recenzia Quantum Break

Pros

  • Kreatíva
  • rýchly boj je skvelá zábava
  • Príbeh ašpiruje na zaujímavosť
  • vrstvený príbeh

Zápory

  • Boj sa nikdy nevyvinie na skutočne uspokojivú úroveň
  • Nesúvislá štruktúra vedie k veľkým problémom so stimuláciou
  • Televízna relácia je dosť slabá

Pros

  • + Kreatíva
  • + rýchly boj je skvelá zábava
  • + Príbeh ašpiruje na zaujímavosť
  • + vrstvený príbeh

Zápory

  • - Boj sa nikdy nevyvinie na skutočne uspokojivú úroveň
  • - Nesúvislá štruktúra vedie k veľkým problémom so stimuláciou
  • - Televízna relácia je dosť slabá
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 22,42 dolárov v Amazone 25,23 dolárov vo Walmarte 39,99 dolárov na GamersGate

Príbeh o Ikarovi určite poznáte. Ten grécky chlapík, ktorý vyrobil súpravu krídel, zlepil ich voskom, no potom letel príliš blízko k slnku, roztopil spomínaný vosk a zrútil sa do záhuby. Už dlho je tou analógiou pre príliš ambiciózne projekty, ktoré zlyhajú kvôli nekontrolovanému odhodlaniu. Ale čo keby Icarus namiesto toho, aby lietal príliš vysoko a nechal sa kráľovsky pokaziť dennou hviezdou, navrhol skvelý dizajn pre svoje krídla a potom sa rozhodol – možno na radu výboru – pridať kreslo, nohu... odpočinok, sendvičovač a malá terasa? Predstavte si, že by so všetkými týmito nepochybne fantastickými špičkovými funkciami skočil z útesu v očakávaní najpohodlnejšieho a najvybavenejšieho letu v histórii lietania, a namiesto toho by sa okamžite zrútil do mora pod zbytočnou váhou svojho nemotorného lietadla. prílohy.





Áno, Quantum Break je trochu podobný.

Quantum Break, ohlásený ako hlavná postava pre originálnu stratégiu spoločnosti Microsoft pre Xbox One, ktorá spája hry a televíziu do lahodného, ​​penivého mediálneho kokteilu – kým si MS neuvedomil, že sa to nikomu nepáči a nezrušil celý plán – Quantum Break je jednodielna kinetická, streľba. podívaná, jednodielny statický zážitok zo sledovania a jedna časť premýšľania, prečo nikto nevidel, že veci spolu nevisia správne. Nie je to tak, že by bol ktorýkoľvek prvok zlý – segmenty televíznych relácií nie sú skvelé, ale pravdepodobne ste videli aj horšie – viac toho, že každá z rôznych častí Quantum Break sa nedokáže presvedčivo spojiť s ostatnými, čo vedie k čiastočnému, Frankensteinovmu zážitku. nedokáže naplno využiť svoje sľubné, ale protichodné prednosti.



Počnúc hlavným pozitívom hry, zážitok zo streľby v jadre je určite schopný poskytnúť skvelý čas. Kombinácia uspokojivo taktilných strelných zbraní s radom rýchlych a okamžitých schopností ohýbania času – väčšina z nich je, potešiteľne, vybavená hneď na začiatku a rozšírená iba postupnými vylepšeniami v priebehu kampane – v tom najlepšom prípade je boj Quantum Break rýchly, široký, vzrušujúce zážitok voľnej formy.



Junction Wars

Pred každou epizódou televíznej relácie si prehráte krátku sekciu „Junction“. Tieto nenásilné, dialógmi poháňané sekvencie vás obsadia ako hlavného záporáka Paula Serenea a umožnia vám robiť rozhodnutia, ktoré upravia spôsob, akým sa bude príbeh odohrávať. Ovplyvníte veci ako tým, ktorým zamestnancom dôveruje a či využíva PR alebo útlak na upratovanie firemného neporiadku. Nečakajte však žiadne trápenie v štýle Walking Dead. Paulove jasnozrivé schopnosti času mu umožnili presne vidieť, ako sa veci vyvinú, ešte pred výberom, vďaka čomu je to celé tak trochu bez udalosti.



V priebehu akéhokoľvek boja (okrem nepárnych miest, kde sú niektoré schopnosti vypnuté) pravdepodobne zistíte, že používate každý trik, ktorý máte k dispozícii. Budete sa teleportovať dnu a von z krytu a warp šprintovať medzi krupobitím streľby, aby ste zasadili vyraďovacie údery na blízko. Budete ovládať priestor tak, že nepriateľov uväzníte v stázových vreckách a naplníte ich zmrazenými guľkami, pričom vaša salva bude pripravená zasiahnuť súčasne, keď znovu nadobudne svoju dynamiku. Keď sa budete rútiť po mieste, budete dokonca vytvárať improvizované bezpečné zóny za behu nasadením bublinových štítov spomaleného času na regeneráciu zdravia, relatívne bezpečných pred prichádzajúcim ohňom. Keď je v plnom prúde, je to bleskovo rýchly, improvizačný karneval s rozvíjajúcimi sa možnosťami a výhodami, ktoré si sami vytvoríte, čo vám umožní formovať a pretvárať tok a tempo bitky z rozmaru. Je to vzrušujúce a skutočne veľmi, veľmi posilňujúce.

Ale v skutočnosti je to trochu problém. Ak niečo, je to príliš posilňujúce. Quantum Break z vás rýchlo spraví takého veselého pána svojho okolia, že aj keď budete čeliť nepriateľom s oslabenými variantmi vašich schopností, len zriedka sa budete cítiť vyzvaní. Rozoberať každé bojisko je vždy zábavné, ale s nepriateľskou umelou inteligenciou, ktorá nie je takmer skľučujúca a zaujímavejšie ťažké jednotky v hre sú prideľované príliš dlho (zriedka sa integrujú do väčších bojov, zvyčajne sa javia ako impozantné, ale ľahko zvládnuteľné triky) príliš často šprintovať cez hranicu medzi „mocným“ a „božským“. Spamujte silu času dostatočne voľne a skutočná výzva sa stáva raritou pre všetky frenetické tempo a vizuálnu iskru v hre. To, čo by malo byť mäsitým a pútavým bojovým modelom, sa často stáva trochu ľahkým.

Je iróniou, že vzhľadom na to, že príbeh hry sa zameriava na prerušenie toku času, tempo a eskalácia sú najväčšími obeťami nesúrodej štruktúry Quantum Break. Prostredníctvom kampane sa nemožno zbaviť pocitu, že boj by mal čas, aby sa vyvinul do niečoho skutočne potešujúceho, keby toho bolo len viac. Nanešťastie je to zabudované do otrasnej štruktúry stop-začiatok, v ktorej majú zdĺhavé obdobia nepohodlne strnulého naratívu prednosť pred hviezdnou príťažlivosťou hry.



Samotný príbeh má veľký potenciál. Vrstvený, skôr osobný príbeh dvoch celoživotných priateľov – a jedného brata – uzavretých v ideologickom konflikte o tom, ako sa vysporiadať s dočasnou apokalypsou spôsobenou výskumom, do ktorého sa zapojili všetci traja, sa snaží riešiť problémy meniacich sa vzťahov, ľudia sa rozchádzajú a objektívny realizmus verzus optimistické hrdinstvo. Keď sa experiment s cestovaním v čase pokazí, Jack a Paul sa vydajú veľmi odlišnými cestami v snahe vysporiadať sa s blížiacim sa koncom času v príbehu, ktorý má oveľa väčší rozsah ako deň, ktorý sa technicky odohráva. Pretože, samozrejme, cestovanie v čase. Problém nastáva v spôsobe rozprávania príbehu.

Možno je to príznak túžby nezahltiť hráča prestrihovými scénami s vedomím, že existuje aj plnohodnotná televízna relácia, ktorú si môžete pozrieť, no väčšina bohatších tradícií príbehu sa dodáva prostredníctvom zdanlivo nekonečného množstva e-mailov a útržkov z denníka. o hernom svete. Tie sú často dobre napísané – aj keď do značnej miery chýba Remedyho typicky vedomý, žánrovo dôvtipný vtip – ale väčšina herného času, ktoré vyžadujú ich objavovanie a prezeranie, vedie k pomerne nevyváženej kombinácii. Keď sa vrchol vášho kľúčového tretieho dejstva zastaví na 15-minútové prechádzanie počítačmi prázdnych kancelárskych priestorov, určite sa niečo pokazilo s doručením vášho príbehu.



A nie je to tak, že by ste si mohli dovoliť preskočiť ich príliš veľa. Aj keď mnohé jednoducho prechádzajú starými zásadami alebo dopĺňajú koncepty, ktoré už poznáte, medzi čítaním je skrytý nejaký zásadne dôležitý príbehový materiál. Vskutku, jeden alebo dva veľké zvraty a odhalenia sú podané iba v ľahko prehliadnuteľných poznámkach a denníkových stránkach a príbeh by bol bez nich oveľa slabší.

V príbehu Quantum Break je veľa skutočne obohacujúceho doplnkového materiálu, ale skúsenosti hlavného hrdinu Jacka s ním väčšinou prechádzajú na povrch, pokiaľ nie ste ochotní prerušiť krátke záchvaty závratných bojov dlhými obdobiami skúmania životného prostredia. Ak nevložíte čas, príbeh skutočne zasiahne „skurvené“ úrovne intríg na konci štvrtého dejstva (z piateho), ktoré – podobne ako eskalácia boja – prichádza príliš neskoro. Počas tohto prestoja je o mieste posiate niekoľko pekných, aj keď ľahkých a veľmi občasných hádaniek, ktoré sú z veľkej časti postavené na myšlienke pretáčania jednotlivých časových línií objektov s cieľom zmeniť prostredie. Ale opäť, ich zriedkavosť ich brzdí v tom, aby skutočne vyrástli v niečo výrazne príjemné.

Čo sa týka tak vychvaľovanej televíznej relácie? Nie je to strašné, ale ani to nestojí za prednosť, ktorú má v rámci celkového formátu Quantum Break. Pozostáva z 25-minútových, naživo akčných epizód, ktoré sa odohrávajú medzi jednotlivými dejstvami hry, a súbežne s príbehom v hre rozpráva príbeh o tom, čo robí antagonistická spoločnosť Monarch. Poháňaný bežnými postavami, ktoré ste už nespočetnekrát videli v televízii strednej úrovne – čudne dobre vyzerajúci technici, ktorí nariekajú nad svojou domnelou spoločenskou nešikovnosťou vtipnými verbálnymi vzplanutiami, hlupák so zlatým srdcom, o ktorom vieme, že je dobrý, pretože pozri, jeho manželka je tehotná – v skutočnosti to robí dobrú prácu pri konkretizácii tradície a charakterizácie Quantum Break a je kľúčom k vysvetleniu motivácií a zvratov, ktoré by sa inak zdali úplne nevysvetliteľné.

Zriedkavo je to skutočne pôsobivé, brzdené nedostatkom vitality a niektorými hroznými špeciálnymi efektmi, ktoré zdôrazňujú, že to, čo funguje pre vizuály videohier, sa nemusí nevyhnutne premietnuť do živých záberov. Zaujímavá odbočka, ktorá však v konečnom dôsledku vyvoláva otázku, čo by hra mohla dosiahnuť, ak by sa uvoľnila doba trvania relácie na ďalšie skúmanie interaktívneho zážitku.

Určite to mohlo vyladiť niektoré z nežiaducich zlomov. Aj keď Quantum Break z veľkej časti vyzerá nádherne – jeho čistý, lesklý dizajn a lomené časové efekty vytvárajú sviežu vizuálnu jazdu – zakopne. Počas cesty som objavil jednu obzvlášť nepríjemnú chybu v osvetlení, ktorá priniesla dlhodobý stroboskop na celú obrazovku, vďaka ktorému boli kúsky 3. aktu dosť náročné – a znepokojujúce – hrať, kým nezmizli. Po fyzickej stránke môže Jacka frustrovať aj environmentálna navigácia, jeho schopnosť určiť povrchy, na ktoré sa dá šplhať, je dostatočne nekonzistentná na to, aby si vynútila viacero neúspešných pokusov o prieskum, kým usúdi, že áno, celý čas ste išli správnou cestou.

Samozrejme, všetky tieto veci možno vylepšiť pomocou záplat – popri katastrofálnych problémoch so streamovaním televíznej relácie pred vydaním; Dôrazne by som vám odporučil, aby ste si stiahli epizódy z Obchodu skôr, ako začnete – ale žiaľ, neopravia veci, ktoré držia Quantum Break späť v oblasti „zábavy“, keď to malo byť skvelé. je to frustrujúca situácia. Všetky prvky fantastickej a kreatívnej akčnej hry sú prítomné a správne a niekedy je Quantum Break skutočne oboma. Ale nanešťastie jeho rôzne nesúrodé časti majú tendenciu si navzájom prekážať, čo vedie k zbytočne komplikovanej prezentácii, ktorá bráni tomu, aby čokoľvek svietilo tak jasne, ako by malo.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox One.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 22,42 dolárov v Amazone 25,23 dolárov vo Walmarte 39,99 dolárov na GamersGate

Viac informácií

PopisRemedy Entertainment vytvára novú IP pre novú generáciu Xbox One.
Plošina„Xbox One“
Hodnotenie amerického cenzora„Čaká na hodnotenie“
Hodnotenie britského cenzora''
Menej