova zmysle. A na konci dňa je hlavným ťahákom Master Rank. Icebornov príbeh? Je to fajn; viac toho istého, naozaj, s niektorými pridanými charakterovými momentmi. Ekosystém je v chaose, sem-tam sa objavia nejaké absolútne úžasné prestrihové scény a každá výprava príbehu prináša nový dôvod, prečo zabiť vec. Nový bióm, Hoarfrost Reach? Je to krásne, najmä ak máte radi sneh a vlnité mamuty, čo ja mám rád. Nové centrum, Seliana? Nádherné a intuitívnejšie usporiadané ako Astera. Dobré veci všade okolo, ale to sú predjedlá. Master Rank je a dôvod získať Iceborne. Je to hlavné jedlo a je chutné.
Majstrovský

(Obrazový kredit: Capcom)
V Master Rank majú príšery viac zdravia, spôsobujú väčšie poškodenie a – toto je tá najlepšia časť – majú nové útoky v porovnaní s ich verziami s vysokým hodnotením. Existujú úplne nové príšery exkluzívne pre Master Rank, ako aj poddruhy ako Coral Pukei-Pukei a Ebony Odogaron, ktoré známym príšerám prinášajú dramatickejšie zvraty. Pre predstavu Master Rank: Dokážem zabiť Pukei-Pukei vysokej hodnosti za jednu minútu a zmeniť sa, ale môj priemerný čas Coral Pukei-Pukei je momentálne okolo 11 minút. Príšery Master Rank majú zdravie a zdravie a strašne bolia. Po tak dlhom pestovaní tých istých príšer som ich nechal skutočne kopnúť môj zadok je raz skutočne osviežujúci.
Súpiska Iceborne je zmesou úplne nových príšer a vracajúcich sa zvieratiek z predchádzajúcich hier a je ich podstatne viac, než Capcom odhalil v úvode k Iceborne. Bol som nadšený, keď som objavil príšery, ktoré nie sú v žiadnom traileri, takže nechcem prezrádzať, čo a koľko ich presne je. Povedzme, že je tu pohodlne viac ako 20 nových príšer, vrátane niekoľkých prekvapivých a neuveriteľne tvrdých deviantov. Jedna pekná vec na Iceborne je, že predstavuje mnoho nových príšer prostredníctvom expedícií, a nie skutočných questov, čo znamená, že máte nekonečný čas a životy na spálenie, kým sa naučíte nové boje. Samozrejme, stále budete musieť dobre ovládať monštrá, aby ste mohli pokračovať v príbehu, vylepšovať svoje lovecké nástroje a remeselné vybavenie.

(Obrazový kredit: Capcom)
Z verejne odhalených príšer sú mojimi obľúbenými navrátilcami Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus a Zinogre. Tieto príšery si zachovávajú príchuť svojich predchádzajúcich iterácií, ale Capcom im tiež dal toľko nových útokov, aby otriasli veteránmi. Z nováčikov som naklonený Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu a Acidic Glavenus. Tieto poddruhy vyžadujú dramaticky odlišné stratégie ako ich základné monštrá a skutočne pomáhajú predať prestíž Master Rank. Banbaro je tiež presne to, v čo som dúfal: absolútna jednotka, ktorá vás zasiahne stromami. A teraz, keď boli elementárne zbrane vybrúsené, naozaj si užívam šírenie elementárnych slabín medzi nové príšery. Tam, kde sa základná súpiska World výrazne opierala o slabiny Thunder a Dragon, Iceborne obsahuje veľa slabín vody, ľadu a ohňa, ktoré sú obrovskou posilou pre často prehliadané stromy zbraní.
Po tom, čo som tak dlho pestoval tie isté príšery, je skutočne osviežujúce, keď ma raz nakopú do zadku.
Dokonca aj po hraní cez G-Rank v Monster Hunter 4 Ultimate bol skok na Master Rank vo svete spočiatku príliš veľký. Ale keď som vyrábal výstroj Master Rank a vylepšoval svoje lovecké nástroje plnením vedľajších úloh, cítil som, ako moja postava silnie, a vedel som, že začínam s novými príšerami. Tento pocit napredovania bol vždy v srdci Monster Hunter a pridaná obtiažnosť Master Rank ho skutočne zabíja.
Monster Hunter World bol v porovnaní s predchádzajúcimi dielmi série veľmi jednoduchý, ale s Iceborne to Capcom naozaj poriadne vypil, a to je prínosom pre mnohé časti hry. Predtým som úplne ignoroval environmentálne pasce, ako sú balvany a nástrahy, ale teraz, keď sú príšery oveľa ťažšie, aktívne vyhľadávam nástroje, ako sú tieto, pretože sa cítia účinnejšie. Dávam si väčší pozor na to, aké plášte, posilňovače a predmety, ktoré prinášam na lov, a pri stavbe brnení si cením viac obranné a podporné schopnosti. Rovnako tak neustále hrám smerom k otvoreniu Clutch Claw, pretože chcem každú výhodu, ktorú môžem získať.

(Obrazový kredit: Capcom)
V rovnakom duchu som hladnejší po výbave ako kedykoľvek predtým. Čo sa týka možností zostavenia, skok z Low Rank na High Rank sa nevyrovná ani Master Rank. Nové súpravy brnení nielenže vyzerajú úžasne, ale prichádzajú aj s novými a silnejšími schopnosťami, ktoré umožňujú ambicióznejšie stavanie. Nové štvorslotové zásuvky Decoration – ktoré možno nájsť aj na vylepšených Mantles – uľahčujú osvojenie si určitých zručností ako kedykoľvek predtým a je tu veľké množstvo dvoj- a trojcenových bonusov, ktoré môžete efektívne kombinovať. Len by som si prial, aby zbrane boli také príťažlivé.
Nový svet, staré problémy
Keď World začal, mnoho dlhoročných hráčov Monster Hunter – vrátane mňa – bolo sklamaných z toho, aké rovnaké sú zbrane. Väčšina zbraní na konci hry používala železné a kostené stromy ako základ a povrchovo k nim pripájali časti príšer. Stále tu boli nejaké výnimočné hry ako zbrane Nergigante a Vaal Hazak, ale zbrane boli celkovo homogénne, s menšou individualitou v porovnaní s predchádzajúcimi hrami. Dúfal som, že zbrane Master Rank to napravia viac prispôsobenými dizajnmi, ktoré zdôrazňujú vlastnosti príšer, ale bohužiaľ je to len čiastočne. V Iceborne je veľa úžasných zbraní, nechápte ma zle, ale stále sú tu desiatky plochých, nudných, kostených a železných podstavcov, dokonca aj pre farebné poddruhy ako Coral Pukei-Pukei a ikonické príšery ako Glavenus. Stačí povedať, že som stále veľmi sklamaný z toho, ako vyzerajú mnohé zbrane.
Existujú aj ďalšie problémy, ktoré Iceborne nedokáže vyriešiť. Nemal som veľa času na pestovanie temperovaných príšer pre Decorations a Streamstones, ale podľa mojich skúseností je získanie oboch stále hračkou. Najlepšie ozdoby sú obscénne zriedkavé a pravdepodobnosť získania požadovaných Streamstones je približne taká nízka, dokonca aj s novou možnosťou Streamstone Melding. RNG za týmito systémami môže byť také zlé, že niekoľko verzií a upgradov je v podstate zablokovaných, pokiaľ nestrávite doslova stovky hodín drvením Tempered Investigations. Chápem, že Capcom potrebuje určitý nedostatok, aby prinútil hráčov brúsiť po hre, ale súčasný systém je príliš obmedzujúci. Naozaj som dúfal, že Iceborne sa po tomto zlyhaní sveta zlepší, ale z toho, čo som doteraz videl, nie.

(Obrazový kredit: Capcom)
Mám nejaké ďalšie sťažnosti, a hoci ide o menšie nepríjemnosti, v tak cyklickej hre ako Monster Hunter môžu opakujúce sa menšie problémy spôsobiť veľké bolesti hlavy. Z dôvodov, ktoré neviem pochopiť, Iceborne – alebo prinajmenšom jeho sprievodná aktualizácia – nerfoval Flash Pods na chodník. Sotva to robia čokoľvek teraz. V podstate môžete použiť len jednu každých pár minút a neomráčia lietajúce príšery ako kedysi. Vďaka tomu je boj s monštrami ako Azure Rathalos, Shrieking Legiana a Kushala Daora absolútnou nočnou morou, najmä so zbraňami ako meč a štít alebo dvojité čepele, ktoré nemajú takmer žiadny dosah.
Navyše, práve počas hrania Iceborne na recenziu som mal viac poľovačiek prerušovaných potulovaním sa monštier ako za celú moju kariéru Monster Hunter, vrátane stoviek hodín, ktoré som venoval World. Niekedy nedokážem vydržať ani tri minúty bez toho, aby som nezastavil a nevystrelil Hnojový lusk na Rathiana alebo Tigrexa alebo čo-to-vás, ktorí sa zatúlali do oblasti, aby prerušili môj boj. Videl som viac ako päť potulujúcich sa monštier pri jednom love, pričom každé stretnutie bolo frustrujúcejšie ako to posledné. Pamätáte si, ako často sa Bazelgeuse objavoval vo vysokom rebríčku? Je to tak, ale horšie. Nechať sa omráčiť revom alebo sa nechať vyradiť z komba inou príšerou mimo obrazovky – príšerou, ktorú som sem ani neprišiel loviť – nie je zaujímavé ani náročné, skôr otravné.

(Obrazový kredit: Capcom)
Tieto problémy mi určite lezú na nervy, ale žiadny z nich neporušuje dohody a sú tu aj určité zmeny v kvalite života, ktoré ich kompenzujú, ako napríklad vylepšená montáž a taxík Tailrider, ktorý vám umožní jazdiť na malých príšerách na určené miesta. Okrem toho Iceborne tak nakopne zadok, že som viac než ochotný ignorovať občasné štikútanie. Medzi novými príšerami, pridanou výzvou, vzrušujúcou rozmanitosťou stavieb a okázalými novými kombináciami prináša Iceborne jednoznačne lepšiu verziu už tak skvelej hry. Každý fanúšik Monster Hunter World by si mal zahrať Iceborne a teraz viac ako kedykoľvek predtým by každý a jeho pes mal hrať Monster Hunter World.
Recenzované na PS4.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 18,90 dolárov v Amazone 23,43 dolárov v Amazone Verdikt 4.54,5 z 5
Svet lovcov príšerMonster Hunter World: Iceborne je vynikajúce rozšírenie, ktoré je také veľké, že sa zdá takmer ako pokračovanie. Je to lepšia verzia skvelej hry.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4, Xbox One, PC |