211service.com
Recenzia Resident Evil 5
Dokáže jedna z najväčších hier roku 2009 dodržať úroveň svojho prelomového predchodcu?
Pros
- Kooperatívna kampaň je nesmierne zábavná
- Úžasne nádherné vizuálne prvky
- Obsah po hre je celkom štedrý
Zápory
- Stále musíte prestať strieľať
- Chýba tajomstvo alebo napätie RE4
- Pár skutočne frustrujúcich oblastí
Pros
- + Kooperatívna kampaň je nesmierne zábavná
- + Úžasne nádherné vizuálne prvky
- + Obsah po hre je celkom štedrý
Zápory
- - Stále musíte prestať strieľať
- - Chýba tajomstvo alebo napätie RE4
- - Pár skutočne frustrujúcich oblastí
Nie je možné preceňovať, aký dôležitý bol Resident Evil 4 pre franšízu, ktorá rozbíja zombie, a (prekvapivo) celé odvetvie. V rámci jednej hry vyhnala zmätených nemŕtvych, prepracovala rustikálne, príšerné ovládacie prvky a stala sa priekopníkom v pohľade cez rameno, ktorý si odvtedy nespočetné množstvo hier vzalo za svoj (pozri: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Bola to definícia revolučného a úspešne premenila starnúcu sériu na zážitok, ktorý musíte hrať.

Resident Evil 5, na druhej strane, nemôže urobiť všetko znova. Nemôže stanoviť nový štandard pre akcie z pohľadu tretej osoby, pretože je tak blízko k RE4, že je to takmer rovnaká hra s úžasnými novými vizuálmi a niekoľkými vylepšeniami. Inými slovami, niečo ako to, čo bolo RE3 pre RE2 – technické vylepšenie, ale bez fantázie.

Hore: Hrubá analógia, ale výstižná
Avšak, RE5 robí dokáže vylepšiť niektoré herné prvky, ktoré sme všetci v RE4 zbožňovali, a zároveň prinášať jeden otrasný scenár za druhým, takže si ani na chvíľu nemyslite, že RE5 je málo. Bolo to neuveriteľne ťažké sledovať a dokonca aj zachytené v dlhom, dlhom tieni štvrtej časti, dokáže vyniknúť ako jeden z najpamätnejších akčných zážitkov poslednej doby, najmä s dvoma hráčmi.
Ale uvedomte si, čo sme povedali – jeden z najlepších akčných zážitkov, pretože…

Resident Evil 5 pokoruje dokonca aj štvrtú časť hry, ktorá je viac bojová ako útek. Drvivá väčšina hry, ktorá berie bioteroristického agenta Chrisa Redfielda zo slnkom vypálenej dediny Kijuju do prepracovaných podzemných zariadení, sa zameriava na vystrelenie živého pekla zo všetkého, čo sa hýbe. Neexistuje žiadny strach, žiadne strachy zo skoku, žiadny pocit hrôzy. Ste takmer vždy zaťažení muníciou a špičkovými zbraňami, pripravení vyvrhnúť vnútornosti nakazených dedinčanov Majini, netopierie príšery alebo akýkoľvek iný bioinžiniersky vyrobený horor, ktorý sa preháňa po chodbách (vrátane jedného dlho neprítomného tvora z čias PSone).

Hore: Lickeri sú späť!
Tlačidlové útoky na blízko sú oveľa bežnejšie ako predtým a sú kľúčom k rýchlemu zostreleniu nepriateľov. Zastreľte napríklad chlapíka do nohy a on sa dostane do pozície, v ktorej môže Chris vystrihnúť hornú časť a potom dupnúť hlavou do pasty, čím ušetrí niekoľko guliek. Môžete ich dokonca spojiť s kooperujúcim kamarátom, čím okamžite srovnáte niektorých veľkých zloduchov. Prirodzene, budete musieť použiť strelné zbrane na skupiny alebo na príšery väčšie ako život, ale určite existuje viscerálnejší prístup, ktorý je viac ako predtým. Je to drastická zmena, ale vďaka ktorej sú hlavy aplodujúcich parazitických monštier nesmierne zábavné.

Hore: Chris krútil hlavou, aby si prehĺbil tvár
Ďalšie zmeny zamerané na akciu: mapa je ľahko čitateľný head-up displej namiesto samostatnej obrazovky a medzi jednotlivými úrovňami si kupujete/upgradujete zbrane namiesto toho, aby ste hľadali predajcu so štrkovým hlasom. Zomriete a vrátite sa späť na obrazovku s predmetmi, aby ste si mohli doplniť zásoby, potom sa vráťte na kontrolný bod strednej úrovne. To zvyšuje adrenalín a rýchlo vás dostane späť do hry, no obetuje akúkoľvek zostávajúcu šancu, že by vás hra mohla akýmkoľvek spôsobom vystrašiť. Neexistuje takmer žiadny pocit nebezpečenstva alebo straty.

Hore: Viete, čo nie je strašidelné? Vežičky!
KILL IT HNEĎ! vďaka réžii sú opakované hry celkom lákavé, pretože sa už nemusíte obávať šetrenia munície alebo straty ton pokroku na smrť; môžete voľne rozpútať peklo vo svojom voľnom čase.
Skombinujte toto efektívne rozhranie s nepriateľmi, ktorí sú ešte aktívnejší než krvilačné Los Ganados od RE4, a rýchlo zabudnete, že hráte Resident Evil. Postihnutí vojaci Majini kryjú paľbu, obsluhujú člny, otvorene sa medzi sebou rozprávajú a obratne pretekajú na motorkách po hrboľatej africkej divočine, pričom strieľajú z automatických zbraní. Od zombíkov sú tak ďaleko, ako sa len dá dostať, ale v tandeme so všetkými zubatými príšerami určite urobte vzrušujúce prestrelky a ponúknite veľa prehnaných gore-splosion momentov.

Ovládanie, zvyčajne tuhé a obmedzujúce v tituloch RE, bolo ďalej vylepšené tak, aby vyhovovalo všetkým násiliu odpaľovania rakiet a hádzania granátov. Teraz môžete chodiť s ľavou pákou a pohybovať sa s pravou, plus rýchle vyberanie zbraní pomocou d-padu, čo umožňuje rýchlejšie reakcie, než dokonca lepšie ovládanie RE4. Je zvláštne, že pozostatky starého zla sú stále nedotknuté a pretláčajú RE5 medzi dva rozdielne žánre:

Hore: Je to akčná hra s hororovými prvkami
Napriek veľmi oceňovanému ovládaniu pomocou dvoch palíc stále nemôžete chodiť a strieľať súčasne. Capcom povedal, že je to kvôli hororovým koreňom série, ale o akých koreňoch hovoríme? Tie, časť štyri, orezané, alebo tie, časť päť, uhasiť burinu? Ak to vyzerá ako Gears, má občasné krytie ako Gears a má rovnakého partnera na oživenie jedným tlačidlom ako Gears, očakávame, že ho budeme môcť najmenej kráčať a strieľať súčasne (do pekla, dokonca by sme sa uspokojili so skokom skoku preč-od nebezpečenstva ako každá iná akčná hra na trhu).
Myšlienka je, že obmedzenie pohybu zvyšuje faktor strachu. V prvých štyroch hrách to fungovalo dobre, ale vzhľadom na to, že RE5 nie je v žiadnom prípade hororový zážitok, dávalo by oveľa väčší zmysel, keby sme sa mohli voľne pohybovať.

Iné hororové hlúposti narúšajú hrateľnosť, ako sú napríklad rébusy zahŕňajúce hrebene a kalichy (ktoré sa pomaly dostávajú zo série) a predmety siahajúce po kolená, cez ktoré Chris ani Sheva nemôžu prekročiť, čo vás núti čuchať. správna cesta, keď, ak by to bola akákoľvek iná hra s ťažkými zbraňami, mohli by sme preskočiť rovno. Ak ste sa s takýmito vecami zmierili, vôbec vás to nebude obťažovať. Ak skúšate RE prvýkrát kvôli skvelým upútavkám a explodaganza screenshotom, takéto bizarné obmedzenia vás môžu rozčúliť natoľko, že odložíte ovládač a spustíte hru, ktorá netrvá na uchopení zaprášených starých nápadov.
Nasledujúca strana – ako kooperácia celú vec vylepšuje
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte AmazonViac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Má práve dostatok zmien, vrátane úžasného online co-opu, aby si tento pocit zachoval ako nový a zároveň intenzívne využíval všetko dobré v RE4. Zlatá edícia s obsahom DLC bude dostupná v roku 2010. |
| Názov franšízy | Resident Evil |
| Názov britskej franšízy | Resident Evil |
| Plošina | „PS3“, „Xbox 360“, „PC“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Dospelý“, „Dospelý“, „Dospelý“ |
| Hodnotenie britského cenzora | '18+', '18+', '18+' |
| Alternatívne názvy | 'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |